linux系统下java程序输出日志时间慢8小时处理过程

  • 问题:

    排查&处理步骤:

    记一次linux系统下java程序输出日志时间不对问题排查

    1、先确认一下系统时间是否正常:

    date -R      # 查看系统时区

    2、如果系统时间正常,排查一下机器硬件时间:

    # 查看硬件时间用hwclock或者clock命令
    hwclock    # 查看系统硬件时间  
    clock      # 查看系统硬件时间 

     3、如果是硬件时间导致,可以将系统时间写入到硬件中:

    hwclock -w    # 将系统时间写入到硬件时间

     4、如果上述还是有问题,日志输出时间还是不正确,那么可是系统读取默认环境变量导致,查看系统时区配置文件,检查时区是否正常:

    cat /etc/sysconfig/clock    #系统默认时区

     5、如果以上步骤都正常,那么就只能重启服务器或者在环境变量中增加一段环境变量:

    tzselect      # 修改时区

    回车后(enter)之后选择5选择9选择1选择1完成。接下来会看到消息,提示我们把TZ='Asia/Shanghai'加入到系统环境变量内。

    修改环境变量:

    vim /etc/profile   
    
    export TZ='Asia/Shanghai'

     加载环境变量:

    source /etc/profile    # 更新系统变量

    再次执行命令“date -R”验证时区是否更改,可以看到此时已经更改成了东八区。

    此时在重启java服务发现日志已经正常了。。。

  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tang-Yuan/p/14768564.html
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java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志

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