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原创 如何选择最佳服务器搭建游戏?探索物理与云服务器的优势

究竟应该选择什么样的服务器来支持游戏的顺畅运行呢?今天,我们将深入探讨物理服务器和云服务器的区别,以及如何根据游戏需求做出最佳选择。

2025-10-15 15:58:41 235

原创 如何有效抵御DDoS攻击:全面应对策略解析

例如,若控制1000台机器,每台带宽为10M,攻击者将形成10G的流量,这会瞬间占满目标网站的带宽。需要注意的是,硬件防火墙的防御能力有限,尤其是针对应用层攻击时,防火墙的效果可能不如预期。因此,合理选购硬件防火墙是必要的。通过智能地将DNS请求解析到用户网络中的服务器,确保服务的持续可用性,即使某个服务器宕机,也能迅速切换至正常服务器IP,保持网络的畅通无阻。它通过将网络请求均衡分配到不同的服务器上,减轻单台服务器的压力,提升整体处理能力,进而改善用户体验,抵御DDoS流量攻击和CC攻击的效果显著。

2025-09-28 18:30:00 159

原创 站群服务器:赋能多站点运营,成就流量与安全的强力后盾

然而,要管理多站点,既要满足流量需求,又需注重SEO优化、安全防护等多个层面。这时,站群服务器凭借高效资源分配和简化管理的优势,成为站长们的理想选择。站群服务器通常提供多个独立IP,有助于避免因关联站点被搜索引擎处罚的风险,并提高链接多样性,提升搜索引擎信任度。站群服务器支持站点内容共享和互链,形成互相引流的生态系统,有效提升流量和用户粘性。集中化管理便于访问数据收集,支持更精准的营销策略与SEO优化,帮助站群实现最大化效能。它通常支持自动备份,即使出现突发状况,也能迅速恢复,保障站群的稳定性和连续性。

2025-09-27 19:30:00 198

原创 为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?

我参与过的一个moba项目,客户端c#+lua+cpp,服务器go+cpp,为什么一定要有c++,因为有一部分代码客户端和服务器都要用。如果是现在,开发新游戏,不考虑使用复用旧代码库,客户端c#,服务端c#,是最好的,即有性能保证,代码又可以复用。之类的,因为游戏的特殊性,有一部分代码是需要客户端的服务器都可以运行的,也就是代码写好,即要能在客户端跑,也要能在服务器跑,比如一些战斗逻辑。至于采用客户端c#+服务端c#,那倒是可以,c#可以无GC,但那是。说java性能差,垃圾收集会造成stw,不存在的。

2025-09-23 18:30:00 221

原创 minecraft 服务器可以做到像大型网络游戏一样容纳上万人么?

还有另一种比较新现在没人用,但验证过可行的实现方式是,不要代理,把玩家实实在在丢到另一个服务器上,与上个服务器再无瓜葛,比如1.20.5+原版增加的/transfer命令,或者server-redirect模组,不通过转发代理的方式实现跨服,对多地多机器的群组服较为友好/transfer命令其实挺方便的,但就是如果用server-reditect怎么让玩家装上这个mod是个问题。这种原始也好用的方案是目前的主流,大部分的多人服务器都会考虑这个方案,模块化,方便管理控制,也有着更高的兼容性与上限。

2025-09-22 17:30:00 703

原创 Ubuntu服务器挖矿病毒清理

有一台服务器cpu一直占用100%,无网络状态下也是100%,基本上肯定是中了挖矿病毒1、top和ps等命令都查不到占用cpu的进程,肯定是隐藏了/proc/pid的进程目录2、写了一个脚本查一下隐藏进程,基本思路就是读取/proc下的目录,从pid 0开始尝试一直尝试到最大pid,看一下是否可以用ps命令看到,看不到就是隐藏了,查到了discord的进程,肯定就是这个了3、到这个目录下看一下,找到源文件了4、到源文件目录里5、i文件里记录了两个ip地址6、查一下,发现已经被上报过了7、但由于这台机器是内网

2025-09-16 19:30:00 336

原创 【无标题】

这是对位图方案的优化,旨在减少存储和同步开销。将大地图划分为更大的区块(Chunk),例如 16x16 或 32x32 格为一个区块。没有一种方案是完美的,需要根据你的游戏地图大小、玩家人数、游戏类型(全球同图 vs. 分区小地图)来选择或组合使用。如果你的游戏地图巨大,但每个玩家的单位很少,视野范围相对整个地图非常稀疏(例如早期游戏阶段),这种方法可能有效。这是最直观和常用的方法,将地图网格化,用每一个比特位(bit)来表示一个最小单位区域(通常是一个格子)的状态。,是最稳健和高效的选择。

2025-09-15 18:00:00 907

原创 游戏服务器开发为什么很少使用Java?

