设计模式之美——基于接口编程

抽象类在被继承时体现的是 is-a 关系,接口在被实现时体现的是 can-do 关系
例如,Plane can fly. Bird can fly,应该把 fly 定义成一个接口。

– 参考 《码出自效Java 开发手册》在这里插入图片描述

  1. 函数的命名不能暴露任何实现细节。比如, uploadToAliyun() 就不符合要求,应该改为去掉 aliyun 这样的字眼,改为更加抽象的命名方式,比如:upload()。
  2. 封装具体的实现细节。比如,跟阿里云相关的特殊上传(或下载)流程不应该暴露给调用者。我们对上传(或下载)流程进行封装,对外提供一个包裹所有上传(或下载)细节的方法,给调用者使用。
  3. 为实现类定义抽象的接口。具体的实现类都依赖统一的接口定义,遵从一致的上传功能协议。使用者依赖接口,而不是具体的实现类来编程。

这条原则的设计初衷是,将接口和实现相分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实现发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,以此来降低代码间的耦合性,提高代码的扩展性。

越是不稳定的系统,我们越是要在代码的扩展性、维护性上下功夫。相反,如果某个系统特别稳定,在开发完之后,基本上不需要做维护,那我们就没有必要为其扩展性,投入不必要的开发时间。


其实这篇和上一篇可以讲的更好的。首先,我反对接口是has-a的说法,我坚持接口的语义是behaves like(这个其实我也是在某一本书上看的). 咱们看下哪个更通顺和达意,A AliyunImageStorage has a DataStorage. or A AliyunImageStorage behaves like a DataStorage? 除非你在第一句加上 A AliyunImageStorage has some behaviors of DataStorage. 但这基本也就是behaves like的意思了。
第二,我觉得咬文嚼字的确没有什么意义,但为什么说上述话题,难道讲接口的例子不用出现接口多重继承么,引用我之前留言:拿一个C++中举的多重继承例子来说,吸血鬼分别继承自蝙蝠和人,那么吸血鬼is a蝙蝠么?吸血鬼is a人么?所以其实两个都不是,这就是设计上的语义问题。这里缺失了除了is a的另一个概念,behaves like,也就是多重继承的真义实际上是behaves like,也就是接口的意义。A vampire behaves like humans and bats. 而这是接口能多重的原因,一个类可以具有多重行为,但是不能是多种东西。
所以其实也就是说,只有当前模块涉及到抽象行为的时候,才有必要设计接口,才有可能利用接口多重继承的特性来更好的将各种行为分组。

从接口角度来说,接口实现类体现的是,must can do and don’t care how to do

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