rand(产生随机数) 相关函数 srand 表头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 int rand(void) 函数说明 rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。关于随机数种子请参考srand()。 返回值 返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,其值为2147483647。 范例 /* 产生介于1 到10 间的随机数值,此范例未设随机数种子,完整的随机数产生请参考 srand()*/ #include<stdlib.h> main() { int i,j; for(i=0;i<10;i++) { j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); printf("%d ",j); } } 执行 9 4 8 8 10 2 4 8 3 6 9 4 8 8 10 2 4 8 3 6 srand(设置随机数种子) 相关函数 rand 表头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 void srand (unsigned int seed); 函数说明 srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。 返回值 范例 /* 产生介于1 到10 间的随机数值,此范例与执行结果可与rand()参照*/ #include<time.h> #include<stdlib.h> main() { int i,j; srand((int)time(0)); for(i=0;i<10;i++) { j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); printf(" %d ",j); } } 执行 5 8 8 8 10 2 10 8 9 9 2 9 7 4 10 3 2 10 8 7
实现原理: 产生整数rand的原理是:
y=ax+b(mod n)其中,n一般是一个很大的素数,几万。
a也是大素数。而且a,b,n都是常数。所以rand的产生决定于x,
他被称为seed。
每一个seed都是上一次产生的y的函数。这样,如果直接取seed=y的话,
虽然产生的rand之间相关性甚小,但只要知道某个y,就能推知以后的rand。
为避免这种情况,一般取seed为y和当时计算机的时间的函数,如seed=y+t