dotween pro 1.0.381
dotween pro 1.0.381
UV Inspector 1.2
UV Inspector 1.2
Lunar Mobile Console - PRO 1.8.5
Lunar Mobile Console - PRO 1.8.5
UGUI Super ScrollView 2.5.0
UGUI Super ScrollView 2.5.0
Animancer Pro 7.4.2
Animancer Pro 7.4.2
Fingers - Touch Gestures for Unity 3.0.12
Fingers - Touch Gestures for Unity 3.0.12
Odin Inspector and Serializer 3.1.9
Odin Inspector and Serializer 3.1.9
Obfuscator 3.9.9
Obfuscator 3.9.9
UGUI MiniMap 2.4.3
UGUI MiniMap 2.4.3
Unity3D 最新版 Volumetric Light Beam 1.99 體積光照明特效插件
Unity3D 最新版 Volumetric Light Beam 1.99 體積光照明特效插件
Odin - Inspector and Serializer v3.0.3.unitypackage
☄️ OdinInspector.com:了解 Odin Inspector 的一切。
☄️ 手册:快速入门
☄️ 支持:提交任何问题
☄️ 路线图:下一步是什么?
在 2019 年 5 月 28 日之前购买了 Odin?从 https://odininspector.com/download 免费获得 Odin 源代码和验证器插件
Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity!
看看 2.1 版有什么更新!
☄️ 亮点 ☄️
- 轻松集成
- 纯编辑器模式
- Odin 编辑器窗口
- 输入验证
- 序列化任何对象
- 强大的列表
- 惊人的扩展性
- 调色板
- 字典
- 还有更多!
· 轻松集成:
Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。
· 纯编辑器模式:
仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。
· Odin 编辑器窗口:
您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。
· 输入验证:
通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。
· 序列化任何对象:
Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!
在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。
· 功能强大的列表:
所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多!
· 惊人的可扩展性:
强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器!
• 更多内容!
Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容!
☄️平台支持 ☄️
功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持:
- 桌面
- Android
- iOS
- WebGL
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
- Oculus
- 所有的 IL2CPP 平台
- UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持
☄️ 实用链接 ☄️
- 文档
- 路线图
- 社区
- 问题跟踪器
- 发行说明
- 网站
- 支持
☄️社区 ☄️
加入 Discord 中的讨论,获取对任何问题的支持和解答。
Odin 处于不断开发的阶段中,该论坛有助于让我们确定接下来应向 Odin 添加哪些新功能。因此请与我们分享您的建议,或者与其他社区成员的建议达成一致。
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Odin - Inspector and Serializer
NGUI Next-Gen UI v3.9.7
3.9.7
- NEW: Added "events go to colliders" option to all UICameras, not just the first one.
- NEW: UICamera now has an option to process events in either Update or LateUpdate.
- NEW: Added a "max width" property to labels set to overflow using Resize Freely.
- NEW: UIPopupList now supports 2D sprites.
- NEW: Added code to UIKeyBinding to convert its key+modifier to text format and back (good for saving a list of key bindings in files).
- NEW: Added Set() functions to UIProgressBar, UIToggle, UIInput that can set a value without triggering the event callbacks.
- NEW: Added Camera.FitOnScreen() extension that can be used to ensure that any UI does not go past the screen's dimensions (ex: tooltip).
- NEW: Added TweenFill that can be used to tween filled sprites' fill value.
- FIX: UIButton no longer fires its OnClick notification from right and middle mouse button clicks.
- FIX: Fix for duration 0 tweens not advancing their time properly.
Git-2.6.4-64-bit
Git-2.6.4-64-bit 官网下载 国内无速度
2D Toolkit v2.5.1
2015年04月08日 目前最新版 2.5.1
ANE中用到的Xcode模板修改版
详情请参考我的文章
http://blog.csdn.net/iamzealotwang/article/details/43016971
3D数学基础:图形与游戏开发
《3D数学基础:图形与游戏开发》
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
ActionScript 3.0 语言和组件参考 最新版 CS5-CHM-无错误-带索引版
ActionScript 3.0 语言和组件参考 提取与FlashCS5 非 CS4
CHM 无错误 带索引
Adobe Flash CS4 帮助文档
Adobe Flash CS4 帮助文档
不包含ActionScript2.0部分
Isometric Game Programming with DirectX 7
Isometric Game Programming with DirectX 7
讲 2.5Dtile engine 的一本英文书,我扫了一眼 感觉不错。 准备仔细详读一下。
Flex3 in Action
New Web applications require engaging user-friendly interfaces-and the cooler, the better. With Flex 3, Web developers at any skill level can create high-quality, effective, and interactive Rich Internet Applications (RIAs) quickly and easily. Flex removes the complexity barrier from RIA development by offering sophisticated tools and a straightforward programming language so you can focus on what you want to do instead of how to do it. And now that the major components of Flex are free and open source, the cost barrier is gone, as well!
