设计模式一:设计模式简介

一般来讲,模式包含四个必要的元素
第一个元素:模式的名称
用几个单词,简明扼要的表达该模式要解决的设计问题,以及他的解决方案和重要性。
第二个元素:要解决的问题
描述我们什么时候使用该模式,以及他能解决的问题。
第三个元素:解决问题的方案
描述组成该模式的各种组成元素,以及他们之间的协作方式和关系,还有元素自己的任务。
第四个元素:模式的结果
用来评估应用该模式时的利弊

设计模式的应用范围

设计模式可以从两个角度去考虑,一个是设计模式的目的,另一个是适用对象或者范围。
1、目的(Purpose)可以分为三类:一,创建对象时使用的模式;二,组织对象的结构时使用的模式;三,设计对象的行为时的模式
2、适用对象或者范围(Scope),分为两种,一种是类(Class),另一种是对象(Object)
见下表的总结

#目的
创建对象时使用的模式(Creational)对象的组织结构(Structural)行为(Behavioral)
作用对象类(Class)工厂方法(Factory Method)适配器(Adapter(class))解释器(Interpreter),
模板方法(Template Method)
对象(Object)抽象工厂(Abstract Factory)
创建者(Builder)
原型(Prototype)
单例(Singleton)
适配器(Adapter(Object))
桥(Bridge)
组件(Composite)
装饰(Decorator)
外观(Facade)
轻量化(Flyweight)
代理(Proxy)
责任链表(Chain of Responsibility)
命令(Command)
迭代器(Iterator)
(Mediator)
意图(Memento)
观察者Observer
状态(State)
策略(Strategy)
访问者(Visitor)
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