一个网络编程例子(UDP,因为简单):
server:
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int fd;
char buff[1024]={0};
int len;
struct sockaddr_in addr;
fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd<0)
{
printf("Failed to create socket!!!\n ");
return -1;
}
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8086);
addr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
while(1)
{
recvfrom(fd,buff,sizeof(buff),0,(struct sockaddr*)&addr,&len);
printf("%s\n",buff);
memset(buff,0,sizeof(buff));
}
return 0;
}
client:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
int fd;
char buff[1024];
int len;
struct sockaddr_in addr;
fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd<0)
{
printf("Failed to create socket!!!\n ");
return -1;
}
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(8086);
addr.sin_addr.s_addr= inet_addr("127.0.0.1");
sendto(fd,"Hello",sizeof("Hello"),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
return 0;
}
非常简单的一个网络通信的例子。看出我们要进行网络通信,简单地调用几个socket API函数就可以实现。
在服务端:socket-->bind-->recvfrom
在客户端:socket-->sendto
无论哪本书,哪个资料,一旦说到要如何进行网络编程,给我们的信息精简之后大抵如此,总结为一句话就是——其他的不用管,就这样做就可以了。
但今天我们想知道,这样做到底发生了什么,协议栈到底帮了我们做了什么,才使我们这边方便就可以进行网络编程。为此我首先有个疑问:socket调用到底干了什么?我们将在下节刨根问底。
...待续