Flex 3 in Action is an easy-to-follow, hands-on Flex tutorial. Chock full of examples, this book goes beyond feature coverage and helps you put Flex to work in real day-to-day tasks. You'll quickly master the Flex API and learn to apply the techniques that make your Flex applications stand out from the crowd. Interesting themes, styles, and skins? It's in there. Working with databases? You got it. Interactive forms and validation? You bet. Charting techniques to help you visualize data? Bam! The expert authors of Flex 3 in Action have one goal - to help you get down to business with Flex 3. Fast.
Many Flex books are overwhelming to new users-focusing on the complexities of the language and the super-specialized subjects in the Flex eco-system; Flex 3 in Action filters out the noise and dives into on the core topics you need every day. Using numerous easy-to-understand examples, Flex 3 In Action gives you a strong foundation that you can build on as the compexity of your projects increases.
IDE Factory
【名称】IDE Factory
【作用】Flex Builder的AS3开发插件,主要用于生成Geter and Setter 、Format code...etc
【版本】Beta2 1.05(2008.12.20 最新)
【官网】开代理访问 www.idefactory.com
【已知Bug】
根据我近一段的使用,
1·生成Geter 和Setter以后 如果Format Code 可能会导致生成的Getter 和Setter无法使用
2·会导致Flex Builder 死机(1/4 次数/小时)
【建议】功能还是很强大的,介于FB3做的实在很屎,可以使用FDT或者安装此插件
The Essential Guide to Open Source Flash Development
【书名】The Essential Guide to Open Source Flash Development
【介绍】http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=1430209933
【语言】英语
【格式】PDF(清晰)
【说明】介绍Flex常用开源项目,适用于初学者开阔眼界
eclipseUML_E340_2008_studioEdition_3.4.1.v20081030.part4
EclipseUML
官网:www.omondo.com
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大陆地区暂时无法登陆,如可以登陆请官网下载最新版本
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此版本为2008.10.30日版本
适用于Eclipse3.4 代号Ganymede
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资源详细资料 : Part4
eclipseUML_E340_2008_studioEdition_3.4.1.v20081030.part3
EclipseUML
官网:www.omondo.com
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大陆地区暂时无法登陆,如可以登陆请官网下载最新版本
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此版本为2008.10.30日版本
适用于Eclipse3.4 代号Ganymede
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资源详细资料 : Part3
eclipseUML_E340_2008_studioEdition_3.4.1.v20081030.part2
EclipseUML
官网:www.omondo.com
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大陆地区暂时无法登陆,如可以登陆请官网下载最新版本
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此版本为2008.10.30日版本
适用于Eclipse3.4 代号Ganymede
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资源详细资料 : Part2
eclipseUML_E340_2008_studioEdition_3.4.1.v20081030.part1
EclipseUML
官网:www.omondo.com
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大陆地区暂时无法登陆,如可以登陆请官网下载最新版本
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此版本为2008.10.30日版本
适用于Eclipse3.4 代号Ganymede
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资源详细资料 : Part1
3D游戏编程大师-源码.part2.rar
3D游戏编程大师-源码.part2
3D游戏编程大师-源码.part2
3D游戏编程大师-源码.part2
3D游戏编程大师-源码.part1.rar
3D游戏编程大师的源码
3D游戏编程大师的源码
3D游戏编程大师的源码
3D游戏编程大师技巧.part2
【内容简介】
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
3D游戏编程大师技巧.part1
[介绍]http://www.china-pub.com/25561
[图书载体]PDF
[版本]扫描版
这本书 很经典。
我觉得只能这么评价。说多了反而没用
MySQL中set类型的使用
我自己做的一个小项目 那出来和大家分享一下具体内容请看里面的文档
PDFClown0.0.6
PDF Clown for Java是一个基于Java1.5用于读,写和操作PDF文档的Java类包。它提供多个抽象层来满足不同的编程风格:从底层(PDF对象模型)到高级(PDF文档结构和内容流)。<br><br>因为不知道是国内封锁sf还是sf封锁国内,反正是上不去就对了。我开了代理才上去的。<br><br>这个包是删除DoNet平台的。 因为不删是10点多m 反正我不用DoNet,就给删了。 要是有要DoNet平台的 联系我<br><br>j2me.zor.org
数据库系统全书part3
数据库系统全书part3
数据库系统全书part2
数据库系统全书part2
数据库系统全书part1
这本是我最喜欢的一本书了,现在很难买到。原版是pdg的我给转成pdf格式的了。方便大家阅读。要是有什么问题请联系我<br>j2me.zor.org
MySQL官方中文文档
这个是官方下载的下载地址: http://dev.mysql.com/doc/#expert可以从官方下载,也可以下载我这个。从官方下载注意不要使用迅雷 否则下载不下载。
JSf-Spring-Hibernate整合开发案例-教程+Demo
JSf-Spring-Hibernate整合开发案例-教程+Demo原名应该是Put_JSF_ToWork里面有一个案例,经典的分层模式。我这个文件是包括源代码以及那份PDF的,因为是老外的东西怕有一天突然下载不了了所以留一份备着。
图文详解定制安装ubuntu
这是ubuntu论坛里面的资源,要的话从那个论坛下即可。放这里是保存一份怕外一没有了。介绍了从最基本开始安装ubuntu,主要是从server安装桌面,这块很有用处。