GO语言规范

开发环境

  • Jet Brains 出的专用 IDE:Goland
  • IntelliJIDEAL + GO插件(Go、file watcher)
  • Visual Code 与微软开发的专用 Go 插件:VS Code + Go
  • go版本: go 1.16或以上(latest:go1.17.2),用go mod代替gopath。

工程模板

工程应用

项目名
- templates (views)          # 模板文件(可选)
- public (static)            # 静态资源(可选)
- routers (controllers)      # 路由逻辑处理
- models                     # 数据逻辑层
- modules                    # 子模块
- conf                       # 默认配置
- init                       # 各类初始化数据 
- scripts                    # 用于执行各种构建,安装,分析等操作的脚本
- test                      # 测试数据
- log                       # 应用生成日志文件
main.go                     # web入口程序
go.mod
README.md                   # markdown文档,工程描述   

项目名与文件夹:均小写
适用于Web项目,根据不同的项目类型和需求,可自由删除某些结构。
标准工程结构:作为补充,见附录

命令行应用

当应用类型为命令行应用时,将命令相关文件存放于 /cmd 目录下,并为每个命令创建一个单独的源文件:

/cmd
    dump.go
    fix.go
    serve.go
    update.go
    web.go

命名规范

工程名、目录名:小写单词

文件名

  • 文件名应一律使用小写, 不同单词之间用下划线分割, 不用驼峰式,命名应尽可能地见名知意。
  • 整个应用或包的主入口文件应当以main.go或与应用名称简写。
  • 测试文件以_test.go结尾lib.go, lib_test.go。

包名规范

包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突。包名统一使用单数形式。

变量命名规范

变量命名一般采用驼峰式,当遇到特有名词(缩写或简称,如DNS)的时候,特有名词根据是否私有全部大写或小写:

var apiClient
var URLString

在对象数量少、针对性强的应用中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母:
user 可以简写为 u
userID 可以简写 uid

若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头:

 var isExist bool
 var hasConflict bool
 var canManage bool
 var allowGitHook bool

特有名词

变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:

  • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
  • 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID
    常见的特有名词
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}

常量命名规范

命名力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。

常量

常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词。如下:

const TODAY_NEWS = "Hello"

//如果超过了一个常量应该用括号的方法来组织
const (
  SYSTEM_NAME = "What"
  SYSTEM_VAL = "dasdsada"
)

枚举常量类型

对于枚举类型,遵守变量名命名规则,如下:

 type PullRequestStatus int
 const (
     PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota
     PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING
     PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE
 )

结构体命名规范

遵循变量名的规则。

// Webhook represents a web hook object.
  type Webhook struct {
      ID           int64 `xorm:"pk autoincr"`
      RepoID       int64
      OrgID        int64
      URL          string `xorm:"url TEXT"`
      ContentType  HookContentType
      Secret       string `xorm:"TEXT"`
      Events       string `xorm:"TEXT"`
      *HookEvent   `xorm:"-"`
      IsSSL        bool `xorm:"is_ssl"`
      IsActive     bool
      HookTaskType HookTaskType
      Meta         string     `xorm:"TEXT"` // store hook-specific attributes
      LastStatus   HookStatus // Last delivery status
      Created      time.Time  `xorm:"CREATED"`
      Updated      time.Time  `xorm:"UPDATED"`
  }

结构体名应该是名词或名词短语,如Account,Book,避免使用Manager这样的。
如果该数据结构需要序列化,如json, 则首字母大写, 包括里面的字段。

接口命名规范

单个函数的接口名以 er 为后缀,如:

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
} 

两个函数的接口名综合两个函数名,如:

type WriteFlusher interface {
    Write([]byte) (int, error)
    Flush() error
}

三个以上函数的接口名类似于结构体名,如

type Car interface {
    Start()
    Stop()
    Drive()
}

函数或方法命名规范

方法名应该是动词或动词短语,采用驼峰式。将功能及必要的参数体现在名字中, 不要嫌长, 如

func updateById(...) {...}
func getUserInfo(...) {...}

判断类型的函数或方法,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 等判断性动词开头。

func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { … }
func IsEntry(name string, entries []string) bool { … }
func CanManage(name string) bool { … }
func AllowGitHook() bool { … }

receiver命名规范

即结构体方法。receiver 的名称应该缩写,命名应该尽量保持一致。一般使用一个或者两个字符作为 Receiver 的名称;如果Receiver是指针, 那么可统一使用p;避免this, super等其他语言的一些语义关键字。

type foo struct{...}

func (f foo) method() {
    ...
}

func (p *foo) method() {
    ...
}

对于Receiver命名应该统一, 要么都使用值, 要么都用指针。

可见性规范

函数或方式:大写字母开头的方法以为着是可供调用的公共方法,小写字母开头为包内调用。常量、变量名、接口等都遵循相同规则。

编码规范

导入标准库、第三方或其它包

除标准库外,Go 语言的导入路径基本上依赖代码托管平台上的 URL 路径,因此一个源文件需要导入的包有 4 种分类:标准库、第三方包、组织内其它包和当前包的子包。
基本规则:

