基于循环链表的约瑟夫环实现

//头文件一:Ring.h
#if !define(RING_H)
#define RING_H

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
//结构person
struct person
{
	int code;
	char name[10];
	person *next;
};
//类Ring
class Ring
{
private:
	person *pBegin;
	person *pCurrent;
	person *pTmp;
public:
	Ring (int n);
	void Countx(int m);
	void Display();
	void Dispx();
	void Clsx();
	~Ring();
};
//类JOSE
class Jose
{
private:
	int number;
	int interval;
public:
	Jose (int=0,int=0);
	int GetNum();
	void Initial();
	void Find();
};
#endif
//头文件二:Jose.h
//构造函数
Jose::Jose(int n,int m):number (n),interval (m)
{}
//初始化参加人数和间隔
void Jose::Initial()
{
	cout<<"输入参加游戏的人:";
	cin>>number;
	cout<<"输入间隔数:";
	cin>>interval;
	getchar();
}
//求解函数
void Jose::Find()
{
	Ring psn(number);//构造游戏对象
	cout<<"游戏结果如下:"<<endl;
	for (int i=0;i<number;i++)//循环求解
	{
		psn.Countx(interval);//计数间隔
		psn.Dispx();//输出出圈者
		psn.Clsx();//摘除出圈者
	}
}
//返回参加游戏人数
int Jose::GetNum()
{return number;}
//Ring.cpp
#include "Ring.h"
//构造函数
Ring::Ring(int n)
{
	char s[10];
	pBegin=new person[n];//申请动态内存
	pCurrent=pBegin;
	//建立循环链表
	for (int i=1;i<=n;i++,pCurrent=pCurrent->next)
	{
		pCurrent->next=pBegin+i%n;//将结点链接起来
		pCurrent->code=i;
		cout<<"输入第"<<i<<"个人的名字:";
		gets(s);
		strcpy(pCurrent->name,s);//游戏者的名字
	}
	pCurrent=&pBegin[n-1];//当前游戏者在最后一个编号
}
//计数间隔函数
void Ring::Countx(int m)
{
	for (int i=0;i<m;i++)
	{
		pTmp=pCurrent;
		pCurrent=pTmp->next;
	}
}
//显示当前出圈者函数
void Ring::Dispx()
{
	cout<<pCurrent->code<<""<<pCurrent->name<<endl;
}
//显示全部参加游戏者的函数
void Ring::Display()
{
	person *p=pCurrent;
	do 
	{
		Dispx();
		pCurrent=pCurrent->next;
	}while(p!=pCurrent);
}
//将出圈者从循环链表中删除
void Ring::Clsx()
{
	//删除操作
	pTmp->next=pCurrent->next;
	pCurrent=pTmp;
}<pre name="code" class="cpp">//main.cpp
#include "Ring.h"
#include "Jose.h"
//主函数
int main()
{
	Jose game;//创建游戏对象
	game.Initial();//调用菜单处理函数,供用户选择
	game.Find();
	return 0;
}

//析构函数,释放动态数组空间Ring::~Ring(){delete []pBegin;}
 



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