动画,平面转换,空间转换

平面转换

改变盒子在平面内的形态(位移,旋转,缩放)

2D转换

属性:transform

位移

transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离)
取值:
  像素单位数值
  百分比(参照盒子自身的尺寸)
  
x轴正向为右,y轴正向为下

translate()  只给出一个值  表示x轴移动的距离
单独设置某个方向移动的距离   translateX()   translateY()
位移-绝对定位居中

目标:使用translate快速实现绝对定位的元素居中效果

position:absolute;
left:50%;
top:50%;
margin-left:-100px;
margin-top:-50px;
 
width:200px;
height:100px;
旋转
transform:rotate(角度)
角度单位是 deg

取值 
正 顺时针旋转
负 逆时针旋转
transform-origin

改变转换原点

默认原点是盒子中心点

transform-origin:原点水平位置 原点垂直位置
取值:
 方位名词:(left   top  bottom center  right)
 像素单位数值
 百分比(参照盒子自身尺寸)
多重转换
 transform: translate(600px) rotate(360deg);

原理

  • 旋转会改变坐标轴方向
  • 先写旋转,后面的转换效果的轴以转换后的轴为准,影响到转换结果
缩放

语法

transform:scale(倍数)
transform:scale(x轴倍数,y轴倍数)
一般情况下scale 设置一个值,表示x轴和y轴是等比例缩放
scale值大于1 表示放大, 小于1 表示缩小
渐变背景

渐变是多个颜色逐渐变化的视觉效果

一般用于设置盒子的背景

background-image: linear-gradient(
                transparent,
                rgba(0,0,0,.5)
            );

空间转换

X,Y,Z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同

空间转换 也叫3D转换

transform

空间位移
transform: translate3d(x,y,z); 
            transform: translateX(100px);
            transform:translateY(100px);
            远离眼睛方向 负值  
            对着眼睛方向 正值
            transform: translateZ(-100px);
            
取值:
  正负都可以
  像素单位数值
  百分比
透视

z轴是视线方向,移动效果是距离的远或近,电脑屏幕是平面的,无法观察远近效果

perspective 实现透视效果

perspective  添加给父级
perspective:值
取值:像素单位数值, 数值一般在800px-1200px
作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果

透视距离也叫视距,就是人的眼睛到屏幕的距离

在这里插入图片描述

空间旋转
/* transform: rotateZ(360deg); */

            /* transform: rotateX(60deg);
            transform: rotateX(-60deg); */

            transform: rotateY(60deg);
            transform: rotateY(-60deg);
立体呈现
transform-style:preserve-3d
使子元素处于真正的3d空间
左手法则

判断旋转方向:左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向

在这里插入图片描述

动画

animation添加动画效果

多个状态之间的变化过程,动画过程可控(重复播放,最终画面,是否暂停)

动画实现步骤
1:定义动画
/* 1:定义动画 
       @keyframes 动画名称{
           from {}
           to {}
       }
       */
       
       @keyframes change {
           from {
               width: 200px;
           }
           to {
               width: 600px;
           }
       }

2:使用动画

/* 2 使用动画 */
           /* animation: 动画名称 动画花费时长; */
           animation: change 2s;
动画属性

animation:动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态;

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state属性
animation-name制定需要使用的动画( 必须的 )
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒( 必须的 )
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是"ease"”。
aniamtion-delay规定动画何时开始,默认是0.
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有 infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是" normal" alternate逆播放
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持 forwards 回到起始 backwards
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是" running" 还有’ paused 暂停.
  • 暂停动画: animation-play-state: pulsed;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation- direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结東位置: animation- fill-mode: forwards

动画名称 动画时长 必须赋值
赋值不分前后顺序
如果有2个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个表示动画延迟时间

aniamtion-direction----动画是否逆向播放

aniamtion-direction: norma | reverse | alternate | alternate-reverse

  • normal 默认的

  • reverse 从终点运动向起点 终点=>起点

  • alternate 到达终点后是否原路返回( 起点=>终点=>起点 ) 当 animation-iteration-count < 2 时无效

  • alternate-reverse 终点=>起点=>终点 animation-iteration-count < 2 时无效

animation-fill-mode----动画结束后状态
  • aniamtion-fill-mode:forwards | backwards

    • forwards 保持当前位置
    • backwards 回到初始位置
animation-timing- function:规定动画的速度曲线(默认是 ease)
描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低東开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps指定了时间函数中的间隔数量(步长)
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