取地址符&和指针*的认识

1.简述:

符号& 是可以作为取地址符&获取一个对象的地址,也可以作为作为对对象的引用,在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示为引用;出现在表达式中,标识取地址符;符号* 在紧随类型名出现时,是作为声明的部分,表示指针;出现在表达式中,表示解引用,得到指针指向的对象的值。 

2.符号&的简介:

(1)将符号&作为引用符号,我们所说的引用其实指的是“左值引用”,引用就是对对象取别名,在定义引用时,程序就把引用和它指向的对象绑定起来(相当于你就是我,我就是你),而不是直接进行拷贝(拷贝完成后,拷贝完成的字符串就与被拷贝的字符串没有关系了);因为引用本身不是对象,所以不能定义引用的引用。

double a=10.0;
double &a1=a;//a1指向a,也就是a1是a的另一个名字
a1=12.1;//对a1进行重新赋值是会改变a的值
double *p=&a;//说明p是double型的指针 指向a的地址 类型必须一致都会double型
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"&a="<<&a<<endl;
cout<<"a1="<<a1<<endl;
cout<<"&a1="<<&a1<<endl;

得到的结果:当然也可以通过设置断点运行调试,通过局部变量的变化来说明问题。


引用在定义 初始化时 引用的类型必须指向一个对象,不设置初始值和没设置正确的都会导致代码编译不通过;

引用的类型也必须与其初始化的对象类型一致。


(2)将符号&作为取地址符,是的表达式中,用于得到某个对象存放的地址。

3.符号*的认识:

(1)指针*,指针是用来存放对象地址的,可以通过指针间接的操控对象。基本情况下指针类型都是要与指向的对象类型一致(但const指针可以指向非常量的地址)。

图示为基本的指针指向,对指向一个对象的地址,如果把一个箱子比作地址,箱子里的东西是数据,指针就相当于一个链接到箱子的“手”,这个“手”指向这个箱子,也就是指针指向地址,如果“手”要使用箱子里的值,就必须间接的去打开这个箱子,*p解引用就能得到里面的值。

 指针类型一定要与对象类型一致,下面两种写法都是错误的;

 其实在const修饰变量,使其成为一个常量指针时,对常量指针进行初始化时,是没有强制要求类型一致,也就是说对象的类型不一定需要是常量,非常量也可以,但是反过来就不可以了,是不能用一个非常量指针指向一个常量类型的地址的;

(2)指针的值

  1. 指针指向的对象;
  2. 指针指向对象的下一个空间;
  3. 空指针;
  4. 前三种类型之外的无效指针,写代码时一定要避免这种情况。

通过指针简单的间接操作对象  就是通过解引用(符号*),读取改变地址里面中数据。当然如果弄清楚究竟是改变了指针的值还是指针所指对象的值,就是看(=)赋值左边是什么对象,赋值永远都是改变等号左侧的对象。

(3)多个定义,就是我们在定义指针的时候一定要规范;

int *p,q;//如果这样对p和q进行初始化,那边编译器默认p是int型的指针,而q只是一个int型的常量
//如果要将p和q都定义成指针
int *p,*q;
//或者分别定义
int *q;
int *q;

 
(4)指向指针的指针

 因为指针不同于引用,它本身也就是一个对象,就想上面那个“手”跟箱子的例子一样,“手”也有一个(地址)箱子,刚好外面有另一个“手”是指向它的箱子的;

 如果我要从q得到或者改变a的值,那么就需要进行两次解引用,第一次解引用得到指针p里面的数据也就是a的地址,然后再进行一次解引用那么就会得到储存在a下的数据。

(5)指向指针的引用,从语文的角度来看,引用是关键点,指向指针的是修饰词,很容易理解,前面在介绍引用时,是说引用相当于引用的对象取别名,因为指针本身也是一个对象,那么当然也可以进行引用,来给这个指针取别名;

    int a[2] = { 10, 20 };
	int *p = &a[0];//初始化指针q,并将a的指针赋个q
	int * &r = p;//也要确保类型一致,可以把int *看成一种类型
	r= &a[1];//该表达式是相当与 q=&a[1]
	cout << "p=" << p << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;
	cout << "r=" << r << endl;
	cout << "*r=" << *r << endl;

