组合
若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 从A 派生,
而是要用A 和其它东西组合出B。
例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所
以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,虽然代码冗长。
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
Head 由Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、
Smell、Eat、Listen 这些功能。示例10-2-2 十分简短并且运行正确,但是这种设计方法
却是不对的。
// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是
高质量的程序,此处就是一个例证。
若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 从A 派生,
而是要用A 和其它东西组合出B。
例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所
以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,虽然代码冗长。
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
Head 由Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、
Smell、Eat、Listen 这些功能。示例10-2-2 十分简短并且运行正确,但是这种设计方法
却是不对的。
// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是
高质量的程序,此处就是一个例证。