此外做游戏多少需要些热爱和情怀;简单来说,Java不适合任何有最基本的职业素养和计算机科学专业精神的程序员使用,而一个有最粗浅的代码审美和技术追求的工程师都不会乐意去写这么一门笨拙呆板食古冥顽啰嗦繁冗,充满了丑陋的妥协,比性能不如C++/Rust,比优雅不如C#,比灵活不如Lua/Python的残废语言。一些后台简单的一刀999类型的游戏,基本上Javascript或者TS就能解决掉了,人家开发成本还低,热更也方便,都是JIT人家性能也不怎么输Java,为啥要吃力不讨好用Java?

2025-09-10 15:38:42 342

原创 如何架设游戏服务器

在服务器上安装 Docker 后,拉取镜像:docker run -d \ -p 25565:25565 \ -e EULA=TRUE \ --name mc-server \ itzg/minecraft-server。搭建游戏服务器其实并不难,从硬件选型到环境部署,再到安全和维护,每一步都很清晰。按照以上步骤操作,就能快速上线你的专属服务器,和小伙伴一起开黑不掉线。:至少 100 Mbps 带宽,延迟≤50 ms,确保多人在线顺畅。:4–8 GB 起步,玩家多或 Mod 较多时建议 16 GB。

2025-09-04 17:42:18 532

原创 为什么MMORPG这一游戏品类不火了?

等等,我的游戏时长2500h+。对于我这种沉浸大世界的生活、外观与建造玩家,现在不玩MMO的原因在于——孤狼生活玩家找不到一起玩的人、外观氪金严重、建造和策略模拟我不如去玩steam上的优质单机游戏。当然,MMO还有更多的玩家种类,但游戏留住玩家靠的就是各种理由的情怀。的案例来说,开服时银价维持在1万两=5元人民币的高位,但仅仅数月后就暴跌至1万两=0.5元,贬值幅度高达90%。,其手游版本曾创下首月流水10亿元的纪录,但十年后期流水仅剩巅峰期的3%,证明传统MMO商业模型的生命周期正在缩短。

2025-09-02 19:00:00 473

原创 游戏服务器总被攻击?一文教你构建安全防线

例如,某游戏公司与当地一家知名 ISP 合作,在遭受一次超大规模 DDoS 攻击时,ISP 通过其先进的防护系统,成功清洗了攻击流量,使游戏服务器仅出现了短暂波动,未对玩家造成明显影响。在游戏行业蓬勃发展的当下,游戏服务器面临的攻击威胁与日俱增。数据显示,2024 年上半年,DDoS 攻击激增 46%,游戏和博彩业受影响最为严重,占攻击总数的 49%。比如,采用多因素认证方式,要求用户在登录游戏服务器管理后台时,不仅需要输入账号密码,还需通过手机验证码或指纹识别等方式进行二次验证,增强账号安全性。

2025-09-01 19:30:00 334

原创 开启3389端口转发后,为什么那么多无聊的ip不断重复尝试破解登录?

3389端口是windows的远程桌面服务端口,只要拿到登录的账户和密码,就能对你的服务器为所欲为。",24小时在互联网上进行扫描,自动识别存在弱口令,未修复漏洞的系统。换句话说,那怕只是个人搭建的小网站,只要暴露在公网上,都会被反反复复的扫描多次。市面上现在有很多的爆破类工具,有图形化的,也有非图形化的,例如超级弱口令检测工具,hydra等等,操作十分简单。都是肉鸡在尝试,0成本,万一扫到没密码的,就又多一个肉鸡,完全免费。我想告诉你的是,在互联网的世界里,没有绝对的 “”,只有未被攻击的 “

2025-08-27 17:01:39 516

原创 游戏服务器主流用什么语言

游戏服务器开发编程语言的选择取决于许多因素,包括游戏要求、开发团队的技能以及可用资源。然而,Java、C++ 和 Python 是目前最流行的游戏服务器开发语言,它们各有优缺点。通过仔细评估游戏的需求和可用资源,游戏开发人员可以选择合适的语言来创建高性能和可扩展的游戏服务器。1、Java 是最流行的游戏服务器开发语言。C++ 常用于高性能游戏服务器的开发,尤其是那些需要玩家之间进行实时通信的游戏服务器。每种语言都有自己的长处和短处,选择正确的语言会对游戏服务器的整体性能和可扩展性产生重大影响。