 

也可以看到p和r都是一样的,相当于r就是p的另一个名字,但也要注意保持引用先后的类型一致,可以看成都是int *这个类型,也就是r是int型指针的引用


4.总结:

引用和指针都是能够指向对象的,都能实现对对象的间接访问。但是引用它本身却不是对象,而指针它本身也是个对象,是可以对指针本身进行一些与对象一样的操作,并且一般情况下在指针的生命周期内可以先后指向不同的对象(特殊情况:指针常量*const)。引用在初始化时是必须需要指向一个对象的,而指针在初始化时,是不需要强制要求赋初值,但是如果在后续的操作中,没有给定义的指针赋值或者NULL,那么在使用的时候很有可能造成该指针指向一个不应该指向的值。

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### 回答1: 指针*可以连用是因为它表示解引用操作,即获指针所指向的变量的值。例如,如果有一个int类型的指针p,那么*p就是p所指向的int类型变量的值。因此,可以使用连续的指针*来获多级指针所指向的变量的值。 地址&amp;不能连用是因为它表示获变量的地址。一个变量只有一个地址,因此不能使用连续的地址&amp;来获变量的地址。例如,如果有一个int类型的变量a,那么&amp;a就是a的地址,不能使用&amp;&amp;a来获a的地址。 ### 回答2: 指针*连用的原因是为了表示所指向的值。在C语言中,指针是一个特殊类型的变量,它不存储实际的值,而是存储一个内存地址,指向内存中的某个位置。 当我们需要访问指针所指向的值时,可以使用值操作*。值操作*可以将指针所指向的地址的内容提出来,返回一个与指针所指向的值类型相匹配的值。这样,我们就可以通过指针来访问和修改实际存储在该内存地址处的值。 而地址&amp;用于获变量的内存地址。当我们需要获一个变量的地址时,可以使用地址&amp;加上变量名称,得到该变量所在内存地址。 这两个操作的连用,可以满足我们对于指针的基本需求。我们可以定义一个指针变量,然后通过地址&amp;获另一个变量的地址,然后将这个地址赋值给指针变量。接着,使用值操作*可以获地址所对应的值。 总之,指针*可以连用是为了方便我们通过指针来访问、修改内存中存储的值,地址&amp;则是用于获变量的内存地址。这两个操作的连用可以满足我们对指针的基本需求,提供了灵活而强大的编程能力。 ### 回答3: 指针是C语言中的一种特殊数据类型,它用于存储和处理变量的内存地址指针由两部分组成,即指针变量和所指向的内存地址。 首先,让我们来了解指针变量的作用。指针变量用于存储内存地址,通过它可以访问和操作这些内存地址所对应的数据。为了声明一个指针变量,我们需要使用一个指针类型的关键字(例如int、char等)以及一个星号*。这个星号告诉编译器我们要声明一个指针。 在C语言中,我们可以使用一个星号*来进行值操作,也就是通过指针变量来获指针所指向的内存地址对应的值。这个星号告诉编译器我们要对指针进行解引用。 另外,我们还可以使用一个地址&amp;来获一个变量的内存地址。这个&amp;号告诉编译器我们要获变量的地址。 那么为什么指针*可以连用,地址&amp;呢? 首先,指针变量的声明需要使用一个星号*,这是C语言的语法规定。 其次,指针的解引用操作通过一个星号*来实现,这个星号告诉编译器我们要获指针所指向的内存地址对应的值。 最后,地址&amp;用于获一个变量的内存地址,这样我们就可以通过指针变量来访问和操作这个变量。 因此,指针*和地址&amp;是C语言中的两个重要标识,它们的使用是为了能够有效地管理和操作内存地址,实现灵活的数据处理。
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