  • 如果同时存在 2 种及以上,则需要使用分区来导入。每个分类使用一个分区,采用空行作为分区之间的分割。
  • 在非测试文件(*_test.go)中,禁止使用 . 来简化导入包的对象调用。
  • 禁止使用相对路径导入(./subpackage),所有导入路径必须符合 go get 标准。
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "os"
    "github.com/gogits/gogs/routers/repo"
    "github.com/gogits/gogs/routers/user"
)

代码基本约束

  • 一般应用的 main 包需要有 APP_VER 常量表示版本,格式为 X.Y.Z.Date [Status],例-如:0.7.6.1112 Beta。
  • 单独的库需要有函数 Version 返回库版本号的字符串,格式为 X.Y.Z[.Date]。
  • 当单行代码超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是以参数为单位将从较长的参数开始换行,以此类推直到每行长度合适:
  So(z.ExtractTo(
      path.Join(os.TempDir(), "testdata/test2"),
      "dir/", "dir/bar", "readonly"), ShouldBeNil)
  • 当单行声明语句超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是将参数按类型分组,紧接着的声明语句的是一个空行,以便和函数体区别。
 // NewNode initializes and returns a new Node representation.
  func NewNode(
      importPath, downloadUrl string,
      tp RevisionType, val string,
      isGetDeps bool) *Node {
      n := &Node{
          Pkg: Pkg{
              ImportPath: importPath,
              RootPath:   GetRootPath(importPath),
              Type:       tp,
              Value:      val,
          },
          DownloadURL: downloadUrl,
          IsGetDeps:   isGetDeps,
      }
      n.InstallPath = path.Join(setting.InstallRepoPath, n.RootPath) + n.ValSuffix()
      return n
  }
  • 分组声明一般需要按照功能来区分,而不是将所有类型都分在一组。
const (
      // Default section name.
      DEFAULT_SECTION = "DEFAULT"
      // Maximum allowed depth when recursively substituing variable names.
      _DEPTH_VALUES = 200
  )
  type ParseError int
  const (
      ERR_SECTION_NOT_FOUND ParseError = iota + 1
      ERR_KEY_NOT_FOUND
      ERR_BLANK_SECTION_NAME
      ERR_COULD_NOT_PARSE
  )

函数或方法的顺序一般需要按照依赖关系由浅入深由上至下排序,即最底层的函数出现在最前面。例如,下方的代码,函数 ExecCmdDirBytes 属于最底层的函数,它被 ExecCmdDir 函数调用,而 ExecCmdDir 又被 ExecCmd 调用:

// ExecCmdDirBytes executes system command in given directory
  // and return stdout, stderr in bytes type, along with possible error.
  func ExecCmdDirBytes(dir, cmdName string, args ...string) ([]byte, []byte, error) {
      ...
  }
  // ExecCmdDir executes system command in given directory
  // and return stdout, stderr in string type, along with possible error.
  func ExecCmdDir(dir, cmdName string, args ...string) (string, string, error) {
      bufOut, bufErr, err := ExecCmdDirBytes(dir, cmdName, args...)
      return string(bufOut), string(bufErr), err
  }
  // ExecCmd executes system command
  // and return stdout, stderr in string type, along with possible error.
  func ExecCmd(cmdName string, args ...string) (string, string, error) {
      return ExecCmdDir("", cmdName, args...)
  }
  • 结构附带的方法应置于结构定义之后,按照所对应操作的字段顺序摆放方法:
 type Webhook struct { ... }
 func (w *Webhook) GetEvent() { ... }
 func (w *Webhook) SaveEvent() error { ... }
 func (w *Webhook) HasPushEvent() bool { ... }
  • 如果一个结构拥有对应操作函数,大体上按照 CRUD 的顺序放置结构定义之后:
  func CreateWebhook(w *Webhook) error { ... }
  func GetWebhookById(hookId int64) (*Webhook, error) { ... }
  func UpdateWebhook(w *Webhook) error { ... }
  func DeleteWebhook(hookId int64) error { ... }
  • 如果一个结构拥有以 Has、Is、Can 或 Allow 开头的函数或方法,则应将它们至于所有其它函数及方法之前;这些函数或方法以 Has、Is、Can、Allow 的顺序排序
  • 变量的定义要放置在相关函数之前
 var CmdDump = cli.Command{
     Name:  "dump",
     ...
     Action: runDump,
     Flags:  []cli.Flag{},
 }
 func runDump(*cli.Context) { ...
在初始化结构时,尽可能使用一一对应方式
 AddHookTask(&HookTask{
     Type:        HTT_WEBHOOK,
     Url:         w.Url,
     Payload:     p,
     ContentType: w.ContentType,
     IsSsl:       w.IsSsl,
 })

注释规范

  • 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
  • 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
  • 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
  • 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
  • 注释的单行长度不能超过 80 个字符。

包级别

  • 包级别的注释就是对包的介绍,只需在同个包的任一源文件中说明即可有效。
  • 对于复杂项目的子包,一般情况下不需要包级别注释,除非是代表某个特定功能的模块。
  • 对于简单的 非main 包,也可用一行注释概括。
  • 对于 main 包,一般只有一行简短的注释用以说明包的用途,且以项目名称开头,见例1。
  • 对于相对功能复杂的非 main 包,一般都会增加一些使用示例或基本说明,且以 Package 开头,见例2
    特别复杂的包说明,可单独创建 doc.go 文件来加以说明。

