CSS3的新特性:过渡(transition)、动画(animation)、2D、3D转换

1、CSS3 滤镜 filter

filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter: 函数();

例如:filter: blur(5px);

blur模糊处理,数值越大越模糊
在这里插入图片描述

2、CSS3 calc 函数

calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% - 80px);

括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。

3、CSS3 过渡(transition)

过渡(transition)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

过渡动画: 是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态。

可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响页面布局。

我们现在经常和 :hover 一起搭配使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;

1. 属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。

2. 花费时间: 单位是 (必须写单位), 比如 0.5s 。

3. 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)。

4.何时开始 :单位是 秒(必须写单位),可以设置延迟触发时间 ,默认是 0s (可以省略)。
在这里插入图片描述
记住过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加

例子1:进度条案例

原先进度条进度为50%;
在这里插入图片描述
鼠标经过进度条,进度变为100%。
在这里插入图片描述
代码:

html代码:
<div class="bar">
    <div class="bar_in"></div>
</div>

css代码:
<style>
    .bar {
        width: 150px;
        height: 15px;
        border: 1px solid red;
        border-radius: 7px;
    }
    .bar .bar_in {
        width: 50%;
        height: 100%;
        background-color: red;
        border-radius: 7px;
        /* 谁做过渡,给谁加 */
        transition: all 0.7s;
    }
    .bar:hover .bar_in {
        width: 100%;
    }

例子2: 一个200px宽,100px高,背景颜色为粉红色的盒子,在鼠标经过盒子时,盒子宽高增加一倍,背景颜色变为蓝色。

 div {
     width: 200px;
     height: 100px;
     background-color: pink;
     /* transition: 变化的属性 花费的时间 运动曲线 何时开始; */
     /* transition: width .5s ease 1s, height .5s ease 1s; */
     /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
     /* transition: width .5s, height .5s; */
     /* transition: height .5s ease 1s; */
     /* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
     /* 谁做过渡,给谁加 */
     transition: all 0.5s;
 }
 div:hover {
     width: 400px;
     height: 200px;
     background-color: skyblue;
 }

4、CSS3 动画(animation)

动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

4.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画。
  2. 再使用(调用)动画。

(1)用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
   0%{
        width:100px;
   }  
   100%{
        width:200px;
   }
}

动画序列:

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0%100%

(2)元素使用动画

div {
       width: 200px;
       height: 200px;
       background-color: aqua;
       margin: 100px auto;
       /* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
       /* 持续时间 */
       animation-duration: 持续时间;
    }

4.2 动画常用属性

在这里插入图片描述

4.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

4.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

在这里插入图片描述

5、CSS3 2D转换(transform)

转换(transform) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

转换(transform)你可以简单理解为变形。

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

5.1 2D 转换之移动 translate

移动盒子的位置的3中方法:

  1. 定位
  2. 盒子的外边距
  3. 2d转换移动

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
在这里插入图片描述
语法:

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果。

5.2 2D 转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
在这里插入图片描述
语法:

transform: rotate(度数);
  • rotate里面跟度数, 单位是 deg ,比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针。
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点。

案例:三角形旋转

在这里插入图片描述
鼠标经过 div ,里面的三角形旋转朝上。

代码:

 <style>
     div {
         position: relative;
         width: 249px;
         height: 35px;
         border: 1px solid #000;
     }
     div::after {
         content: "";
         position: absolute;
         top: 9px;
         right: 15px;
         width: 10px;
         height: 10px;
         border-right: 1px solid #000;
         border-bottom: 1px solid #000;
         transform: rotate(45deg);
         transition: all 0.2s;
     }
     /* 鼠标经过div  里面的三角旋转 */
     div:hover::after {
         transform: rotate(225deg);
     }
 </style>

5.3 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点。

语法:

transform-origin: x y;
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开。
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)。
  • 还可以给x y设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)。

5.4 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

语法:

transform:scale(x,y);
  • 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔。
  • transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大。
  • transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍。
  • transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)。
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小。
  • sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

5.5 2D 转换综合写法及总结

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

总结:

  • 转换 transform,我们简单理解就是变形,有2D 和 3D 之分。
  • 我们暂且学了三个分别是位移,旋转和缩放。
  • 2D 移动 translate(x, y) :最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的。
  • 可以分开写,比如 translateX(x) 和 translateY(y)。
  • 2D 旋转 rotate(度数) : 可以实现旋转元素,度数的单位是deg。
  • 2D 缩放 sacle(x,y) :里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以是百分比、像素或者是方位名词。
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。

6、CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

有什么特点

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见。

6.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 。注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下。 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕。 注意: 往外面是正值,往里面是负值

在这里插入图片描述
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转。

主要知识点:

  • 3D位移: translate3d(x,y,z)
  • 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

6.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。

6.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的 。

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 透视的单位是像素。

在这里插入图片描述
透视写在被观察元素的父盒子里面的

  • d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
  • z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

6.4 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法:

transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。
  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。

6.5 3D呈现 transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。
  • transform-style: flat 子元素不开启 3d 立体空间 ,默认的。
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间。
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子。
  • 这个属性很重要,后面必用。

不开启 3d 立体空间: transform-style: flat 在这里插入图片描述
开启立体空间:transform-style: preserve-3d;
在这里插入图片描述

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