持续更新|UNIAPP适配APP遇到的问题以及解决方案

在使用UNIAPP开发APP的时候遇到的一些奇奇怪怪问题记录

组件样式丢失

问题:组件引入界面中,在小程序和H5环境下样式正常,而在APP中却出现高度异常问题
解决:增加view标签将组件包裹起来即可正常显示

解决方案

解决前:
在这里插入图片描述
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解决后:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

判断是不是PC端

在uniapp中,可以通过uni.getSystemInfoSync()方法获取系统信息,然后通过platform属性来判断当前设备是否为PC端。

const systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
if (systemInfo.platform === 'windows' || systemInfo.platform === 'mac') {
    console.log('当前是PC端');
} else {
    console.log('当前非PC端');
}
UNIAPP使用uni.uploadFile在H5环境上传文件时,后端提示错误 : “No multipart boundary param in Content-Type”

去掉 uploadFile中的"content-type": “multipart/form-data”,H5使用浏览器自己自动生成boundary即可

uni.uploadFile({
			url,
			filePath,
			name,
			formData: {
				moduleCode,
			},
			// #ifndef H5
			header: {
				'content-type': 'multipart/form-data',
			},
			// #endif
			success: (res) => {
				console.log(res)
			}
		})
UNIAPP编译到微信小程序时,会多一层以组件命名的标签

在这里插入图片描述

解决方案

可以配置virtualHost来配置

export default {
  options: {
    virtualHost: true
  }
}
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### 回答1: UniApp 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的框架。它的运行原理是基于 HBuilderX 编辑器将开发者编写的代码转换成原生平台的代码,然后运行在各个平台上。 首先,开发者使用 HBuilderX 编辑器创建一个 UniApp 项目,并选择所要开发的平台,如微信小程序、App、H5 等。然后,开发者使用 Vue.js 组件和语法编写应用的各个页面和功能。 UniApp 在编译的过程中,通过将开发者编写的代码转换为各个平台的运行代码,使得应用在不同平台上都能够正常运行。例如,对于微信小程序,UniApp 会将代码转换为符合微信小程序标准的 wxml、wxss 和 js 文件;对于 AppUniApp 会将代码转换为原生的 Android 或 iOS 代码。 UniApp 还提供了一套跨平台的 API,使得开发者能够方便地调用原生平台的功能和接口。比如,开发者可以使用 uni.request 方法来发起网络请求,无论是在微信小程序还是 App 中,都能够正常使用。 最后,UniApp 使用各个平台的打包工具将应用打包成可执行文件或可发布的代码文件。对于微信小程序,UniApp 会生成一个可以导入到微信开发者工具中预览和发布的项目文件夹;对于 AppUniApp 会生成原生的 Android 或 iOS 项目,开发者可以进行进一步的编译和发布。 综上所述,UniApp 的运行原理是将开发者编写的代码转换为各个平台的原生代码,并提供跨平台的 API,使得应用能够在不同平台上运行和发布。这种方式减少了开发者的工作量,提高了开发效率,使得开发跨平台应用变得更加简单和便捷。 ### 回答2: UniApp是一种基于Vue.js框架的跨平台开发解决方案,可以同时开发iOS、Android和Web应用。UniApp的运行原理主要是基于两个关键技术点:编译和渲染。 首先,UniApp应用在开发阶段使用Vue.js框架进行编写,开发者使用Vue的语法和相关技术进行业务和界面的构建。UniApp将Vue.js框架进行了扩展和适配,使其能够同时运行在不同的平台上。 在编译阶段,UniApp会将开发者编写的Vue代码转换为原生的JavaScript代码。它会根据应用的配置文件和平台的特性,进行相应的编译优化和转换。通过这个过程,UniApp将统一的Vue代码转换为特定平台的原生代码。 在渲染阶段,UniApp使用了各个平台自带的渲染引擎进行UI的渲染。对于iOS和Android,UniApp使用了各自的原生渲染引擎进行渲染;对于Web平台,UniApp使用了WebView进行渲染。UniApp将编译生成的原生代码交给相应的渲染引擎进行解析和渲染,最终呈现出用户界面。 除了编译和渲染外,UniApp还提供了一套统一的API和组件库。这些API和组件库可以在不同平台上实现一致的功能和样式,开发者可以直接调用这些API和组件进行业务的开发和界面的构建。 综上所述,UniApp的运行原理是通过编译和渲染来实现跨平台的应用开发。通过编译将统一的Vue代码转换为特定平台的原生代码,并使用各个平台的渲染引擎进行UI的渲染,最终实现在不同平台上运行的应用。这种原理使得开发者可以用一套代码同时开发多个平台的应用,提高了开发效率和代码复用性。
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