例1:main包

// Gogs (Go Git Service) is a painless self-hosted Git Service.
  package main

例2:功能复杂的非 main

/*
  Package regexp implements a simple library for regular expressions.
  The syntax of the regular expressions accepted is:
      regexp:
          concatenation { '|' concatenation }
      concatenation:
          { closure }
      closure:
          term [ '*' | '+' | '?' ]
      term:
          '^'
          '$'
          '.'
          character
          '[' [ '^' ] character-ranges ']'
          '(' regexp ')'
  */
  package regexp

结构、接口及其它类型

 // Request represents a request to run a command.
  type Request struct { ...

命名一般都以单数形式描述

如果为接口,则一般以以下形式描述

 // FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
 type FileInfo interface { ...

函数与方法

函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头。

 // Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.

如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:

// Copy copies file from source to target path.
// It returns false and error when error occurs in underlying function calls.

若函数或方法为判断类型(返回值一般为bool),注解以 returns true if开头。

// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
  func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...

注释中的一些关键字

  • TODO: 当某个部分等待完成时,可用TODO:开头的注释来提醒维护人员
  • FIXME:当某个部分存在已知问题需要进行修复或改进时, 可用 FIXME:开头的注释来提醒维护人员。
  • NOTE: 当需要特别说明某个问题时,可用NOTE: 开头的注释
 // NOTE: os.Chmod and os.Chtimes don't recognize symbolic link,
  // which will lead "no such file or directory" error.
  return os.Symlink(target, dest)

函数或方法声明

函数或方法的参数排列顺序遵循以下几点原则(从左到右)

  • 参数的重要程度与逻辑顺序
  • 简单类型优先于复杂类型
  • 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型
func IsRepositoryExist(user *User, repoName string) (bool, error) { ...

思路说明:
User类型要复杂于string类型,但由于Repository是User的附属品,首先确定User才能> 继而确定Repository。因此,User的顺序要优先于repoName

单元测试

  • 测试文件名均命名为 xxx_test.go
  • 为辅助包书写使用示例的时,文件名均命名为 example_test.go
  • 测试用例的函数名称必须以 Test_ 开头,例如:Test_Logger
  • 如果为方法书写测试用例,则需要以 Text__ 的形式命名,例如:Test_Macaron_Run

附录

环境配置

  • GOROOT:go的安装路径
  • GOPATH:go的工作目录,每一个子目录包含如下三个子文件夹
gXXX
   --bin //存放可执行文件
   --pkg //存放编译好的包文件,主要是*.a文件
   --src //源码路径,每个项目也是一个文件夹

Go常见命令

go run : 编译并直接运行程序,不生成编译文件。
go build : 用于测试编译包,主要检查是否有编译错误,不会产生结果文件,如果编译的是一个可执行文件的源码(即main包),会在执行目录下生成可执行文件。
go install : 先编译导入的包文件,包文件编译完后再编译主程序,再将编译后的可执行文件放到bin目录下($GOPATH/bin);如果编译的是某个依赖包,编译后的依赖放到pkg目录下($GOPATH/pkg)。
go get : git clone+go install (需要翻墙,一般直接clone)。

GO开发目录配置 go-mod

# go env设置
go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct  # https://goproxy.cn 国内镜像

# 查看与验证go env 命令
go env

# windwos环境变量
GOPROXY=https://goproxy.cn
GO111MODULE=on  #注意no是小写

# 或on mac/linux
$ echo "export GO111MODULE=on" >> ~/.profile
$ echo "export GOPROXY=https://goproxy.cn" >> ~/.profile
$ source ~/.profile

在ideal下配置go插件

1、打开File - Settings - Plugins : Marketplace
2、查询"go"与“file watcher”并安装,

file watcher:获取在运行环境的信息,保存文件的同时自动运行格式化工具
go: 让ideal支持go

GO打包部署

go build main.go

在Windows下打包Linux可运行的Go程序

$ set GOARCH=amd64   #GOARCH指的是目标处理器的架构,支持一下处理器架构
$ set GOOS=linux     #操作系统
$ go build           #编译打包

GOOS指的是目标操作系统,支持以下操作系统:
darwin freebsd linux windows android dragonfly netbsd openbsd plan9 solaris
arm arm64 386 amd64 ppc64 ppc64le mips64 mips64le s390x

标准工程结构解说

go官方并没有标准,golang-standards给出目录标准;此次用于内部工程程目录结构规范的补充:

go目录
- cmd
- internal
- pkg
- vendor
服务端应用目录
- api: 外部依赖api,比如protobuf-spec的json文件
- web: web程序特定组件(静态资源、服务端模板、单页面应用(SPA))
通用项目目录
- build
- configs
- deployments
- init
- scripts
- test
其他目录
- assets
- docs
- examples
- githooks
- third-party
- tools
- website

GO语言规范完整版(合集)

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