设计模式之职责链模式

GOF对职责链模式的定义是:使各个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合程度,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他们为之。

先看基本代码

//处理请示的接口
public abstract class Handler {
	protected Handler successor;
	//设定被授权者
	public void SetSuccessor(Handler successor) {
		this.successor = successor;
	}
	//抽象的处理请求方法
	public abstract void HandleRequest(int request);
}
public class HandlerA extends Handler {

	@Override
	public void HandleRequest(int request) {
		if(request == 1) {
			System.out.println(this.getClass().getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
		}else {
			if(this.successor != null) {
				System.out.println(this.getClass().getCanonicalName()+"自身搞不定,转入下一个请求者!");
				this.successor.HandleRequest(request);
			}
		}
	}
}
public class HandlerB extends Handler {

	@Override
	public void HandleRequest(int request) {
		if(request == 2) {
			System.out.println(this.getClass().getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
		}else {
			if(this.successor != null) {
				System.out.println(this.getClass().getCanonicalName()+"自身搞不定,转入下一个请求者!");
				this.successor.HandleRequest(request);
			}
		}
	}

}
public class HandlerC extends Handler {

	@Override
	public void HandleRequest(int request) {	
			System.out.println(this.getClass().getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
	}

}
客户端代码如下

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Handler ha = new HandlerA();
		Handler hb = new HandlerB();
		Handler hc = new HandlerC();

		ha.SetSuccessor(hb);
		hb.SetSuccessor(hc);

		for (int i = 1; i < 5; i++) {
			ha.HandleRequest(i);
		}
	}
}

运行截图


可以看到,每个请求的处理者首先都是检查自己的处理权限是否足够,这个权限可以由开发人员设置校验方式,然后对自己有权限处理的事务进行裁断,没有权限的就转发给权限更高一级的处理者。

看个小Demo,以钦差大臣奉皇上之命去查贪官为例,操作一波职责链

//抽象的裁决者
public abstract class Handler {
	protected Handler handler;
	//设定裁决者
	public void SetHandler(Handler handler) {
		this.handler = handler;
	}
	//抽象的处理请求方法
	public abstract void HandlerRequest(int count);
}

public class Prefects extends Handler {

	@Override
	public void HandlerRequest(int count) {
		if(count < 5) {
			System.out.println("钦差:贪官数--" + count + "可以直接判决,");
		}else {
			if(this.handler != null){
				System.out.println("贪官数--" + count + ",不能全砍了呀,上奏陛下圣裁吧");
				this.handler.HandlerRequest(count);
			}
		}		
	}


}
public class Emperor extends Handler {

	@Override
	public void HandlerRequest(int count) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("圣裁:" + count + "太多了,砍4个,剩下的带来见我");
	}

}
客户端实现

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Handler prefects = new Prefects();
		Handler emperor = new Emperor();
		prefects.SetHandler(emperor);
		for(int i=3;i<8;i++)
			prefects.HandlerRequest(i);
	}
}

运行截图


有一点很值得注意,一个请求有可能一直到职责链末尾也没有对象进行处理,这需要在设计之初就预留下默认的处理者。

以上内容,整理自刘径舟,张玉华编著的《设计模式其实很简单》读书笔记,欢迎转载

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