前言
CommandManager是一个Unity内置的工具,用于管理和执行命令。它可以用来注册、执行和撤销命令,以及在需要时保存和恢复场景状态。CommandManager还可以与Unity的序列化系统结合使用,以便将命令序列化为文件,使其能够在场景之间传输和共享。
预置命令是CommandManager中的一种特殊类型的命令,它被保存在项目中作为资源。预置命令可以方便地用于执行常见的、重复的任务,而无需编写大量的自定义代码。例如,一个预置命令可以用于设置场景中的一些常见属性,如摄像机位置、光照强度等。预置命令还可以与Unity的用户界面系统结合使用,使其可通过简单的菜单或按钮进行执行,提高了工作效率。
一、MVVM模式中CommandManager和预置命令
1.CommandManager
在WPF中,CommandManager类用于管理命令相关的操作,它是一个静态类,提供了一些静态方法来实现命令的注册、注销、执行、更新等功能。下面是一些CommandManager的案例:
- 注册和注销命令
在WPF中,可以通过CommandManager的静态方法RegisterClassCommandBinding