WebRTC源码分析-PeerConnectionFactory简述

前言

本文简单的描述下PeerConnectionFactory类持有的数据成员,以及除了创建PeerConnection外还提供哪些能力,但不对这些方法进一步跟踪源码,留待以后。

PeerConnectionFactory的数据成员

  bool wraps_current_thread_;     // 信令线程是否Wrap而来
  rtc::Thread* network_thread_;   // 网络线程
  rtc::Thread* worker_thread_;    // 工作者线程
  rtc::Thread* signaling_thread_; // 信令线程
  std::unique_ptr<rtc::Thread> owned_network_thread_; // 持有网络线程
  std::unique_ptr<rtc::Thread> owned_worker_thread_;  // 持有工作者线程
  Options options_;    // 选项
  std::unique_ptr<cricket::ChannelManager> channel_manager_;               // 通道管理器
  std::unique_ptr<rtc::BasicNetworkManager> default_network_manager_;      // 网络管理器
  std::unique_ptr<rtc::BasicPacketSocketFactory> default_socket_factory_;  // Socket工厂
  std::unique_ptr<cricket::MediaEngineInterface> media_engine_;            // 媒体引擎
  std::unique_ptr<webrtc::CallFactoryInterface> call_factory_;             // Call工厂
  std::unique_ptr<RtcEventLogFactoryInterface> event_log_factory_;         // EventLog工厂
  std::unique_ptr<FecControllerFactoryInterface> fec_controller_factory_;  // Fec控制工厂
  std::unique_ptr<NetworkControllerFactoryInterface>                       // 网络控制工厂
      injected_network_controller_factory_;
  std::unique_ptr<MediaTransportFactory> media_transport_factory_;         // 媒体传输工厂

需要注意的有一点是:对于网络线程和工作者线程来说,不仅通过Thread* worker_thread_直接引用了工作者线程,同时std::unique_ptr<Thread> owned_worker_thread_持有了工作者线程。意味着工作者线程和网络线程的管理者是PeerConnectionFactory,由PeerConnectionFactory负责它们的生命周期,对象清理。

PeerConnectionFactory的方法

PeerConnectionFactory类的方法列举如下:

  • CreatePeerConnection():创建PeerConnection;
  • GetRtpSenderCapabilities():获取发送方能力,包括编解码,RTP扩展头,FEC策略;
  • GetRtpReceiverCapabilities():获取接收方能力,与上方相同;
  • CreateLocalMediaStream():创建本地媒体流MediaStream;
  • CreateAudioSource():创建音频源;
  • CreateVideoTrack():创建视频轨VideoTrack;
  • CreateAudioTrack():创建音频轨AudioTrack;
  • StartAecDump():开始dump回声消除的数据到本地文件;
  • StopAecDump():停止dump
  • CreateSctpTransportInternalFactory():创建SCTP协议的工厂类

其他的方法就不列举了,就是返回PeerConnectionFactory的数据成员。这些方法中,最重要的是CreatePeerConnection()方法了。另外就是创建媒体流,音频轨,视频轨,音频源这几个媒体相关的方法,通常在JS API中,这几个方法是PeerConnection的功能。并且如果要充分理解MediaStream,VideoTrack,AudioTrack,AudioSource的概念,可以参见之前写过的这篇文章:WebRTC本地媒体——媒体模型

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### 回答1: webrtc-qt-example是一个基于Qt框架开发的WebRTC示例项目。 WebRTC是一种开源的实时通信技术,能够支持音频、视频和数据的实时传输。它通过浏览器之间的端对端连接,实现了高质量的实时通信。 webrtc-qt-example的目的是展示如何使用Qt进行WebRTC开发。Qt是一套跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的工具和库,使开发者能够快速构建可靠的应用程序。 这个示例项目提供了一些基本的功能和界面,使开发者能够了解和学习如何将WebRTC集成到Qt应用程序中。它包含了常见的WebRTC功能,如媒体流捕获、媒体流传输、信令交换等。 通过webrtc-qt-example,开发者可以学习到如何使用Qt的多媒体模块来捕获音频、视频和媒体设备。同时,也可以学习到如何使用Qt的网络模块来进行实时信令交换和流传输。 这个示例项目还提供了一些简单的界面,方便开发者进行测试和调试。开发者可以通过该界面实现与其他WebRTC应用的通信,例如建立视频通话、音频通话等。 总之,webrtc-qt-example是一个非常实用的示例项目,可以帮助开发者快速上手并掌握WebRTC在Qt中的开发。 ### 回答2: webrtc-qt-example是一个基于Qt框架的WebRTC示例应用程序。WebRTC是一种开源项目,它提供了在浏览器之间进行实时通信的能力,包括视频和音频的传输。而webrtc-qt-example则是将这种技术集成到Qt应用程序中的一个示例。 在webrtc-qt-example中,它使用了Qt的多媒体框架和WebRTC提供的API来实现音视频的传输和显示。通过使用WebRTC的API,webrtc-qt-example可以建立点对点的连接,进行音频和视频的实时传输。 webrtc-qt-example中的代码结构清晰,易于理解和扩展。它提供了一些基本的功能,如建立连接、发送和接收音视频流、呼叫取消等。开发者可以根据自己的需求来对这些功能进行定制和扩展。 此外,webrtc-qt-example还支持一些高级特性,如媒体设备的选择、音视频的编码和解码等。开发者可以通过修改代码来选择不同的媒体设备,并且可以使用不同的编码和解码算法来满足自己的需求。 总之,webrtc-qt-example是一个很棒的WebRTC示例应用程序,它可以帮助开发者快速了解和使用WebRTC技术。无论是为了实现实时视频通话、视频会议还是其他需要音视频传输的应用场景,webrtc-qt-example都提供了一个良好的起点,帮助开发者快速上手并实现自己的需求。 ### 回答3: webrtc-qt-example是一个基于Qt框架和WebRTC技术的示例应用。WebRTC是一种用于在Web浏览器上实现实时通信的开源项目,它提供了一套丰富的API和协议,可以实现音视频通话、数据传输以及屏幕共享等功能。 webrtc-qt-example利用Qt框架提供的跨平台能力,结合WebRTC技术,展示了在Qt应用中如何实现实时通信功能。这个示例应用具有以下特点和功能: 1. 界面友好:webrtc-qt-example使用Qt的GUI绘制工具,具有美观、直观的用户界面,便于用户操作和使用。 2. 实时通信:webrtc-qt-example内置了WebRTC的音视频通信功能,可以实现实时的语音和视频通话,支持两个或多个用户之间的通信。 3. 数据传输:除了音视频通话,webrtc-qt-example还支持在通话中传输数据。可以通过编写代码,实现实时文本传输或共享文件等功能。 4. 屏幕共享:webrtc-qt-example还支持屏幕共享功能,可以将自己的屏幕内容分享给其他用户,实现远程协助或在线教育等应用场景。 通过webrtc-qt-example的学习和实践,开发者可以了解并深入理解WebRTC技术的使用方法,以及在Qt框架中的应用。同时,借助webrtc-qt-example提供的示例代码和API文档,开发者可以进一步开发出更加复杂和功能丰富的实时通信应用,满足不同领域的需求。 总之,webrtc-qt-example是一个基于Qt框架和WebRTC技术的示例应用,具备实时音视频通话、数据传输和屏幕共享等功能,适用于开发者学习、实践和开发基于WebRTC的实时通信应用程序。

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