面向对象基础

一、类和对象

1.什么是类、什么是对象
“”"
类就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象)
对象就是类的实例(具体)

从生活的角度:
如果人是类, 余婷就是对象,骆老师是另一个对象
如果杯子是类,我桌上的这个杯子就是对象
“”"
2.定义类(说清楚共同属性和功能是哪些)
“”"
语法:
class 类名:
类的说明文档
类的内容(包含属性和方法)

说明:
class - 关键字
类名 - 程序员自己命名
要求:标识符,不能是关键字
规范:驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义;不适用系统的函数名、类名、模块名
类的说明文档 - 用"""""“引起来的说明性文字,主要说清楚类提供了哪些属性和哪些功能
类的内容 - 主要包含属性和方法(定义在类中的函数叫方法)
“””

PEP8命名规范
student_name = '张三'
驼峰式命名
studentName = '李四'


定义一个人类
class Human:
    """人类"""

    def eat(self):
        print('人类在吃饭')

    def sleep(self):
        print('人类睡觉!')


class Servant:
    """佣人类"""

    def wash(self):
        print('洗衣服')

    def cook(self, food):
        print(f'做{food}')

3.定义对象(创建对象)
“”"
语法:
类名()

说明:
类名 - 是已经定义好的类的类名
“”"

p1 = Human()  # 创建人类的对象p1
p2 = Human()
print(p1)
print(p2)

s1 = Servant()  # 创建佣人类的对象s1
print(s1)
s2 = Servant()

s1.wash()
s2.wash()
s1.cook('面条')
s2.cook('包子')

二、方法

1.方法(定义在类中函数)
“”"
类中的方法分为三种:对象方法、类方法、静态方法

1)对象方法
怎么定义:直接定义在类中函数就是对象方法
特点:自带参数self(self在通过对象调用的时候不用传参, 系统会自动将当前对象传给self),谁调用指向谁
怎么调用:用对象去调用(对象.方法名())

2)类方法
怎么定义: 定义函数前加装饰器 @classmethod
特点:自带参数cls(cls在通过类调用的时候不用传参,系统会自动将当前类传给cls)
怎么调用:用类调用(类.方法名())

3)静态方法
怎么定义: 定义函数前加装饰器 @staticmethod
特点:没有默认参数
怎么调用:用类调用

4)对象方法、类方法和静态方法怎么选:
如果实现函数的功能需要用到对象的属性,就选对象方法
“”"

class Dog:
    # eat是对象方法
    def eat(self):
        # self = dog1
        print(f'self:{self}')
        print('狗啃骨头')

    # count是类方法
    @classmethod
    def count(cls):
        # Dog能做的cls都能做
        print(f'cls:{cls}')
        dog2 = Dog()
        dog3 = cls()
        print(dog2, dog3)
        print('狗的数量是: 100')

    @classmethod
    def func(cls):
        print('类方法')

    #  func2是静态方法
    @staticmethod
    def func2():
        print('静态方法')


创建对象
dog1 = Dog()
print(f'dog1:{dog1}')

用对象调用对象方法
dog1.eat()

用类调用类方法
Dog.count()

用类调用静态方法
Dog.func2()

print('=========================注意:======================')
#从本质上讲,类中的所有的方法都可以用对象和类调用,但是不能这么做
Dog.eat(12)    # 如果用类调用对象方法,self就会变成普通的参数,没有存在的价值

dog1 = Dog()
dog1.count()   # 用对象调用类方法的时候cls指向的还是类(不会指向对象)

dog1.func2()
Dog.func2()

三、_ _ init _ _ 方法

1.构造方法
“”"
构造方法: 函数名和类名是一样的,用来创建对象的方法就是构造方法(Python中的构造方法,在定义类的时候系统已经自动创建好了)
“”"
2.init方法
“”"
_ _ init _ _ 方法又叫初始化方法,用来在创建对象的是对对象进行初始化操作的。
当我们通过类创建对象的时候,系统会自动调用_ _ init _ _方法来对象创建出来的对象进行初始化。

调用构造方法创建对象的时候需不需要参数,需要几个,看被自动调用的_ _ init _ _
“”"

class Person:
    def _ _ init _ _(self, a, b):
        print('初始化方法:', a, b)
        print(f'self:{self}')


p1 = Person(10, 20)
print(p1)

