学习《渲染管线概述》总结笔记

前言

感谢Kerry佬的入门教程技术美术入门:渲染管线概述,受益良多,了解了许多之前自学WebGL的盲区,特此记录,以备后用。

定义

渲染:软件由模型生成图像的过程。
渲染管线:完成渲染操作的一套流程1

渲染过程

  • CPU逻辑
    • 元素过滤
      • 视锥剔除:通过元素与视锥的碰撞检测2,判断物体是否需要进行渲染
      • 层级剔除:直接过滤部分选定元素
      • 遮挡剔除:过滤被其它元素遮挡的元素
    • 元素排序
      • 首先,按元素的层级进行排序
      • 然后,按摄像机距离进行排序
        • 首先,不透明元素从前往后排序:优化图元绘制次数
        • 然后,透明元素从后到前排序:为了保证颜色一致
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