2025-08-25 20:00:00 442

原创 应用服务器和数据库服务器的区别

通过接收来自客户端的请求,执行并返回处理结果,而数据库服务器主要用于存储、管理和处理数据,通过结构化的方式将数据进行组织,并通过各种查询语言来实现数据的访问和检索,提供数据查询、更新、事务处理等服务,例如用户数据、产品数据等。今天飞飞和你们分享应用服务器和数据库服务器间的区别和配置要求。

2025-08-23 20:15:00 531

原创 什么是站群服务器?为什么站长们都爱站群服务器?

多IP站群服务器,可以大大降低同一IP上的网站数量,如果网站数量在128以下,还可以每个网站分配一个独立IP,从而可以减少网站之间的分权。所以,就需要很多个独立ip来放置,才能把每个网站独立开来,才不会被搜索引擎视为是垃圾网站,而多IP站群服务器恰好满足这样的需求。此外,当站群中一个网站被惩罚时,也不会殃及到站群中的其他网站,即使被惩罚的网站所在的IP被封也没有很大影响。因为都是独立的ip,所以每个网站都是独立开来的,互不干扰,假如一个网站受到了惩罚,其他网站也不会受其影响。4.站群服务器更利于优化。

2025-08-22 17:30:00 269

原创 海外站群服务器搭建多语言网站策略如何帮助企业快速抢占全球流量?

更重要的是,平台通过合理的SEO策略,使其网站在不同语言的搜索引擎中都获得了较高的排名,流量增长了50%以上。” 企业通过多语言网站的建设,不仅能打破语言和文化的壁垒,还能在全球市场中赢得更多的机会和资源。随着全球化的推进和互联网的普及,越来越多的企业意识到,建立多语言网站是拓展海外市场、抢占全球流量的重要途径。提升网站排名与流量:多语言网站不仅能够让企业在多个国家市场中获得更多曝光,还能通过SEO优化提升各国搜索引擎中的排名,进而带来更多的有机流量。2. 多语言网站的策略与布局。

2025-08-21 15:38:53 362

原创 小程序开发需要服务器吗?

对于高并发的小程序,应选择性能强劲的多核心处理器,以确保能够快速响应大量用户的请求。如果小程序有大量的图片、视频等资源需要加载,或者用户量较大,需要较大的带宽来保证用户的访问速度。例如,如果小程序初期用户量较小,可以选择较低配置的服务器,随着业务的发展再逐步升级。BGP 服务器的管理相对简单,提供商通常会提供专业的管理工具和技术支持,让开发者可以更加专注于小程序的开发和运营。选择有良好口碑和服务质量的服务器提供商,可以确保服务器的稳定性和可靠性,同时也可能获得更好的价格和售后服务。

2025-08-16 17:45:00 452

原创 移动端网络游戏中的服务器架构

然后GateServer会发消息给GameServer,GameServer会去DBServe查证,用户信息是否合法,整个流程就是这样子的。负载均衡主要是通过,GateServer完成的,就是说当玩家登陆的时候,GateServer会根据GameSever运行情况从里面找出一个相对空闲的GameServer分配给玩家。通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成。

2025-08-16 17:15:00 366

原创 一个大型网站需要多少服务器?

也就是说, 实现一个在中国排名500左右(世界大概3000排名左右)的社区网站, 40台服务器差不多可以完成了(当然其他业务类型可能会更多也可能会少一些, 不过一个社区类型的网站, 应该大家都差不多).如果极限压缩的话, 比如数据库不弄的那么复杂, 尽可能复用实例, 砍掉大数据等供运营的组件, 估计40以内实例就能完成一个这样的网站.

2025-08-13 16:23:51 510

原创 多人游戏中的帧同步策略

T0 ~ T1 时间段,客户端保持等待,或者说空闲状态,直到服务器响应 frame,等待时间的大小取决于网络质量,约 50 毫秒到 500 毫秒,人眼能够注意到任何超过 100 毫秒的延迟,因此这个等待时间对于某些游戏来说是不可接受的。客户端 B 的网络比较差,A 和 B 都在 T0 时间点向服务器发送了用户输入,A 的请求在 T1 到达服务端,B 的请求在 T2 到达服务端,前面我们提到,服务器需要收集“所有用户”的请求后才开始工作,因此需要到 T2 时间点才开始生成 frame。

2025-08-11 17:30:00 523

原创 服务器带宽什么意思?服务器带宽多少合适?