#p2 = Person(a=100, b=200)
#p2 = Person()

“”"
def Person(*args, **kwargs):
对象 = 申请空间创建对象
对象._ _ init _ _(*args, **kwargs)
return 对象
“”"

四、对象属性

1.属性: 对象属性和类属性
“”"
对象属性: 对象属性的值会因为对象不同而不一样
a.定义在init方法中
b.以 self.属性名 = 值
c.通过 对象.属性名 的方式使用属性
“”"

class Person:
    def _ _ init _ _(self, name1, age1, gender1='男'):
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.gender = gender1

    def eat(self):
        print(f'{self.name}吃饭')


p1 = Person('小明', 1)
print(p1.name, p1.age, p1.gender)

p2 = Person('小花', 3, '女')
print(p2.name, p2.age, p2.gender)
p2.name = '大花'
print(p2.name)

p1.eat()
p2.eat()

五、类属性

类中的属性:对象属性、类属性(类的字段)
“”"
1)类属性
直接定义在类中的变量就是类属性
类属性的值不会因为对象不同而不一样

2)对象属性
通过 self.属性名 = 值 定义在init函数中的属性
对象属性的值会因为对象不同而不一样
“”"

class Person:
    num = 61
    x = 100


print(Person.num)
Person.num = 60

六、对象属性的增删改查

python中类的对象的属性支持增删改查

class Student:
    def __init__(self, name, age=0, gender='男', score=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.score = score

    def __repr__(self):
        return f'<{str(self.__dict__)[1:-1]}>'


stu1 = Student('小明')
stu2 = Student('小花', gender='女')

1.查(获取属性的值)
“”"
对象.属性 - 获取对象指定属性对应的值;属性不存在会报错
getattr(对象, 属性名) - 获取对象指定属性对应的值;属性不存在会报错
getattr(对象, 属性名, 默认值) - 获取对象指定属性对应的值; 属性不存在不会报错,并且返回默认值
“”"

print(stu1.name)
#print(stu1.name1)   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name1'

print(getattr(stu1, 'name'))    # 小明
print(getattr(stu1, 'age'))     # 0
#print(getattr(stu1, 'name1'))   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name1'

print(getattr(stu1, 'name', '无名氏'))    # 小明
print(getattr(stu1, 'name1', '无名氏'))   # 无名氏

#根据输入的内容获取对象属性的值
#name  -> 小明
#age  -> 0
#value = input('请选择(name,age,gender,score):')
#print(getattr(stu1, value))

2.改、增
“”"
对象.属性 = 值 - 当属性不存在就给对象添加属性,属性存在的时候就修改指定属性的值
setattr(对象, 属性名, 值) - 当属性不存在就给对象添加属性,属性存在的时候就修改指定属性的值
“”"
属性存在是修改

stu1.name = 'xiaoming'
print(stu1)

stu1.height = 180
print(stu1)    # <'name': 'xiaoming', 'age': 0, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180>
print(stu1.height)

setattr(stu1, 'age', 18)
print(stu1)    # <'name': 'xiaoming', 'age': 18, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180>

setattr(stu1, 'weight', 80)
print(stu1)   # <'name': 'xiaoming', 'age': 18, 'gender': '男', 'score': 0, 'height': 180, 'weight': 80>

print(stu2)   # <'name': '小花', 'age': 0, 'gender': '女', 'score': 0>

3.删
“”"
del 对象.属性 - 删除对象中指定的属性
delattr(对象, 属性名) - 删除对象中指定的属性
“”"

del stu2.age    # <'name': '小花', 'gender': '女', 'score': 0>
print(stu2)

delattr(stu2, 'gender')
print(stu2)     # <'name': '小花', 'score': 0>

七、内置属性

#python在定义类的时候系统自动添加的属性(从基类中继承下来的属性)就是内置属性

class Student:
    def __init__(self, name, age=18, score=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.score = score


class Dog:
    # 类属性
    num = 100

    # 对象属性
    def __init__(self, name, age=1, color='白色'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

    # 方法
    def eat(self, food):
        print(f'{self.name}在吃{food}')

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print(f'狗的数量:{cls.num}')

