Java面试String汇总

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1.下面这条语句一共创建了多少个对象:String s=“a”+“b”+“c”+“d”;
答:对于如下代码:

String s1 = “a”;

String s2 = s1 + “b”;

String s3 = “a” + “b”;

System.out.println(s2 == “ab”);

System.out.println(s3 == “ab”);

第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,

String s =“a” + “b” + “c” + “d”;

System.out.println(s== “abcd”);

最终打印的结果应该为true。

2.String s = “Hello”;s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?

没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 “Hello”,然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:

        public class Demo {

            private String s;
            ...
            public Demo() {
                s = "Initial Value";
            }
            ...
        }
        //而不是
        s = new String("Initial Value");

后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。

至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。

3.String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?二者之间有什么区别?

两个或一个,"xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量"xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。New String每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量"xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过“xyz’,这句代表就不会创建"xyz”自己了,直接从缓冲区拿。

4.String和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的结果为false。

接着要举一个具体的例子来说明,我们要把1到100的所有数字拼起来,组成一个串。

        StringBuffer sbf = new StringBuffer();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sbf.append(i);
        }

上面的代码效率很高,因为只创建了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,因为创建了101个对象。

        String str = new String();
        
        for(int i=0;i<100;i++) {
            str = str + i;
        }

在讲两者区别时,应把循环的次数搞成10000,然后用endTime-beginTime来比较两者执行的时间差异,最后还要讲讲StringBuilder与StringBuffer的区别。

String覆盖了equals方法和hashCode方法,而StringBuffer没有覆盖equals方法和hashCode方法,所以,将StringBuffer对象存储进Java集合类中时会出现问题。例如存入Set会出现两个内容一样的StringBuffer

5.StringBuffer与StringBuilder的区别?

StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做

在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。

StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。

例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append(“le”) 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, “le”) 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
StringBuilder
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

总结一下:

  1. String:适用于少量的字符串操作的情况
  2. StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
  3. StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

----------2019-1-27补充-----------

有人把Java中使用+拼接字符串的功能理解为运算符重载。其实并不是,Java是不支持运算符重载的。这其实只是Java提供的一个语法糖。

运算符重载:在计算机程序设计中,运算符重载(英语:operator overloading)是多态的一种。运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

语法糖:语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·兰丁发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但是更方便程序员使用。语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。

拼接方式很多种:

  • 直接“+”
  • concat
  • StringBuffer
  • StringBuilder
  • StringUtils.join():apache.commons中提供的StringUtils类,Java8中的String类中也提供了一个静态的join方法,用法和StringUtils.join类似。

先说说最不常用的 join 的用法


        String[] list = {"ibladeWang", "Show me the code", "Talk is cheap"};
        String result = StringUtils.join(list, ",");
        System.out.println(result);
        //结果:ibladeWang , Show me the code , Talk is cheap
        
        
        String s1 = "Read The Fu";
        String s2 = "cking Source Code";
        result = StringUtils.join(s1,"***",s2);
        System.out.println(result);
        //结果:Read The Fu***cking Source Code

join是如何实现的呢:通过StringBuilder来实现的。

public static String join(final double[] array, final char separator, final int startIndex, final int endIndex) {
       if (array == null) {
           return null;
       }
       final int noOfItems = endIndex - startIndex;
       if (noOfItems <= 0) {
           return EMPTY;
       }
       final StringBuilder buf = new StringBuilder(noOfItems * 16);
       for (int i = startIndex; i < endIndex; i++) {
           if (i > startIndex) {
               buf.append(separator);
           }
           buf.append(array[i]);
       }
       return buf.toString();
   }

1, Java中的+对字符串的拼接,其实现原理是使用StringBuilder.append
2,concat:

public String concat(String str) {
   int otherLen = str.length();
   if (otherLen == 0) {
       return this;
   }
   int len = value.length;
   char buf[] = Arrays.copyOf(value, len + otherLen);
   str.getChars(buf, len);
   return new String(buf, true);
}

这段代码首先创建了一个字符数组,长度是已有字符串和待拼接字符串的长度之和,再把两个字符串的值复制到新的字符数组中,并使用这个字符数组创建一个新的String对象并返回。

通过源码我们也可以看到,经过concat方法,其实是new了一个新的String,这也就呼应到前面我们说的字符串的不变性问题上了。

既然有这么多种字符串拼接的方法,那么到底哪一种效率最高呢?我们来简单对比一下。

long t1 = System.currentTimeMillis();
//这里是初始字符串定义
for (int i = 0; i &lt; 50000; i++) {
   //这里是字符串拼接代码
}
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("cost:" + (t2 - t1));
+ cost:5119
StringBuilder cost:3
StringBuffer cost:4
concat cost:3623
StringUtils.join cost:25726

从结果可以看出,用时从短到长的对比是:

耗时:StringBuilder < StringBuffer < concat < " + " < StringUtils.join

StringBuffer在StringBuilder的基础上,做了同步处理,所以在耗时上会相对多一些,这个很好理解。

StringUtils.join也是使用了StringBuilder,并且其中还是有很多其他操作,所以耗时较长,这个也容易理解。其实StringUtils.join更擅长处理字符串数组或者列表的拼接。

那么问题来了,前面我们分析过,其实使用+拼接字符串的实现原理也是使用的StringBuilder,那为什么结果相差这么多,高达1000多倍呢?

我们再把以下代码反编译下:


        long t1 = System.currentTimeMillis();
        String str = "iblade";
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            String s = String.valueOf(i);
            str += s;
        }
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("+ cost:" + (t2 - t1));
    }

反编译后代码如下:

        long t1 = System.currentTimeMillis();
        String str = "iblade";
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            String s = String.valueOf(i);
            str = (new StringBuilder()).append(str).append(s).toString();
        }
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println((new StringBuilder()).append("+ cost:").append(t2 - t1).toString());

我们可以看到,反编译后的代码,在for循环中,每次都是new了一个StringBuilder,然后再把String转成StringBuilder,再进行append。

而频繁的新建对象当然要耗费很多时间了,不仅仅会耗费时间,频繁的创建对象,还会造成内存资源的浪费。

所以,循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。而不要使用+。

总结

常用的字符串拼接方式有五种,分别是使用+、使用concat、使用StringBuilder、使用StringBuffer以及使用StringUtils.join。

由于字符串拼接过程中会创建新的对象,所以如果要在一个循环体中进行字符串拼接,就要考虑内存问题和效率问题。

因此,经过对比,我们发现,直接使用StringBuilder的方式是效率最高的。因为StringBuilder天生就是设计来定义可变字符串和字符串的变化操作的。

但是,还要强调的是:

1、如果不是在循环体中进行字符串拼接的话,直接使用+就好了。

2、如果在并发场景中进行字符串拼接的话,要使用StringBuffer来代替StringBuilder。

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参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/ISkJJUvMzpwVliFSUOH77Q

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