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TypeScript实战 -- 贪吃蛇游戏(2)--实现蛇类和游戏控制器类,完成游戏
TypeScript实战 – 贪吃蛇游戏(2)–实现蛇类和游戏控制器类,完成游戏在上篇文章(TypeScript实战 – 贪吃蛇游戏(2))中我们实现了贪吃蛇游戏中的食物类:实现了获取食物位置,随机改变食物位置的功能,计分板类:实现了获取积分和等级,增加积分,增加等级规则的功能。下面让我们实现一下最后的两个类:蛇类和游戏控制器类。分析我们的游戏,采用面向对象的方法开发,将游戏中的各角色分成一个个的对象,目前来说,它们各自都是独立的部分,各自都有各自独立的特性的方法,这是正确的。但是我们还需要一个将各个原创 2021-04-21 17:46:56 · 328 阅读 · 0 评论 -
TypeScript实战 -- 贪吃蛇游戏(1)--项目简介与具体实现、实现食物类和计分板类
TypeScript实战 – 贪吃蛇(1)目的使用typescript以及面向对象的方式编写简易版贪吃蛇的项目,实现:蛇自主移动,吃到食物检测并增加身体长度,食物随机生成,计分板,撞墙检测,键盘事件检测等基本功能。界面分析总体来说,整个游戏中所含的对象可以分为四个:蛇(Snake),食物(Food),计分板(Scoreboard),游戏控制器(GameController)。Snake:获取与设置蛇身体部分的位置,移动身体,增加长度,处理撞墙Food:获取与设置食物位置,随机改变位置S原创 2021-04-20 17:07:07 · 1167 阅读 · 7 评论 -
干货! 快速上手typescript的学习笔记 (对比JS的新特性,环境搭建,webpack配置,ts编译配置)
前提需要有js的基础文章目录TypeScript产生背景什么是TypeScript?TypeScript增加了什么TypeScript开发环境搭建基本类型编译文件配置tsconfig.json常用的各配置项使用webpack打包ts代码安装webpack配置webpack配置ts编译规则增加package.json中script的命令试编译ts代码安装html-webpack-plugin安装webpack-dev-server安装 clean-webpack-plugin配置webpack,告诉它引用的原创 2021-04-16 17:40:05 · 1065 阅读 · 0 评论