WPF:使用CommandManager.RegisterClassCommandBinding和RegisterClassInputBinding方法

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这两个方法可以在自定义控件中建立内置WPF命令,比如WPF中TextBox内置复制,剪切,粘贴命令。其中RegisterClassInputBinding将一个命令和输入笔势(Input Gesture)联系在一起。这样响应输入笔势发生后,命令逻辑会运行。而RegisterClassCommandBinding则将命令和具体命令执行逻辑和命令判断逻辑联系起来。这样一个命令就有具体逻辑执行代码了。

下面自定义一个控件,继承与Button类型,使得按钮中的文字支持剪切和粘贴。在自定义类型的静态构造函数中用RegisterClassCommandBinding把剪切和粘贴的命令(对应ApplicationCommands类型的Cut和Paste属性)执行实现。用RegisterClassInputBinding则定义命令执行的快捷键。

代码:

    class MyButton : Button

    {

        static MyButton()

        {

            //使用CommandManager.RegisterClassCommandBinding和RegisterClassInputBinding方法

            //注册我们需要的剪切粘贴命令。

            CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(MyButton),

                new CommandBinding(ApplicationCommands.Cut, OnCutCommand));

            CommandManager.RegisterClassInputBinding(typeof(MyButton),

                new InputBinding(ApplicationCommands.Cut, new KeyGesture(Key.X, ModifierKeys.Control)));

            CommandManager.RegisterClassCommandBinding(typeof(MyButton),

                new CommandBinding(ApplicationCommands.Paste, OnPasteCommand));

            CommandManager.RegisterClassInputBinding(typeof(MyButton),

                new InputBinding(ApplicationCommands.Paste, new KeyGesture(Key.V, ModifierKeys.Control)));

        }

        public MyButton()

        {

            Focusable = true;

            Loaded += (ss, ee) => this.Focus();

        }

        //控件内命令执行

        protected virtual void OnCut()

        {

            Clipboard.SetText(Content.ToString());

            Content = null;

        }

        protected virtual void OnPaste()

        {

            Content = Clipboard.GetText();

        }

        //CommandBinding命令绑定事件方法

        private static void OnCutCommand(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)

        {

            var control = sender as MyButton;

            if (control != null)

            {

                control.OnCut();

            }

        }

        private static void OnPasteCommand(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)

        {

            var control = sender as MyButton;

            if (control != null)

            {

                control.OnPaste();

            }

        }

    }

然后在界面上,可以直接用Ctrl+X和Ctrl+V对按钮内容进行剪切粘贴(当然前提是按钮得有焦点),也可以用其他控件(ICommandSource执行者)来触发针对自定义按钮的命令(通过设置ICommandSource.CommandTarget)。

XAML:

    <StackPanel>

        <loc:MyButton x:Name="mybtn" Height="50">Mgen!</loc:MyButton>

        <Button Command="Cut" CommandTarget="{Binding ElementName=mybtn}">剪切</Button>

        <Button Command="Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mybtn}">粘贴</Button>

    </StackPanel>

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首先,我们需要安装 HelixToolkit 包,以便在C# WPF应用程序中使用HelixToolkit进行3D渲染。可以通过NuGet包管理器来完成此操作。 接下来,我们可以使用 HelixToolkit 中的 TubeVisual3D 类来绘制管道。管道由一系列线段和曲线段组成,其中曲线段是在给定半径下的圆弧。 以下是一个简单的实现: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; // 定义一个 3D 管道类 public class Pipe { public Point3D StartPoint { get; set; } public Point3D EndPoint { get; set; } public double Radius { get; set; } // 构造函数 public Pipe(Point3D startPoint, Point3D endPoint, double radius) { StartPoint = startPoint; EndPoint = endPoint; Radius = radius; } // 获取管道的路径 public TubeVisual3D GetPath() { var path = new PipeVisual3D(); // 定义路径的起点和终点 path.Point1 = StartPoint; path.Point2 = EndPoint; // 定义管道的半径 path.Diameter = Radius * 2; // 绘制管道 path.Fill = Brushes.Silver; path.IsPathVisible = true; path.Path.Add(new Point3D(StartPoint.X, StartPoint.Y, StartPoint.Z)); path.Path.Add(new Point3D(EndPoint.X, EndPoint.Y, EndPoint.Z)); return path; } } ``` 然后,我们可以使用上面的代码来创建管道对象,并将它们添加到 HelixViewport3D 中: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建管道 var pipe1 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 194.9740), new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), 32); var pipe2 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), 64); var pipe3 = new Pipe(new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), new Point3D(202.0850, 210.6230, 133.0000), 0); // 添加管道到视口 viewport3D.Children.Add(pipe1.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe2.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe3.GetPath()); } } ``` 这将在 HelixViewport3D 中绘制出所需的管道。需要注意的是,我们还可以通过更改管道的材质和颜色来美化它们。
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