Spring学习day3-Spring配置开发(基于注解开发)


在上一篇博客中我们大致学习了Spring配置文件的用处以及Spring基于ApplicationContext文件的开发,今天我们来学习一下另一种开发方式

Spring注解开发

配置开发的约束引入

在学习配置文件开发时,我们最开始先在配置文件头部引入了bean的约束,所以我们可以再其中使用bean标签,现在我们要学习注解开发,就要引入新的约束(可以先把之前写的bean标签注释掉不会记混)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
       http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">

</beans>

我们在配置文件中新增context的相关约束,然后我们可以测试一下在beans标签下打一个“<”会不会出现context联想,如果有就说明引入成功了

开启组件扫描并为对象添加注解

我们现在beans标签下加入这么一句话

<context:component-scan base-package="com.wfh.bean"/>

有了这句话之后我们就对com.wfh.bean这个基本包开启了组件扫描,spring会自动扫描该包下以及子包的所有类中的注解(spring会把我们的类当成一个组件–所以叫component-scan)
然后我们尝试在类中添加一些注解,让spring帮我们管理这些类,我们以User类为例

Component注解

import org.springframework.stereotype.Component;

@Component("user")
public class User {
    private Integer u_id;
    private String u_username;
    private String u_password;
    private Animal pet;
    public User() {
        System.out.println("没有参数的构造方法");
    }
    ....//下面就不写了

User类头部的Component注解类似于我们之前在xml配置文件中写的
<bean name="user" class="com.wfh.bean.User">
只不过这次我们是在java文件中对其进行配置,我们可以进行如下测试:

	@Test
    public void Test_Annotation(){
        ApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u= (User) ac.getBean("user");
        System.out.println(u);
    }

输出结果:

没有参数的构造方法
User{u_id=null, u_username='null', u_password='null', pet=null}

Process finished with exit code 0

可以看到和之前的用配置文件开发的效果相同。
除了Component注解(component已经相对早期了),在现在的项目中,为了区别某个类属于哪一个层,spring有增加了三个与component类似的注解:
@Controller:对应web层
@Service:对应service层
@Repository:对应dao层
这些注解的功能都是将对象交给容器管理,但是在日后的web项目开发中我们通常用这三个注解来代替Component注解,这样看着会比较清晰

Scope注解

另外,我们还可以在类的头部添加Scope注解,在里面添加value="prototype"字样对应之前bean标签中的scope属性
在这里插入图片描述
测试代码:

	@Test
    public void Test_Annotation(){
        ApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u1= (User) ac.getBean("user");
        User u2=(User) ac.getBean("user");
        System.out.println(u1==u2);
    }

输出:

没有参数的构造方法
没有参数的构造方法
false

PostConstruct注解

主要放在某个方法的头部,顾名思义,就是紧跟执行构造器之后要执行的方法,也就是之前在bean标签中执行过的init-method属性;
在这里插入图片描述
测试代码:

	@Test
    public void Test1(){
        ClassPathXmlApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u1= (User) ac.getBean("user");
    }

输出:

没有参数的构造方法
Init

PreDestory注解

放在某方法头部,表示在对象被销毁前执行的方法,对应bean标签中的destory-methed
这里提醒一下,如果在多例模式下,加上ProDestory注解后是不会执行destory方法的,而单例模式仍然执行,所以为了演示我先把Scope改成了singleton
在这里插入图片描述
测试代码:

	@Test
    public void Test1(){
        ClassPathXmlApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u1= (User) ac.getBean("user");
        ac.close();
    }

输出:

没有参数的构造方法
Init
Destroy

类的属性注入

值类型注入

如果我们想给一个类的某个成员变量赋初值,我们可以在那个变量对应的set方法前添加Value("?")注解,就像这个样子
在这里插入图片描述
这样每次从容器中的到的对象就都有一部分成员变量已含有初值了
测试代码:

	@Test
    public void Test1(){
        ClassPathXmlApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u= (User) ac.getBean("user");
        System.out.println(u);
    }

输出:

没有参数的构造方法
Init
User{u_id=1, u_username='老王', u_password='123456', pet=null}

当然,你也可以直接在成员变量声明处的头部添加Value注解,如下图,可以起到相同的效果,但是这种赋值方式并不是通过set方法,而是通过暴力反射的方式对类的私有变量进行了赋值,有违面向对象思想的封装性,所以一般不推荐使用
在这里插入图片描述

引入类型注入

如果类的某些成员变量不是基础数据类型,比如User类里的pet变量,我们就需要引入一个具体对象。
我们先打开Animal类,为其添加Component(“pet”)注解注册到容器,然后在type的set方法前添加Value(“cat”)注解
在这里插入图片描述

然后回到User类,在setPet方法前添加Autowired注解,意为自动装配,容器会自动在已注册的类中找到匹配的类进行注入
在这里插入图片描述
测试代码:

	@Test
    public void Test1(){
        ClassPathXmlApplicationContext ac=new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
        User u= (User) ac.getBean("user");
        System.out.println(u);
    }

输出:

没有参数的构造方法
Init
User{u_id=1, u_username='老王', u_password='123456', pet=Animal{type='cat'}}

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