虽然成本相对较高,但可自由使用带宽量,保证速度和网络质量,因此独享带宽是比较适合对带宽有较高要求的大、中型企业的。游戏开发、APP开发、网站建设根据业务情况不同,所需的服务器带宽也会不同,就比如网站,大多数的网站其实使用的服务器带宽并不多,例如正常的企业站1000人同时在线,占用的带宽大概是2-5M之间。共享带宽,带宽资源供机架内的所有服务器共同使用,成本相对更低,但容易被机架内的其他服务器抢占资源,导致网速变慢不稳定,因此共享带宽一般应用于对带宽几乎没有特殊要求的用户。这里驰网飞飞给大家分享。

2025-08-09 17:45:00 1116

原创 如何查看攻击服务器的IP?查看攻击IP命令是什么?

对于游戏开发者、网站站长来说最担心的就是服务器攻击,服务器一旦受到大量攻击,对游戏、网站、服务器影响都是比较大的,一般遇到了大量攻击,可以升级防御,升级防御后直接解封。打开事件查看器后可以看到,系统日志分为几大类:Windows系统日志、应用软件系统日志和服务系统日志,其中还有一些种类的事件,如应用软件、安全性、setup、系统软件、forwardedevent。在每一个记录事件的数据结构中包含9个要素:时间、事件种类、用户、计算机、事件ID、源、类别、说明、数据等等。SSH(安全登录)常用端口号:22。

2025-08-06 17:24:48 961

原创 如何查看攻击服务器的IP?查看攻击IP命令是什么?

对于游戏开发者、网站站长来说最担心的就是服务器攻击,服务器一旦受到大量攻击,对游戏、网站、服务器影响都是比较大的,一般遇到了大量攻击,可以升级防御,升级防御后直接解封。打开事件查看器后可以看到,系统日志分为几大类:Windows系统日志、应用软件系统日志和服务系统日志,其中还有一些种类的事件,如应用软件、安全性、setup、系统软件、forwardedevent。在每一个记录事件的数据结构中包含9个要素:时间、事件种类、用户、计算机、事件ID、源、类别、说明、数据等等。SSH(安全登录)常用端口号:22。

2025-08-05 18:45:00 715

原创 一文看懂,单线、双线、三线以及BGP有啥区别?

这样服务器就拥有了两个IP地址,然后利用路由器技术自动分辨访问者的线路,从而实现电信用户使用电信IP进网站,网通用户使用网通IP访问网站,这是单网卡双IP方式。会贵很多,但是市面上的BGP很多都是静态BGP冒充的,真正的动态BGP很少。反过来BGP的优势就是单线机房的劣势,最忍受不了的就是晚上、节假日机器故障维护问题,慢的要死,当然这种情况只是机房带宽不充足的情况下,带宽充足还是比较稳定的。由于地区的差别,人们在进行线路选择的时候,会有不同的偏好,通常南方的用户选择电信,然而在北方更多的人选择联通。

2025-08-01 18:30:00 1060

原创 游戏服务器架构通识

本文简要探讨了十几二十年来,主流服务器框架的发展脉络,以MMO-RPG这种最具代表性的网游类型为主(同时MMO对服务器架构的挑战也是最大的),兼谈到一些其他类型的游戏。由于游戏类型多种多样,各个国家和地区的开发商所偏好的架构方式也大有不同,文中难免挂一漏万,但不太影响整体脉络,也不影响对网游服务器的核心问题的总结——逻辑拆分。它是一种泛用型框架,不仅能很好的作为游戏服务器框架使用,而且用来搭建HTTP服务也具有惊人的性能(几百行代码的简单HTTP实现,能达到nginx 60%的性能)。

2025-07-31 17:15:00 2145

原创 网速、宽带、带宽三者之间的关系是什么?

由于数据存储通常以"字节" (Byte,B) 为基本单位,因此网速一般用B/s来表示,采用1024进制,常用单位有KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(吉字节)、TB(太字节),和你熟悉的那些“几个T”的硬盘容量单位是一致的。如果我们也将无线通信的信息传输比作在四车道的高速公路上行驶,不同领域应用的无线电通信由政府分配的传输频段不同,例如调频广播的87~108MHz与三大运营商位于1800MHz~2700MHz之间的4G通信主力频段,就好比二者在不同的车道上行驶,各自的车道宽度便相当于信号带宽。

2025-07-25 18:30:00 994

原创 服务器到底是个什么东西?跟电脑有啥区别?

