1、CSS3 滤镜 filter
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数();
例如:filter: blur(5px);
blur模糊处理,数值越大越模糊。
2、CSS3 calc 函数
calc()
此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% - 80px);
括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。
3、CSS3 过渡(transition)
过渡(transition)
是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画: 是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态。
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响页面布局。
我们现在经常和 :hover 一起搭配使用。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
1. 属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all
就可以。
2. 花费时间: 单位是 秒
(必须写单位), 比如 0.5s 。
3. 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)。
4.何时开始 :单位是 秒(必须写单位),可以设置延迟触发时间 ,默认是 0s (可以省略)。
记住过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加。
例子1:进度条案例
原先进度条进度为50%;
鼠标经过进度条,进度变为100%。
代码:
html代码:
<div class="bar">
<div class="bar_in"></div>
</div>
css代码:
<style>
.bar {
width: 150px;
height: 15px;
border: 1px solid red;
border-radius: 7px;
}
.bar .bar_in {
width: 50%;
height: 100%;
background-color: red;
border-radius: 7px;
/* 谁做过渡,给谁加 */
transition: all 0.7s;
}
.bar:hover .bar_in {
width: 100%;
}
例子2: 一个200px宽,100px高,背景颜色为粉红色的盒子,在鼠标经过盒子时,盒子宽高增加一倍,背景颜色变为蓝色。
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 变化的属性 花费的时间 运动曲线 何时开始; */
/* transition: width .5s ease 1s, height .5s ease 1s; */
/* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
/* transition: width .5s, height .5s; */
/* transition: height .5s ease 1s; */
/* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
/* 谁做过渡,给谁加 */
transition: all 0.5s;
}
div:hover {
width: 400px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
}
4、CSS3 动画(animation)
动画(animation)
是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
4.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画。
- 再使用(调用)动画。
(1)用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列:
- 0% 是动画的
开始
,100% 是动画的完成
。这样的规则就是动画序列。 - 在
@keyframes
中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的
次数
。 - 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “
from
” 和 “to
”,等同于0%
和100%
。
(2)元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
4.2 动画常用属性
4.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
4.4 速度曲线细节
animation-timing-function
:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
。
5、CSS3 2D转换(transform)
转换(transform) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换(transform)你可以简单理解为变形。
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
5.1 2D 转换之移动 translate
移动盒子的位置的3中方法:
- 定位
- 盒子的外边距
- 2d转换移动
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
- translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置。
- translate中的百分比单位是
相对于自身元素
的translate:(50%,50%);
。 - 对行内标签没有效果。
5.2 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform: rotate(度数);
- rotate里面跟度数, 单位是
deg
,比如rotate(45deg)
。 - 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针。
- 默认旋转的中心点是元素的中心点。
案例:三角形旋转
鼠标经过 div ,里面的三角形旋转朝上。
代码:
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 9px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
div:hover::after {
transform: rotate(225deg);
}
</style>
5.3 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点。
语法:
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开。
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)。
- 还可以给x y设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)。
5.4 2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
语法:
transform:scale(x,y);
- 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔。
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大。
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍。
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)。
- transform:scale(0.5,0.5):缩小。
- sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子。
5.5 2D 转换综合写法及总结
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
总结:
- 转换 transform,我们简单理解就是变形,有2D 和 3D 之分。
- 我们暂且学了三个分别是位移,旋转和缩放。
- 2D 移动
translate(x, y)
:最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的。 - 可以分开写,比如 translateX(x) 和 translateY(y)。
- 2D 旋转 rotate(度数) : 可以实现旋转元素,度数的单位是deg。
- 2D 缩放
sacle(x,y)
:里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子 - 设置转换中心点
transform-origin : x y;
参数可以是百分比、像素或者是方位名词。 - 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
6、CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见。
6.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右 。注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下。 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕。 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转。
主要知识点:
- 3D位移: translate3d(x,y,z)
- 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
6.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
translform:translateX(100px)
:仅仅是在x轴上移动translform:translateY(100px)
:仅仅是在Y轴上移动translform:translateZ(100px)
:仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。
6.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的 。
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 透视的单位是像素。
透视写在被观察元素的父盒子里面的
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
- z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
6.4 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向。
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)。
6.5 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
transform-style: flat
子元素不开启 3d 立体空间 ,默认的。transform-style: preserve-3d;
子元素开启立体空间。- 代码写给父级,但是影响的是子盒子。
- 这个属性很重要,后面必用。
不开启 3d 立体空间: transform-style: flat
开启立体空间:transform-style: preserve-3d;