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原创 提升QQ会员游戏特权认知度的个人想法
关于QQ会员游戏特权的认知度问题,我经过一系列的非正式调研,并结合我玩游戏的一些经历,得出了一个个人结论,并附上了个人的建议和措施。结论:QQ会员游戏特权的认知度,相对于同样做游戏特权的蓝钻来说,认知度较低。 得出结论的理由:1. QQ会员特权太多,核心概念不集中,游戏用户对它的游戏特权认知不足。2. QQ会员游戏特权在玩家中的认知度还未充分拓展,相比蓝钻还有不小的提升空间
2012-08-12 17:58:25 1264
转载 道具收费游戏的消费设计探讨
如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。本文根据市场上热门游戏的消费环节设置总结获得(因游戏所处的阶段不同、用户群不同,所以各游戏在设计消费环节的时候均会考虑自己实际情况),以期能给大家提供一些启发。 一、让玩家觉得“物有所值” a、能够获得更多认同的装
2012-07-26 21:40:59 2394
原创 官方微博运营之道的一点总结
微博时代,人人皆是媒体,它不仅改变了人们获取信息的渠道,还无限拉近了人与人之间的距离,可以说微博已经深入影响了我们的生活,在某种程度上改变了我们的生活方式,也正是因为微博的这种作用,让很多企业看到它的价值,纷纷开通官方微博,作为自己宣传企业、产品形象的一个渠道。 本人是一个中度微博控,在微博上也关注了一些产品的官方微博,再加上其他人的转发所见,感到有些公司或者产品官博运营的非
2012-07-02 20:27:19 6597 2
空空如也
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