Java初学笔记--面相对象5

一、访问控制修饰符
作用:保护数据的安全(隐藏数据--对象的属性 暴露行为),实现封装
设计:
--数据(成员变量)私有化(private)
--行为(方法)大部分公开化(public)
访问控制修饰符:---保护任何数据的安全
--1)public:公开的,任何类--------暴露
--2)private:私有的,本类----------隐藏
 共四种
--1.public:公开的,---------------任何类
--2.private:私有的,--------------本类
--3.protected:受保护的  --------本类 派生类 同包类
--4.默认的:什么也不写 ----------本类 同包类
注意:
--1.访问权限有低到高依次为:  
private<默认的<protected<public
--2.类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。
getter/setter
-getter/setter的原因
--1)很多框架的配置操作都是基于getter/setter进行的,没有他取不到数据,是一种行业标准
--2)可以更好的保证数据的合法性(因为方法中可以做条件控制)
--3)可以更好的控制数据操作
二、final---最终的、不能改变的-----单独应用的几率很低
特点:
--1.修饰变量:表示变量不能被改变

class Eoo{
    final int num = 5;
    void show(){
        //num = 55; //编译错误,final的变量不能被改变
    }
}


--2.修饰方法:表示方法不能被重写

class Foo{
    final void show(){}
    void test(){}
}
class Goo extends Foo{
    //void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写
    void test(){}
}


--3.修饰类:表示类不能被继承,但是可以继承其他的类

final class Hoo{}
//class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
class Joo{}
final class Koo extends Joo{} //正确


三、static:表示静态的,可以设计:
--1.静态变量
由static修饰的成员变量即为形态变量
特点:
1)属于类,寻出在方法区中,只有一份
2)常常通过类名点来访问
3)何时用:对象所共享的数据
--2.静态方法
由static修饰的方法即为静态方法
属于类,存储在方法区中,只有一份
常常通过类名来访问
静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)
何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
--3.静态块
由static修饰的语句块即为静态块
特点:
--1)属于类,在类被加载期间自动执行
--2)因一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
--3)何时用:初始化/加载静态资源/静态变量
四、static final
由static和final修饰的成员变量,即为常量
特点:
--1)必须声明同时初始化
--2)常常通过类名点来访问,不能被改变
--3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词之前用_分 隔
--4)编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,所以效率高
--5)何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用

补充:枚举
1.是一种引用数据类型(枚举 数组 接口 类)
2.特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量。例如月份、季节、星期
3.所有枚举都继承自Enum类
4.枚举的构造方法都是私有的

补充:
1.成员变量分为两种:
实例变量:没有static修饰,属于变量,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过引用/对象打点来访问
静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名点来访问
int a;---------实例变量
static int b;---静态变量

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