的时候,最终你的电脑是访问到的另外一台电脑,这台电脑会被安装网站服务的软件,并且会有网站方面的网站程序,最终起作用的是这些软件跟程序,这台电脑啥事情都不干,专门用来响应大家的访问请求,于是乎,他就叫做网站服务器,也叫web服务器,现实中并不是一台电脑,而是很多很多台电脑专门干这个事情,因为全球这么大的用户量,如果都访问一台电脑,不光是网络带宽问题,就这一台电脑早就累死掉了,这背后有很深层次的技术问题。但是,稍微好一些的专用服务器,都是比较贵的,随便都是上万,甚至好几万,十几万都完全有可能。

2025-07-24 17:30:00 896

原创 带宽与传输速率 | 关系与区别

带宽是一个理论上的最大值,表示通信信道的最大传输能力,而传输速率是实际传输过程中的表现,反映了用户在使用网络时的实际体验。在未来的发展中,随着5G、光纤宽带等新技术的普及,带宽和传输速率将进一步提升,推动信息技术的发展和应用。掌握带宽和传输速率的关系及其计算方法,有助于我们在复杂多变的网络环境中做出更明智的选择,优化资源配置,满足不同应用场景的需求。在无线通信中,带宽与频率密切相关。其中,实际传输的数据量以比特(bit)为单位,实际传输的时间以秒(s)为单位,传输速率的结果也以比特每秒(bps)表示。

2025-07-23 17:45:00 2415

原创 网站服务器怎么买?

一旦您明确了需求并选择了合适的服务器类型和服务商,就可以开始购买了。在购买服务器之前,最重要的是要清楚您的网站需求。选择一个靠谱的服务器提供商至关重要。

2025-07-22 17:30:00 704

原创 游戏服务器如何部署?

当我们运营要扩展一个分区时,只要拿一组新的服务器,做好配置,登记到上图的HttpServer,这样客户端就能看到新的服务器分区。b:可以让不同的物理机器,通过网关串联,来形成一个分区,降低游戏服务器分区的机器配置,让多台性能不那么好的机器,来完成一个分区的任务。与网关方式不同,将不同的内部逻辑服部署到不同的机器上,游戏的时候,客户端连接哪个逻辑,就直接对应连接哪个逻辑服。a:安全,对外的只有一个服务器机器,一个端口,只要做好一台机器的网络安全即可;1: 可以用低配置的多台机器完成游戏分区部署,降低成本;

2025-07-21 17:30:00 490

原创 香港多ip服务器租用要注意哪些问题?

IPv4 和 IPv6 支持:考虑到未来的发展,选择支持 IPv6 地址的服务器可以为未来的网络扩展提供灵活性,同时确保当前使用的 IPv4 地址满足需求。流量限制:多个IP地址可能会导致带宽的过度使用,确保服务提供商能够提供适当的带宽监控和流量控制选项,避免某个IP地址使用过多带宽而影响其他IP地址的性能。硬件配置:确保租用的服务器具备足够的计算资源(如 CPU、内存、存储)来支持多个IP地址的管理,特别是在进行大规模应用或负载较高的任务时。特别是在需要高流量、低延迟的应用时,带宽的选择尤为重要。

2025-07-15 14:08:38 922

原创 为什么手游服务器一般将登陆服务器和游戏服务器分开?

首先从代码层面说一下,为什么要将登录逻辑和游戏逻辑分开。

2025-07-10 16:28:52 236

原创 高防服务器的防御机制如何进行呢?

综上所述,高防服务器的防御机制是一个多层次的体系,结合了多种技术和策略,旨在提供全面的安全防护,确保业务的稳定和安全运行。在选择高防服务器时,应根据业务需求和安全需求进行综合考虑,选择适合的服务器和运营商。高防服务器的防御机制是通过一系列技术和策略来确保服务器的安全和稳定运行,有效应对各种网络攻击。

2025-07-09 19:00:00 194

原创 站群服务器关键点

建议优先选择合规方向,或通过技术手段(如分布式存储、独立IP隔离)降低法律风险。资源站若涉及盗版、破解软件、影视资源等,可能面临版权投诉、域名封禁甚至法律追责。多站点互相导流,提升搜索引擎排名(但需避免过度关联,否则可能被判定为作弊)。配置:高带宽(100M/1G)、大硬盘(SSD)、足够内存(16GB+)。独立IP:每个站点分配独立IP(可通过多IP服务器或VPS集群实现)。资源站通常占用高带宽和存储,需选择高性能服务器(如独立服务器)。站群服务器需配置独立IP,避免因一个站点被封影响其他站点。

