使用java制作五子棋

使用java制作五子棋

package bao;

import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.AWTEventListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
public class MyFreme extends JFrame {

static Graphics g; //新建画笔
static int [][] isArray = new int[16][16];  //储存棋子的二维数组
public static void main(String[] args) {
//isArray[5][5] = 1;                        测试数据
	MyFreme myfreme = new MyFreme();     //创建游戏窗口变量
	myfreme.start();                     //加载游戏窗口
	
	
}
public void start() {
	MyFreme mf = new MyFreme();
	mf.setSize(800, 800);
	//mf.setLocation(200, 200);
	mf.setVisible(true);
	mf.setDefaultCloseOperation(3);
	mf.setLocationRelativeTo(null);
	mf.setBackground(Color.GRAY);
	// 添加对鼠标点击的自定义监听
	MyLisiten ml = new MyLisiten();  
	ml.setG(mf);                        //将当前游戏窗口导入监听类中
	mf.addMouseListener(ml);            // 为当前窗口添加监听
	
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	super.paint(g);
	for (int i = 0; i <=15; i++) {  //画行
		g.drawLine(40, 40*i+40, 640, 40*i+40); 
		g.drawString(""+i, 40*i+20, 660);
		
	}
	for (int j = 0; j <=15; j++) {  //画列
		g.drawLine(40*j+40, 40, 40*j+40, 640);  
		g.drawString(""+j,20, 40*j+20);
	}
	//画棋子
	for (int i = 0; i < 15; i++) {
		
		for (int j = 0; j < 15; j++) {
			//黑子为1
			if (isArray[i][j]==1 ) {
				int countX = 40*i+20;
				int countY = 40*j+20;
				g.setColor(Color.black);
				g.fillOval(countX, countY, 40, 40);
			}
			//白子为2
			if (isArray[i][j]==2 ) {
				int countX = 40*i+20;
				int countY = 40*j+20;
				g.setColor(Color.white);
				g.fillOval(countX, countY, 40, 40);
			}
		}
	}
}

}

package bao;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class MyLisiten implements MouseListener{
public MyFreme mf;
int turn = 1; // 1表示该黑子下棋了 2表示白子下棋
int end = 0; //游戏结束判定 end=【5】时游戏结束
public void setG(MyFreme mf) {
this.mf = mf;
}
/*public int gameCompleteUP(int arrX,int arrY) {
//判断游戏是否结束
if(arrY<=15 && end<=5) {
if(mf.isArray[arrX][arrY] == 1) {
end++;
}

		int up = gameCompleteUP(arrX,arrY+1);
		int down = gameCompleteUP(arrX,arrY-1);
		end = up+down;	
	}
	return end;
		
}*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	int x = e.getX();               //获取鼠标点击的坐标
	int y = e.getY();
	int arrX,arrY;                 // 记录鼠标坐标相对应的数组位置
	
	// 进行位置范围的判定  与点击位置相近的为下棋的位置
	if(x%40<=20 && y%40<=20) {
		arrX = x/40-1;
		arrY = y/40-1;
	}else if (x%40>20 && y%40<=20) {
		arrX = x/40;
		arrY = y/40-1;
	}else if (x%40<20 && y%40>20) {
		arrX = x/40-1;
		arrY = y/40;
	}else {
		arrX = x/40;
		arrY = y/40;
	}
	if(mf.isArray[arrX][arrY]!= 0) {
		System.out.println("这个位置已经有棋子了,请换个位置!");
	}else {
		Graphics g = mf.getGraphics();
		System.out.println(arrX + "  " +arrY); // 初步测试是否实现鼠标监听的功能
		
		if(turn == 1) {    //黑子下棋
			int countX = 40*arrX+20;
			int countY = 40*arrY+20;
			g.setColor(Color.black);
			g.fillOval(countX, countY, 40, 40);
			mf.isArray[arrX][arrY] = 1;
			//gameCompleteUP(arrX, arrY);
			if(end>=5) {
				System.out.println("黑子获胜!");
				return;
			}
			
			turn++;
		}else {           //白子下棋
			int countX = 40*arrX+20;
			int countY = 40*arrY+20;
			g.setColor(Color.white);
			g.fillOval(countX, countY, 40, 40);
			mf.isArray[arrX][arrY] = 2;
			turn--;
		}
	}
	
}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	
}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	
}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
	// TODO 自动生成的方法存根
	
}

}

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