UML建模知识点三-业务用例图

1.软件是组织的零件

  • 对于软件开发来说,业务建模的目的是为了得到待引进软件系统的需求
  • 可以从内外两个方面来研究组织。
    1.从外部看,组织是一些价值的集合,我们可以用业务用例图表示;
    2.从内部看,组织是一些系统的集合,我们可以用业务序列图来表示。


2.识别业务执行者

  • 业务执行者:以某组织为研究对象,在该组织之外和该组织交互的组织(人群或机构)就是该组织的执行者。因为研究对象是一个组织,所以叫业务执行者。
  • 业务工人和业务实体:组织内的人称为业务工人(Business Worker)
  • 业务执行者和业务工人的区别是,一个在组织外面,一个在组织里面,一个是组织不可替换的服务对象,一个是组织可以替换的零件。
  • 业务工人是可以被替换的人脑零件,它可能会被其他业务工人替换,但更有可能被业务实体(Business Entity)替换。
  • 业务工人和业务实体不在业务用例图中出现,因为它们不是组织的价值,而是成本

3.识别业务执行者

  • 研究对象是一个组织,和所研究组织对应的外部对应物——业务执行者也应该是一个组织。

4.识别业务用例

  • 业务用例指业务执行者希望通过和所研究组织交互获得的价值
  • 业务用例代表组织的本质价值,很难变化,变化的是业务用例的实现——业务流程
  • 组织里发生的一切都是为了给业务执行者提供价值
  • 业务用例是组织的价值,不会因为某个人脑系统或电脑系统的存在或消失而改变。
  • 用好用例,关键在于理解“价值”。价值是期望和承诺的平衡点,买卖的平衡点。
  • 识别业务用例有两条思路
    1.一条是从业务执行者开始,思考业务执行者和组织交互的目的
    2.另一条是通过观察组织的内部活动,一直问为什么,向外推到组织外部的某个业务执行者。
  • 识别业务用例常见错误:
    1.把业务工人的行为当作业务用例
    2.业务用例随待引入系统伸缩
    3.把害怕漏掉的扩展路径片段提升为业务用例
    4.管理型业务用例
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