2025-07-07 13:59:10 365

原创 游戏黑科技:帧同步技术全解析

它基于游戏客户端以固定的帧率运行,将每一帧玩家的操作指令收集起来,通过网络发送到服务器,服务器再将这些指令广播给其他玩家客户端,各个客户端根据接收到的指令在相同的帧率下进行游戏逻辑更新,从而保证所有玩家看到的游戏画面和游戏状态在时间上保持一致。像《鬼泣》《只狼:影逝二度》等,玩家在战斗中需要实时进行闪避、攻击、防御等操作,对指令延时也有较高要求,一般 50 毫秒左右的指令延时能让玩家获得较好的游戏体验,使角色的动作响应与玩家的操作意图高度匹配,增强游戏的动作感和沉浸感。

2025-07-05 20:00:00 1132

原创 什么是服务器,它如何工作,以及它的不同类型

服务器(Server)是一种专门的计算机系统,其设计目的是为了提供服务、资源或数据给其他计算机(通常称为客户端)通过网络请求。服务器在计算机网络中扮演着核心角色,无论是在企业数据中心、云计算环境,还是在家庭网络中,服务器都是支撑各类应用和服务的关键基础设施。

2025-07-04 15:31:07 1947

原创 配置参考 | 大带宽服务器怎么选?

带宽资源直接影响服务器性能,不仅能提升访问速度,还能增强抗DDoS攻击能力。成本敏感场景 → PCIe SSD可替代部分内存需求(1TB SSD ≈ 100台服务器的DRAM扩展)更多服务器优化技巧,欢迎关注专业上信云或通过搜索引擎探索深度解决方案。局限:多数不支持引导启动,需物理空间(1U/2U服务器可能无法安装)空间受限服务器 → 选择标准SSD或SSD DIMM。场景:通用型性能提升,适合作为系统引导盘。形态:直接插入内存插槽(DIMM槽)优势:超高速传输(适合高频读写场景)二、服务器硬盘选型策略。

2025-07-03 15:47:04 292

原创 游戏服务器与普通服务器有什么区别?

帧同步服务器不包含游戏逻辑,就是简单将客户端发送过来的命令转发给其他客户端,比如玩家A执行一个攻击操作,那么玩家A客户端会给服务器发送一个攻击命令,服务器将这个命令同步给局内的其他玩家,至于攻击一下少多少点血,会不会把人打死,服务器不管,全部由客户端完成计算判断,客户端计算完毕后将结果发送给服务器,服务器再将结果同步给其他玩家,然后客户端播放表现效果。比如数据传输协议,是自己组装字节流,发送给另一端,另一端根据事先定义好的规则,一个int,一个bool,一个float的读取。如果是一种,那大概率是c++。

2025-07-01 15:03:50 1028

原创 游戏服务器与普通服务器有什么区别?

如果是同等用户规模,相对来说,游戏服务器的复杂程度要大于普通app和web服务器。当然涉及到特殊算法的服务器另说,比如搜索引擎、头条人工智能推荐这些除外,在这里只说普通的。游戏服务器根据不同的游戏类型有很大的区别,如王者荣耀之类的MOBA手游,服务器主要由2部分构成,和。局内战斗服务器程序是游戏专用的,在其他app服务器上几乎没有使用场景,在技术方面是有鸿沟的,也就是说你在开发app服务器上使用的技术以及设计思路,是无法转换为局内战斗服务器设计思路的,两者之间存没有相同点。

2025-06-30 14:41:52 870

原创 租用大带宽服务器应该怎么选择?

1M=1024kb这个好理解,但是为什么要除以8呢,因为下载速度的单位是字节,也就会B,一个字节等于8个比特B=8b,带宽的单位是比特,也就是小b,所以下载速度需要除以8,理论的下载速度是。通常,我们在选择通信运营商接入产品的时候会遇到“共享”和“独享”两个词汇,在选择时,也要注意这两者之间的区别,下面小编便给大家分析关于带宽的选择问题。托管的朋友都会知道带宽的重要性,所以在选择服务器租用托管的时候,对于带宽的选择也很重视。带宽影响主机的访问速度,对于访问量比较大的网站,是10M的还是100M的?

2025-06-27 13:45:16 534

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