黑马程序员_JAVA基础1_继承,多态

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继承extends:将类与类之间的共性提取进行单独描述

1·提高了代码的复用性;
2·让类与类之间产生联系,有了这个关系,才有了多态的特性。

注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承;必须是类与类之间有所属关系才能继承。

Java不支持多继承,因为多个父类定义了相同功能,子类对象不确定要运行哪一个。但Java保留了这种机制,用另一种体现形式来表示,即多层继承。要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类定义了该体系中的共性功能,通过了解共性功能就能知道该体系的基本功能,该体系就能基本使用。具体调用时,要创建最子类的对象:
1·可能父类不能创建对象;
2·创建子类对象可以使用更多功能。

如果子类中出现非私有的同名成员变量时要访问本类中的用this,父类中的用super。当多个类中出现相同功能,但功能主体不同,可以进行向上抽取,
这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。

抽象的方法和类用abstract标示,其特点是:

1.抽象方法一定在抽象类中;
2.抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3.抽象类不能用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义;
4.抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写所有抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。


重写

当子类出现和父类一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同覆盖一样。当子类继承父类,沿袭父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致。这时,没必要定义新的功能,而是使用特殊覆盖,保留父类功能定义,并重写功能内容。

覆盖

1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败;
2.静态只能覆盖静态。

注意

重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一摸一样。


子父类中的构造函数:
在对子类对象初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认有一条隐式语句super()。
super():会访问父类中空参数的构造函数。而子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。

子类必须访问父类中的构造函数,父类中的构造函数不为空,子类必须手动调用父类构造函数。因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象建立时,需要先查看父类如何对数据进行初始化,所以子类在对象初始化时,要先访问父类的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

注意:

super()函数只能定义在子类构造函数第一行。
this()和super()只能择其一。

结论:子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。


final :作为一个修饰符

1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不能被复写。
4,被final修饰的变量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可修饰局部变量。

当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值取个名字,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为 常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。

5,内部类定义在类中的局部位置时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

抽象类
抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西,这些不确定的
部分,也是该事物的功能,需要明确的出现,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示。抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

模板方法设计模式

定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分不确定,而确定的部分在使用不确定的部分。那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。 

接口

初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。class用于定义类,interface用于定义接口。定义接口时,格式特点:

1.接口中常见定义:常量,抽象方法。
2.接口中的成员都有固定的修饰符。

          常量:public   static   final
          方法:public   abstract

记住:接口中的成员都是public

接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法 全部覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式,Java支持多实现,也可以先继承再实现,接口之间可以进行多继承。

接口的特点:

1.接口是对外暴露的规则
2.接口是程序的功能扩展
3.接口可以用来多实现
4.接口降低了各个部分的耦合性
5.类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
6.接口和接口之间可以有继承关系。

基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。

多态 :可以理解为事物存在的多种体现形态

人:男人,女人
动物:猫,狗·········

猫   x    =    new   猫();
动物  x   =   new    猫();

1.多态的体现:
       父类的引用指向了自己的子类;
       父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2.多态的前提:
      必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
      通常还有一个前提,就是存在覆盖
3.多态的好处:
       多态的出现大大的提高了程序的扩展性
4.多态的弊端:
        提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
5.多态的应用:
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
6.多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
编译时期,如果调用方法在引用类中出现,编译通过
运行时期,如果调用方法会先在所属对象中找,如果有,子类方法覆盖父类。
编译看左边,运行看右边

在多态中成员函数的特点

在编译时期,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败。在运行时期,参阅对象所属的类中是否有调用的方法。简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中成员变量的特点:
无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。

Animal  a   =   new    cat()                    类型提升,向上转型
如果想要调用猫的特有方法时,强制将父类的引用转成子类类型。
Cat    c   =    (Cat)a;

object是所有对象直接或间接地父类,object中已经提供了比较对象是否相同的方法,如果自定义中也有比较相同的功能,没必要重新定义,只要沿袭父类复写即可。

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