ZLMediaKit 是一个开源的流媒体服务器,用于实时流媒体处理,支持包括 HTTP、RTMP、WebSocket 和 HLS 在内的多种协议。该项目使用 C++ 编写,充分利用了 C++ 11/14 的特性,以实现高性能、低延迟的流媒体处理。
主要组件有以下11个:
-
Common:这个目录包含了一些通用的工具和数据结构,用于整个项目中的多个组件。例如,EventPoller 类用于事件轮询,Timer 类用于定时器管理,MediaInfo 类用于描述媒体流信息。
-
Util:这个目录包含了一些工具类,用于字符串处理、时间处理、日志记录等。例如,StringUtil 用于字符串操作,TimeTicker 用于计时等。
-
Network:这个目录包含了网络相关的代码,包括 TCP 和 UDP 的服务器和客户端实现。这是实现 RTMP、HTTP 和 WebSocket 协议的关键部分。
-
Http:这个目录包含了 HTTP 协议相关的实现,包括 HTTP 服务器和客户端,用于处理 HTTP 请求和响应。
-
Rtmp:这个目录包含了 RTMP 协议相关的实现,支持 RTMP 推流和拉流,以及 RTMP 推流代理。
-
Hls:这个目录包含了 HLS 协议相关的实现,用于将媒体流转换成 HLS 格式,以便在 Web 端进行播放。
-
Rtsp:这个目录包含了 RTSP 协议相关的实现,支持 RTSP 推流和拉流。
-
Muxer:这个目录包含了多路复用器相关的实现,用于将多个媒体流混合到一个流中。
-
Player:这个目录包含了媒体播放器相关的实现,用于播放流媒体。
-
MediaFile:这个目录包含了处理媒体文件的相关实现,包括文件格式解析和编码。
-
Test:这个目录包含了一些测试用例,用于测试各个组件的功能。
以下是ZLMediaKit每个组件中常用类的分析,这对后面理解代码逻辑非常重要:
-
Common:
EventPoller
:用于实现事件轮询,管理事件的触发和处理。TimeTicker
:实现定时器,用于周期性任务的调度。MediaInfo
:用于描述媒体流的信息,如媒体类型、编解码器等。
-
Util:
StringUtil
:提供字符串操作工具,如字符串分割、格式化等。TimeTicker
:计时器工具,用于测量时间间隔。Logger
:日志记录工具,用于记录项目运行时的日志信息。
-
Network:
Socket
:封装了底层的网络套接字操作,包括套接字的创建、连接、读写等操作。TcpServer
:实现了基于TCP协议的服务器,用于处理客户端的连接和数据传输。TcpClient
:实现了基于TCP协议的客户端,用于与其他服务器建立连接。UdpServer
:实现了基于UDP协议的服务器,用于高性能的数据广播。UdpClient
:实现了基于UDP协议的客户端,用于数据接收。
-
Http:
HttpParser
:用于解析HTTP请求和响应,处理HTTP头部和内容。HttpSession
:处理HTTP会话,包括接收和发送HTTP请求和响应。HttpServer
:实现了一个基本的HTTP服务器,用于处理HTTP请求。HttpFileManager
:用于管理和提供静态文件的HTTP服务。
-
Rtmp:
RtmpPlayer
:用于播放RTMP流,包括连接、拉流、解析、播放等功能。RtmpPublisher
:用于发布RTMP流,包括连接、推流、编码、传输等功能。RtmpProxy
:实现了RTMP代理,允许中继RTMP流。
-
Hls:
HlsMaker
:用于将媒体流转换为HLS格式,包括切片和索引文件的生成。HlsPlayer
:用于播放HLS流,包括请求和解析HLS切片。HlsMediaSource
:用于管理HLS切片的存储和提供。
-
Rtsp:
RtspPlayer
:用于播放RTSP流,包括连接、拉流、解析、播放等功能。RtspServer
:实现了一个基本的RTSP服务器,用于处理RTSP请求和流媒体传输。
-
Muxer:
MultiMediaSourceMuxer
:用于多路复用不同的媒体源,将它们混合成一个流。MediaSinkInterface
:用于定义不同类型的媒体源的接口,如视频、音频等。
-
Player:
PlayerBase
:播放器的基类,包含了播放控制和状态管理的基本功能。PlayerProxy
:用于代理不同类型的播放器,如RTMP、HLS、RTSP等。
-
MediaFile:
MediaFile
:用于处理媒体文件,包括媒体文件的解析和编码。
-
Test:
- 这个目录包含了一些测试用例,用于验证各个组件的功能,包括单元测试和集成测试。