浅谈C++的浅拷贝和深拷贝问题

本文详细解释了C++中的浅拷贝和深拷贝概念,指出浅拷贝可能导致的问题,如资源共享冲突,然后提供了自定义拷贝构造函数和赋值运算符以实现深拷贝。通过实例展示了如何避免浅拷贝带来的问题和正确实现对象复制。

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今天我们来谈谈C++的浅拷贝和深拷贝问题,这里先上定义,可以直接浏览下面的表格,比较直观😊😊😊 。在C++中,浅拷贝和深拷贝是两种对象复制的方式,其中🐱浅拷贝(Shallow Copy)是指将一个对象的指赋值到另一个对象中,但只赋值对象的成员变量的值,并不对复制对象的动态分配内存(如堆内存)等外部资源,这也就意味着当原对象修改自己指向的外部资源时,可能会影响到另一个对象;🐶深拷贝(Deep Copy)是指在复制对象时,不仅复制对象中的值,还复制指向动态分配内存的指针所指向的内存。这样每个对象都有自己的独立内存,它们之间不会相互干扰。自定义的复制构造函数和赋值运算符通常会进行深拷贝。

对象复制的方式 定义
🐱浅拷贝(Shallow Copy) 将一个对象的指赋值到另一个对象中,但只赋值对象的成员变量的值,并不对复制对象的动态分配内存(如堆内存)等外部资源
🐶深拷贝(Deep Copy) 将一个对象的值复制给另一个对象,包括了对象成员变量的值以及对象的动态分配内存(如堆内存)外部资源

从上述定义中我们可以想到,要是通过浅拷贝的方式拷贝对象,当发生原对象修改自己指向的外部资源时,由于另一个对象并不会复制原对象的外部资源,而是与原对象指向同一块外部资源,如图所示:
在这里插入图片描述
因此在程序结束调用析构函数时,很可能会对指向的外部资源进行二次析构而导致系统崩溃,下面给出一段错误代码🫤:

#include <iostream>
using namespace std;

class SeqStack
{
   
public:
	SeqStack(int size = 5)
	{
   
		cout << this << " SeqStack() " << endl;
		_pstack = new int[size]
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