Android中的Service 与 Thread 的区别

很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。

  1. Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
  2. Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的Service 是运行在主进程的 main 线程上的。

如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!

既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。

举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。

因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。

3、Service的生命周期

onCreate  onStart  onDestroy  onBind

1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。

2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。

3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。

4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。

特别注意:

1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自动解除,并且Service会自动停止);

2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService;

3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;

4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。

5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。
6、Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上,service和调用者之间的通讯都是同步的(不论是远程service还是本地service),它跟线程一点关系都没有!
7、Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用,也就是你下次启动的时候,无法控制之前创建的线程,而service则可以。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
8、你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,这些是 Thread 做不到的。

Service 是android的一种机制,是四大组件之一。
按服务性质分local service和remote service
当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的,如果此时你在Service里编写了非常耗时的代码,程序必定会出现ANR的!
当它运行的时候如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。
按启动方式分bindService和startedService
其中bindService更类似于客户端和服务端,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息。

那么Service和Thread到底什么联系,为什么很多人都容易混淆二者?
之所以有不少人会把它们联系起来,主要就是因为Service的后台概念。Thread我们大家都知道,是用于开启一个子线程,在这里去执行一些耗时操作就不会阻塞主线程的运行。而Service我们最初理解的时候,总会觉得它是用来处理一些后台任务的,一些比较耗时的操作也可以放在这里运行,这就会让人产生混淆了。
其实Service和Thread根本就不是一个级别的东西,Service是系统的四大组件之一,Thread只是一个用来执行后台任务的工具类,由当前程序托管,而service托管于系统的servicemanager。这样做的目的是因为Thread独立于activity,一旦activity结束,该线程也不一定会执行完成,而此时你不再持有该thread的引用,你无法在控制他了。而且我们有的时候也需要多个不同的activity控制一个服务。这些thread都不能实现,所以我们引进service。

总结:
Service是系统的四大组件之一,Thread只是一个用来执行后台任务的工具类
Service可以设置独立的进程;Thread不可以,只能存在于进程中。
Service有自己的生命周期。如果是以bind的方式启动,生命周期跟activity相同。如果是以start方式启动,不调用stop会一直运行在后台;Thread运行完了就结束了,启动后跟activity没有关系了,哪怕activity结束了,thread也会在后台运行。
不同的Activity可以调用同一个Service;不同的Activity不能调用同一个Thread。
Service如果是运行在后台的,可以注册接收系统或自定义广播;Thread不能接收广播
不同的应用程序可以共享同一Service,但不能共享同一Thread。
service中可以创建thread,避免ANR。
Thread在后台运行(Activty stop)的优先级低于后台运行的Service,如果执行系统资源紧张,会优先杀死前一种,后台运行的Service一般情况下不会被杀死,如果被杀死,系统空闲时会重新启动service.

什么时候用Service,什么时候用多线程?
从逻辑上你认为需要一个后台操作,但跟我们现在主线程操作通讯频繁,逻辑关系紧密,就用多线程(直接用)
比如你要下载图片,然后在当前activity上显示,那就用多线程
能够从逻辑上区分开来,又或者耗时较长,就用后台服务
比如下载电影就用service,这样即使来电话了,也不影响下载

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