图:基于邻接矩阵的广度优先搜索遍历(BFS)

数据结构实验之图论一:基于邻接矩阵的广度优先搜索遍历

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Problem Description

给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历)

Input

输入第一行为整数n(0< n <100),表示数据的组数。
对于每组数据,第一行是三个整数k,m,t(0<k<100,0<m<(k-1)*k/2,0< t<k),表示有m条边,k个顶点,t为遍历的起始顶点。
下面的m行,每行是空格隔开的两个整数u,v,表示一条连接u,v顶点的无向边。

Output

输出有n行,对应n组输出,每行为用空格隔开的k个整数,对应一组数据,表示BFS的遍历结果。

Sample Input

1

6 7 0

0 3

0 4

1 4

1 5

2 3

2 4

3 5

Sample Output

0 3 4 2 5 1

Hint

以邻接矩阵作为存储结构。

Source

 

SDUTACM运维技术中心

基本思想

广度优先搜索(Breadt-First-Search, BFS)类似于二又树的层序遍历算法,其基本思想是:首先访问起始顶点v,接着由v出发,依次访问v的各个未访问过的邻接顶点wI, w2,. w,然后依次访问w, w," w;的所有未被访问过的邻接顶点:再从这些访问过的顶点出发,访问它们所有未被访问过的邻接顶点....以.此类推,直到图中所有顶点都被访问过为止。Dijkstra 单源最短路径算法和Prim最小生成树算法也应用了类似的思想。
广度优先搜索是一种分层的查找过程,每向前走步可能访问 --批顶点, 不像深度优先搜索那样有往回退的情况,因此它不是一个递归的算法。为了实现逐层的访问,算法必须借助一个辅助队列,以记忆正在访问的顶点的下一-层顶点。
 

代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct
{
    int vex[123456];
    int adj[123][123];
    int vexnum,edgenum;
} Mgraph;//图的存储结构
int visit[123456];
int left,right;
int queue[123456];
int flag;
int FirstAdjVex(Mgraph G , int v)
{
    int i;
    for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i)
    {
        if(G.adj[v][i] == 1 && visit[i]==0)
            return i;
    }
    return -1;
}//FirstAdjVex//返回v的第一个邻接点
int NextAdjVex(Mgraph G , int u , int w)
{
    //返回v相对于 w 的下一个邻接点
    int i;
    for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i)
    {
        if(G.adj[u][i] == 1 && visit[i]==0)
            return i;
    }
    return -1;
}//NextAdjVex
int LocateVex(Mgraph G ,int v)
{
    //确定点v在G中的位置
    int i;
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
        if(G.vex[i] == v)
            return i;
            return -1;
}//LocateVex
void bianli(Mgraph g,int t)
{
    memset(visit,0,sizeof(visit));
    left=0;
    right=0;
    int v;
    for(v=LocateVex(g,t); v<g.vexnum; v++)
    {
        if(!visit[v])
        {
            visit[v]=1;
            if(flag==1)
            {
                printf("%d",g.vex[v]);
                flag=0;
            }
            else printf(" %d",g.vex[v]);
            queue[right++]=v;
            while(left<right)
            {
                int w,u=queue[left];
                left++;
                for(w=FirstAdjVex(g,u); w>=0; w=NextAdjVex(g,u,w))
                    if(!visit[w])
                    {
                        visit[w]=1;
                        if(flag==1)
                        {
                            printf("%d",g.vex[w]);
                            flag=0;
                        }
                        else printf(" %d",g.vex[w]);
                        queue[right++]=w;
                    }
            }
        }
    }

}
int main()
{
    Mgraph g;
    int i,j;
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        flag=1;
        for(i=0; i<g.vexnum; i++)
            for(j=0; j<g.vexnum; j++)
                g.adj[i][j]=0;
        int t,u,v;
        scanf("%d%d%d",&g.vexnum,&g.edgenum,&t);
        for(i=0; i<g.edgenum; i++)
        {
            scanf("%d%d",&u,&v);
            g.adj[u][v]=1;
            g.adj[v][u]=1;
        }
        for(i=0; i<g.vexnum; i++)
            g.vex[i]=i;

        bianli(g,t);
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

性能分析

无论是邻接表还是邻接矩阵的存储方式,BFS 算法都需要借助一个辅助队列Q,n个顶点均需入队一次,在最坏的情况下,空间复杂度为O(V)。
采用邻接表存储方式时,每个顶点均需搜索一次(或入队一次),故时间复杂度为O(V),在搜索任一顶点的邻接点时,每条边至少访问一次,故时间复杂度为O([E), 算法总的时间复杂度为O(V+ E)。采用邻接矩阵存储方式时,查找每个顶点的邻接点所需的时间为O(V),故算法总的时间复杂度为O(V)。
 

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