comet研究

comet研究[http://lync.in/research-on-comet/]


在Web应用中,客户端的AJAX技术已经非常普遍也非常深入人心了,但与此同时,另一些应用,诸如在线监控,实时数据显示,即时通讯等需要将后台数据变化情况实时显示到前台,这样的由服务器push的行为(也许会让你想到blackberry)则需要另一种方案来解决,也就是本文所要介绍的Comet —— 无需安装插件,保持http长连接的服务器推方案。
以下两点是方案中必须顾及到的。

  1. 浏览器通用性,对各种不同实现结构模型的支持。
  2. 长连接对于服务器资源的占用,以及服务器的承受能力

Comet的客户端与服务端交互流

业界对于Comet实现有两种主要的解决方案:

基于AJAX的轮询(long polling)方式

这种方式就是由客户端发出AJAX请求,然后服务端阻塞请求直至有响应或超时。客户端在接收到服务端的指令之后会进行响应并发出新的请求。

从实现层面上来说,当XMLHttpRequest的状态为4也就是load的状态时会进行客户端处理,而Gecko(Firefox)和Webkit(Chrome,Safari)目前支持在readystate为3的时候读取(当然只能读取到所有该请求已返回的串内容,所以需要自行确定指令边界),Trident(IE)目前如果中途去读取会抛出错误,IE8中使用XDomainRequest可以适当解决这个问题(参见Eric Law的COMET Streaming in Internet Explorer[])。

目前,开心网采用的是这一种方式。


基于iframe及htmlfile的流(streaming)方式

这种方式是使用了iframe的机制,然后使得这个iframe请求一个特定的URL,并通过对这个页面的加载不断的从服务端抓回数据,这里从服务端抓回的数据大多是对页面当前JavaScript函数的引用和操作。

这个方案的一个明显不足之处是页面会一直显示正在加载,而这在IE上会更明显。Google的天才们想到了用htmlfile的ActiveX控件来解决这个问题的方案,详细描述可以参见Alex Russell的What else is burried down in the depth's of Google's amazing JavaScript?

目前,人人网和GTalk采用的是这种方式。

除了文首所提到的通用性和性能之外,还有几点是需要列入考量范围的。

  1. 数据交换的格式。由于数据交换的形式是推送,所以不可避免的会有指令队列的存在,于是数据结构是需要前后台详细约定的,执行指令和数据指令都需要有严格的界定,一般来说,JSON的方案比较普遍。
  2. 浏览器本身的连接数限制。HTTP 1.1规范中声明客户端不应该与服务器端建立超过两个的 HTTP 连接,而IE又严格遵守了这一点,所以前台在处理请求的时候需要谨慎控制请求的数量。

其实,Comet技术在AJAX大红大紫的2005年之后的2006年时是业界一个很热的讨论点,目前的这两种方式非常成熟,在dojo,dwr等前端框架中都已经有这样的实现,而Bayeux协议的出现也已经在实质上订下了一种业界的标准。

Comet的框架前端有Pushlet,dwr和dojo等,服务端有Jetty,Meteor,Orbited,Glassfish,Alpha,实现的产品语言也覆盖了Java,C++,Python,Perl,Ruby,Erlang,.Net等。

下一代HTML5中的WebSocket会是Comet的一个新起点,但在那之前,在非插件的web层面应该不会有更进一步的讨论与技术出现。

本文只是对Comet这个技术进行大体的概述,粗陋不明之处难免,在后续的文章中将会对WebSocket进行一定的解释和演示。

参考资料:

  • 这里有一个php的comet的例子How to implement COMET with PHP。这个要看看
  • 这是developerWorks上对于Comet的介绍
  • 这是当前Comet的服务器端的一些产品及介绍
  • 当然,Wikipedia上面对Comet的解释也是非常详尽。
  • 还可以看看AjaxPatterns上面的一些介绍
  • 最后,CometDaily是个值得去了解最新Comet新闻和知识的地方。
  • =====================================================================================================

Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术

  [http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/]

ps:上述文章应该够你看明白的了。使用一种吧。但我现在还没有在项目用推技术,原因,还没有来得及折腾,但在本地测试都很正常 。

以下提供protype 和 jquery的 +php实现的代码例子。[例子代码来自网上,已测试通过。好用]

http://bbs.php100.com/read-htm-tid-290215-ds-1.html

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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