    @staticmethod
    def bark():
        print('狗嗷嗷叫~')

    def __repr__(self):
        c = self.__class__
        m = c.__module__
        return f'<{m}模块.{c.__name__}类的对象: name={self.name},age={self.age},color={self.color}>'


dog1 = Dog('大黄')
#print(dog1)
#1. __module__
"""
类属性; 
类.__module__   -  获取定义的模块的模块名
"""
print(Dog.__module__)
print(int.__module__)

#2.__class__
"""
对象.__class__  -  获取对象对应的类
"""
c = dog1.__class__
print(c)
print(type(dog1))
print(Dog)

#3.__name__
"""
类.__name__    -   获取类名
"""
print(Dog.__name__)    # 'Dog'

# 重写 repr 方法, 要求以: <xxx模块.xxx类的对象: 属性1=值1,属性2=值2>

# 4.__dict__
"""
类.__dict__  -  将类转换成字典(类的类属性名作为key,类属性的值作为值)
对象.__dict__   -  将对象转换成字典(对象属性名作为key,属性的值作为值)
"""
print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)

# 5. __doc__
"""
类.__doc__   - 获取类的说明文档
"""
print(list.__doc__)

# 6.__base__、__bases__
"""
类.__base__   -  获取当前类的父类
类.__bases__  - 获取当前类所有的父类
"""
print(Dog.__base__)    # <class 'object'>
print(Dog.__bases__)   # (<class 'object'>,)


# 7. __slots__
class Person:

    # __slots__可以约束当前类的对象能够拥有哪些对象属性
    __slots__ = ('name', 'age', 'height')

    def __init__(self, name, age=10):
        self.name = name
        self.age = age


p1 = Person('小明')
# p1.name1 = 'xiaoming'
p1.height = 180

# 注意: 如果给类属性__slots__赋值了,那么这个类的对象不能再使用__dict__属性
# print(p1.__dict__)

八、私有化

1.访问权限(针对属性和方法)
“”"
公开的:在类的内部和外部都可以使用,也能被继承
保护的:在类的内部可以使用,类的外部不能使用,可以被继承
私有的:只能在类的内部使用,不能被继承

严格来说,python中所有的属性和方法都是公开的,这儿说的私有化其实是假的私有化
“”"

class Person:
    num = 100
    __num2 = 61

    def __init__(self):
        self.name = '小明'
        self.age = 10
        self.__gender = '男'

    def eat(self):
        print(f'{self.name}在吃饭')
        print(self.__gender)


p1 = Person()

print(Person.num)
print(p1.name, p1.age)
p1.eat()

# print(p1.__gender)
# print(Person.__num2)
# 私有化的原理:
print(p1.__dict__)     # {'name': '小明', 'age': 10, '_Person__gender': '男'}
print(p1._Person__gender)

九、getter和setter

#1.getter和setter的作用
“”"
getter作用:在获取某个属性值之前想要做别的事情,就给这个属性添加getter
setter作用:在给属性赋值之前想要做别的事情,就给这个属性添加setter
“”"
#2.怎么添加getter和setter
“”"

  1. getter
    第一步:在需要添加getter的属性名前加_
    第二步:定义getter对应的函数(1.需要@property装饰器 2.函数名就是不带_的属性名 3.函数需要一个返回值)
    第三步:获取属性值的通过: 对象.不带_属性名 (本质就是在调用getter对应的函数,取到属性值就是函数的返回值)

  2. setter
    如果想要给属性添加setter必须先给属性添加getter
    第一步:添加getter
    第二步:定义setter对应的函数 (1.需要 @getter函数名.setter 装饰器 2.函数名就是不带_的属性名 3.需要一个参数不需要返回值,这个参数就是尝试给属性赋的值)
    第三步:给属性赋值:对象.不带_属性名 = 值 (本质就是在调用setter对应的函数)
    “”"

class Rect:
    def __init__(self, length=0, width=0):
        self.length = length
        self.width = width
        self._area = length*width

    @property
    def area(self):
        print('area属性值被获取')
        self._area = self.width * self.length
        return self._area

    @area.setter
    def area(self, value):
        # print(f'value:{value}')
        # self._area = value
        raise ValueError


r1 = Rect(4, 5)
print('==========')
print(r1.area)
print('++++++++')

# 不能让矩形直接修改面积属性值
# r1.area = 100
# print(r1.__dict__)

#
r1.width = 10
print(r1.area)

r1.length = 10
print(r1.area)

r1.area = 80
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值