今天我们来谈谈C++的浅拷贝和深拷贝问题,这里先上定义,可以直接浏览下面的表格,比较直观😊😊😊 。在C++中,浅拷贝和深拷贝是两种对象复制的方式,其中🐱浅拷贝(Shallow Copy)是指将一个对象的指赋值到另一个对象中,但只赋值对象的成员变量的值,并不对复制对象的动态分配内存(如堆内存)等外部资源,这也就意味着当原对象修改自己指向的外部资源时,可能会影响到另一个对象;🐶深拷贝(Deep Copy)是指在复制对象时,不仅复制对象中的值,还复制指向动态分配内存的指针所指向的内存。这样每个对象都有自己的独立内存,它们之间不会相互干扰。自定义的复制构造函数和赋值运算符通常会进行深拷贝。
对象复制的方式 | 定义 |
---|---|
🐱浅拷贝(Shallow Copy) | 将一个对象的指赋值到另一个对象中,但只赋值对象的成员变量的值,并不对复制对象的动态分配内存(如堆内存)等外部资源 |
🐶深拷贝(Deep Copy) | 将一个对象的值复制给另一个对象,包括了对象成员变量的值以及对象的动态分配内存(如堆内存)外部资源 |
从上述定义中我们可以想到,要是通过浅拷贝的方式拷贝对象,当发生原对象修改自己指向的外部资源时,由于另一个对象并不会复制原对象的外部资源,而是与原对象指向同一块外部资源,如图所示:
因此在程序结束调用析构函数时,很可能会对指向的外部资源进行二次析构而导致系统崩溃,下面给出一段错误代码🫤:
#include <iostream>
using namespace std;
class SeqStack
{
public:
SeqStack(int size = 5)
{
cout << this << " SeqStack() " << endl;
_pstack = new int[size]