Android四大组件

Android四大组件:activity,service,broadcast receiver,content provider

4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider内容提供者都需要在AndroidManifest文件中进行配置AndroidManifest文件中未进行声明的activity、 服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用,而BroadcastReceive广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest 文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在 AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)

一、Activity详解
Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。



1.jpg 

一个Activity的启动顺序:

onCreate()——>onStart()——>onResume()

当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()——>第二个Activity    onCreate()——>onStart()——>onResume() 
——>第一个Activity   onStop()

当返回到第一个Activity时:
第二个Activity onPause() ——> 第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume() 
——>第二个Activity   onStop()——>onDestroy()

一个Activity的销毁顺序:
(情况一)onPause()——><Process Killed> 
(情况二)onPause()——>onStop()——><Process Killed> 
(情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()

  每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。

  但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。

  在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。


         一、 onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。 
onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
        二、  onStart :该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。
        三、  onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
       四、  onPause :当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。
        五、  onStop :当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
        六、onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
        七、 onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
·        onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。 
通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。
每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
  当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。
  如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态

二、Service详解

  service可以在和多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。

  Service是在一段不定的时间运行在后台,不和用户交互应用组件。每个Service必须在manifest中 通过<service>来声明。可以通过contect.startservice和contect.bindserverice来启动。

  Service和其他的应用组件一样,运行在进程的主线程中。这就是说如果service需要很多耗时或者阻塞的操作,需要在其子线程中实现。

  service的两种模式(startService()/bindService()不是完全分离的):

  本地服务 Local Service 用于应用程序内部,且在同一个进程。(同个程序也可以配置多个进程)

  它可以启动并运行,直至有人停止了它或它自己停止。在这种方式下,它以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束。它可以调用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()来自己停止。不论调用了多少次startService()方法,你只需要调用一次stopService()来停止服务。

  用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好。
  远程服务 Remote Service 用于android系统内部的应用程序之间,不在同一个进程。

  它可以通过自己定义并暴露出来的接口进行程序操作。客户端建立一个到服务对象的连接,并通过那个连接来调用服务。连接以调用Context.bindService()方法建立,以调用 Context.unbindService()关闭。多个客户端可以绑定至同一个服务。如果服务此时还没有加载,bindService()会先加载它。

  可被其他应用程序复用,比如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可。
三、Broadcast Receiver详解


   BroadcastReceiver 用于异步接收广播Intent。主要有两大类,用于接收广播的:

  ·正常广播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()发送)是完全异步的。它们都运行在一个未定义的顺序,通常是在同一时间。这样会更有效,但意味着receiver不能包含所要使用的结果或中止的API。

  ·有序广播 Ordered broadcasts(用 Context.sendOrderedBroadcast()发送)每次被发送到一个receiver。所谓有序,就是每个receiver执行后可以传播到下一个receiver,也可以完全中止传播--不传播给其他receiver。 而receiver运行的顺序可以通过matched intent-filter 里面的android:priority来控制,当priority优先级相同的时候,Receiver以任意的顺序运行。

  要注意的是,即使是Normal broadcasts,系统在某些情况下可能会恢复到一次传播给一个receiver。 特别是receiver可能需要创建一个进程,为了避免系统超载,只能一次运行一个receiver。

  Broadcast Receiver 并没有提供可视化的界面来显示广播信息。可以使用Notification和Notification Manager来实现可视化的信息的界面,显示广播信息的内容,图标及震动信息。

  生命周期

  一个BroadcastReceiver 对象只有在被调用onReceive(Context, Intent)的才有效的,当从该函数返回后,该对象就无效的了,结束生命周期。

  因此从这个特征可以看出,在所调用的onReceive(Context, Intent)函数里,不能有过于耗时的操作,不能使用线程来执行。对于耗时的操作,请start service来完成。因为当得到其他异步操作所返回的结果时,BroadcastReceiver 可能已经无效了。

 注册Receiver

  注册有两种方式:

  1. 静态方式,在AndroidManifest.xml的application里面定义receiver并设置要接收的action。

 2. 动态方式, 在activity里面调用函数来注册,和静态的内容差不多。一个形参是receiver,另一个是IntentFilter,其中里面是要接收的action。

 个人推荐使用静态注册方式,由系统来管理receiver,而且程序里的所有receiver,可以在xml里面一目了然。而动态注册方式,隐藏在代码中,比较难发现。

  而且动态注册,需要特别注意的是,在退出程序前要记得调用Context.unregisterReceiver()方法。一般在activity的onStart()里面进行注册, onStop()里面进行注销。官方提醒,如果在Activity.onResume()里面注册了,就必须在Activity.onPause()注销。

四、Content Provider详解

  ContentProvider(内容提供者)是Android中的四大组件之一。主要用于对外共享数据,也就是通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作。ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是例如联系人,图片等数据。

  android中对数据操作包含有:

  file, sqlite3, Preferences, ContectResolver与ContentProvider前三种数据操作方式都只是针对本应用内数据,程序不能通过这三种方法去操作别的应用内的数据。

  android中提供ContectResolver与ContentProvider来操作别的应用程序的数据。

  使用方式:

  一个应用实现ContentProvider来提供内容给别的应用来操作,

  一个应用通过ContentResolver来操作别的应用数据,当然在自己的应用中也可以。

  以下这段是Google Doc中对ContentProvider的大致概述:

  内容提供者将一些特定的应用程序数据供给其它应用程序使用。内容提供者继承于ContentProvider 基类,为其它应用程序取用和存储它管理的数据实现了一套标准方法。然而,应用程序并不直接调用这些方法,而是使用一个 ContentResolver 对象,调用它的方法作为替代。ContentResolver可以与任意内容提供者进行会话,与其合作来对所有相关交互通讯进行管理。

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