分销商城系统体系设计

本文探讨了分销商城的等级与权益设计,包括不超过三级的分销体系、入驻门槛和等级权益。用户能力模型主要关注拉新和卖货能力,并分析了不同渠道的特质。奖励机制包括及时分润、周期奖励和年度奖励,以激发用户积极性。同时,介绍了适用于分销体系的人群类型。文章还提及了uniapp开源小程序作为电商平台的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 等级与等级权益

层级:
法律规定分销不能超过三级,因此体系设计最多三级,在初期情况下可以设为两级,随着用户量的增加,激励政策的调整,可增加到三级,在系统设计时应灵活设计。
入驻门槛:
最初好物满仓的注册主要是提供老用户的邀请码即可注册,没有其他入驻门槛,有利有弊。
好处就是有邀请码有渠道的用户,可以通过各种途径广泛招手下级,新用户有广泛的来源;弊端就是,没有其他门槛,导致有效用户难以在最初就行筛别。
以云集为例,最初的政策是注册交300左右的费用,后期因传销问题,改为了300元购买入门产品,成为店主的策略。
最初支付成本,会让新用户有动力将付出的钱赚回,也能在一定程度上肯定店主的卖货动力。
等级权益:
权益需结合业务范围进行考虑,给每个等级对应的激励点。
在好物满仓最初的分享体系设计中,货源本身就是激励点,注册者有卖货权利,但入门用户也应该付出一定的成本。这里不再强调货源的重要性,这是此业务通畅成立的基石。
当货源紧俏时,高等级的用户自然可以有优先购货权;或在限购时有优先跳过限购的权利等。
B端批采而言,邮费减免也是一种优惠政策。但最终要的,越高等级的用户,可以拿到毛利以外的返点,这是传统分销渠道常见的激励政策。
升级:
升级的用户越多,代表用户越活跃,也就意味着用户的拉新能力或卖货能力一直在为体系发挥价值。卖货升级就是用户

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