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这个作者很懒,什么都没留下…
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 学习笔记 (1)GameTimer 类
GameTimer 类用于计时,在框架中累计正常运行时间,可用于计算 FPS 及每帧时间。该计时器可以暂停、恢复计时。源文件${CODE}/Common/GameTimer.h${CODE}/Common/GameTimer.cpp类方法详解float GameTimer::TotalTime() 返回累计正常运行时间(已经剔除暂停时间)。float GameTi...原创 2018-06-11 16:51:17 · 324 阅读 · 0 评论 -
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 学习笔记 (2)D3DApp 类
D3DApp 是一个框架类,用于创建主窗口,创建 Direct3D 对象,并处理主循环逻辑。源文件${CODE}/d3dApp.h${CODE}/d3dApp.cpp类方法详解HINSTANCE D3DApp::AppInst()返回当前应用的实例句柄。该值在 D3DApp 的构造函数中传入并保存。一般在创建唯一的 D3DApp 实例时,将 WinMain 函数的 h...原创 2018-06-11 17:35:38 · 515 阅读 · 0 评论