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cocos2dx 学习
ID_Kong
你必须非常努力才能看起来毫不费力
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使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现
Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。尽管如此,它众多的粒子属性还是着实让人头疼。因为如果要想自己编码写出炫丽的粒子效果,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资深的老油条程序员来说,都存在不同程度的不便性。 现在网络中普遍使用的是 Pa原创 2014-11-27 20:23:34 · 1693 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx前期知识储备 ----Tiled Map编辑器
名思义,Tiled Map编辑器用于制作地图,可以叫它瓦片地图编辑器。它制作的地图可保存为TMX格式的文件,可以被Cocos2d-x很好的支持。瓦片地图(Tile Map)不但生成简单,并且可以灵活的用于引擎中。在塔防类游戏中,用它来制作场景地图再适合不过了。你可以在官网下载该编辑器, Tiled 的2个版本: Java版较为稳定,可以在Mac OS X, Window原创 2014-11-27 20:05:35 · 800 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“exten转载 2014-12-01 20:47:23 · 714 阅读 · 0 评论