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c++游戏辅助
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微尘网络安全
这个作者很懒,什么都没留下…
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3.6pubg sdk dump基址
【代码】3.6pubg sdk dump基址。原创 2024-03-06 17:01:55 · 430 阅读 · 0 评论 -
处理PUBG过CE窗口最小化检测
游戏逆向辅助开发教学原创 2024-03-05 15:57:42 · 618 阅读 · 0 评论 -
记录LostArk真实超级加速实现原理
记录LostArk真实超级加速实现原理原创 2023-03-04 11:06:21 · 170 阅读 · 0 评论 -
【驱动逆向开发之驱动开发编译环境搭建】
驱动环境搭建其实是有点麻烦的,理解了就还好了,步骤已经罗利完整了原创 2022-10-10 11:42:06 · 580 阅读 · 0 评论 -
项目中常用的D3D黑屏优化讲解和源码分享,DX系列的游戏都可以用
诸多工作室在项目测试功能稳定后,为了更高效率的 榨干电脑性能 尽可能的多开会选择将画面黑屏,零渲染!!今天我们来拆解分析实现原理和方案 大部分游戏画面渲染基本用的都是DX系列 除了DX9 现在很多游戏也用到了DX11 他们版本有差异 在逆向程序员眼里区别不大。通过OD就可以查看游戏加载 了哪些模块,很多游戏都有加载d3d9.dll或者d3d11.dll 这也说明了 他们在正向开发过程中用到了 D3D进行了渲染。所以 也就可以在这些模块 里HOOK 劫持修改他的渲染函数 在...原创 2021-12-28 11:57:05 · 3452 阅读 · 0 评论 -
微尘网络安全之---LXL角色信息详细分析
今天 我们来分析下LXL的角色信息, 首先我们以攻击力下手,对游戏稍有了解也能知道 大概率是浮点。附加ce,搜索浮点型,两者之间的数值买件加攻击力的装备,再次搜索得到攻击力地址双击地址拖入下面区域,选中地址按f5,ce下个访问断点出现这个窗口,打开od附加程序,进入程序空间,在代码区域,ctrl+g搜索上图的00aac421我们找到了一个数组,esi是下标索引,我们只能追edi,edi来自ecx,ecx来自上一层,下个f2断点,ctrl+f9返回上一...原创 2021-12-10 11:34:03 · 2865 阅读 · 0 评论 -
游戏逆向攻防---LXL无限视距分析
今天 我们来分析下LXL的视距,首先来理解下什么叫做视距。可以理解成视角高度,咱们也叫视野距离。就是咱们在玩游戏的时候,按鼠标滚轮的时候视野距离的改变。 咱们在找数据的时候 第一要素:变化!! 改变这个值用CE去搜,首先呢是类型既然是距离 肯定是大概率是浮点了 然后通过鼠标滚轮的改变 多次搜索,可以找到 2个满足条件的值改变鼠标中键最大和最小的视距 分别是1000-2250,然后呢 我们尝试修改这2个地址发现如下:1 第一个数值我们改了之后会被修正,第二个改了之后 游戏里..原创 2021-11-17 15:27:46 · 4078 阅读 · 0 评论 -
注入专题二:远线程注入CreateRemoteThread--论注入的多种方式
01远线程注入 今天 咱们来聊聊远线程注入,这种注入方式也是最常见 最方便的一种方式,他的原理是通过 使用 API CreateRemoteThread 这个函数来实现往某个程序里面注入一个线程。成功后 咱们就可以把被注入程序当成自己家了。但是也是有缺点的,有可能检测你代码段的地址位置,你是自己独立启动的线程,和正常走的流程肯定是不一样的。02实现代码HANDLEWINAPICreateRemoteThread( _In_ HANDLE hPro...原创 2021-11-10 09:47:03 · 475 阅读 · 0 评论 -
注入专题一:钩子注入SetWindowsHookEx--论注入的多种方式
01DLL注入方式外挂的注入方式有很多种,针对不同场景需求使用不同方式,咱们就来搞个专题 探讨下。dll一旦成功注入进目标进程,就可以随意读写 目标进程的内存(比如读取血量或者修改某些值或者地址从而实现某些变态功能或者HOOK)还可以调用call 注入自己的代码等等 。消息钩子、远程进程注入、入口点注入等等。注入方式可谓十几种,大家感兴趣的话支持一下。下此继续更新此系列02钩子注入今天我们讲的是钩子注入,算是比较简单的一种了。但是网上看了一遍 都有很多错误的写法 而且基本..原创 2021-10-28 11:32:25 · 1037 阅读 · 0 评论