Poj 1011 解题报告

? ?? 这是一道经典的搜索题,我个人的理解是双重深度搜索:第一层搜索为搜索当前最短木棍的合法性(len),即在题目所给出的木棍长度中是否能组合出当前木棍的长度,第二层搜索是建立在第一层搜索的基础上,搜索当前最短木棍数目的合法性,即假设我们能从所给的木棍长度中组合出当前最短木棍长度,记当前木棍数为t,则t+=1,同时标记那些已经用来组合当前最短木棍的木棍为“用过”,继续在没用过的木棍中搜索是否能组合另一根当前最短木棍,有则t+=1,如果t=sum/len,(sum为所有木棍长度总和)则len为所求值。

? ? 以上只是解题的大体思路,要在合法时间内完成搜索,还必须剪枝。首先将截后木棍长度按降序排列,假设当前节点号为node,当前搜索长度为s(s从0开始,一步一步增加看是否能达到len)如果node满足len[node]+s<=len && mark[node]==0,那么在搜索下一节点时只需从node+1 开始搜索,而无须从0号开始搜索,以内0——node已经被搜索而无须重复搜索,另外还要注意,如果len[node]不符合条件,那么与len[node]等长的节点也不符合条件。

? ? 下面是网上一个大牛的代码,非本人。

#include<iostream>
using namespace std;
int a[64];
int mark[64];

int sum,len,sticks,num,rest;
bool flag;

void dfs(int t,int s,int node)
{ ?
? if(t==num) flag=1;
? else if(s==len && rest%s==0 ) ?
? dfs(t+1,0,0); //第二层搜索
? else?
? for(int i=node,pre=-1;i<sticks;i++)//只需搜索node之后的节点,pre是为了在该节点不符合的情况下,避 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// ?免搜索同等长度的节点
? {
? if( mark[i]==0&&a[i]!=pre && s+a[i]<=len )
? {
? pre=a[i];
? mark[i]=1;
? rest-=a[i];
? dfs(t,s+a[i],i+1); ?//第一层搜索
? mark[i]=0;
? rest+=a[i]; ?
? if(flag==1 || node==0)return ;
? }
? }
} ?
? ?
int main()
{
? while(cin>>sticks && sticks!=0)
? {
? int max=0;?
? sum=0,flag=0;?

? for(int i=0;i<sticks;i++)
? {
? cin>>a[i];
? if(max<a[i])max=a[i];
? sum+=a[i];
? if(i>=1)//?
? {
? int temp=a[i];
? int j;
? for(j=i-1;j>=0 && temp>a[j];j--)
? a[j+1]=a[j];
? a[j+1]=temp;?
? } ?
? }
? rest=sum;
? for(len=max;len<=sum ;len++)
? {
? memset(mark,0,sizeof(mark)); ?
? if(sum%len==0)
? {
? num=sum/len;
? dfs(0,0,0);
? }?
? if(flag==1)break;
? }
?cout<<len<<endl;
? }
}?

测试数据:
64
5 8 6 1 4 5 8 2 1 6 4 2 3 6 2 5 8 7 9 2 1 4 3 6 5 4 7 8?
2 6 5 1 4 5 3 6 5 6 2 1 4 7 8 9 5 2 1 9 4 7 5 2 3 6 9 4
5 8 9 2 4 6 3 6 9?

answer:17

3

1 5 8

answer:14

9
15 3 2 11 4 1 8 8 8

answer:20



POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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