Netty的UDP广播发送与接收

想要的逻辑是这样的:
A向局域网内发送广播消息messageA;
B收到了messageA并直接使用既有的session或channel把需要回复的消息write回来就行了。

自己尝试了一下,记载一下使用中较为便利的写法。

客户端一般是这样写:

        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
					.group(eventLoopGroup)
					.channel(NioDatagramChannel.class)
					.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
					.handler(new NormalUDPClientHandler());

            bootstrap.bind(9999).sync().channel().closeFuture().await();
		} catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
		} finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
		}

就像创建一个普通的客户端一样,不过channel传入的通道类型为NioDatagramChannel,使用的是bind而非connect,以及option传入的网络选项为ChannelOption.SO_BROADCAST。

上面这几行代码在《Netty权威指南》第十二章有类似出现,但原文是bind(0),这里是bind(9999),毕竟真实场景中还是很少拿0作为接收端口。或者说,原文想表达的意思就是这里的bootstrap只作为发送方存在,不接收回复。

初次看这段代码时被这个bind(0)误导了,以为是发送UDP必须如此…后面发现并不是,bind(0)代表着发送方会随机选择一个端口去发送UDP,类似于”万能端口“的概念,如果绑定一个合理值,那么发送端口就会被固定下来。
另外,区分客户端与服务端的界限并不明显,尤其是在单对单的情况下,在单对多的情况下,可以由哪一方实现了childrenHandler接口为服务端。

但其实发送UDP的重点除了上述所说的通道类型与网络选项外,还在于发送的数据包的特殊,与bind(0)关系不大。这个数据包也就是DatagramPacket,这里在handler中体现:

public class NormalUDPClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

	@Override
	public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        L.d(ctx.channel().remoteAddress() + "");
        ctx.executor().parent().execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer("我在广播" + i, Charset.forName("utf-8")), new InetSocketAddress("255.255.255.255", 10000)));
					try {
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
					} catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});

	}

	@Override
	public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        L.d(ctx.channel().remoteAddress() + "");
	}

	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        DatagramPacket packet = (DatagramPacket) msg;
        ByteBuf byteBuf = packet.copy().content();
        byte[] bytes = new byte[byteBuf.readableBytes()];
        byteBuf.readBytes(bytes);
        String content = new String(bytes);
        L.d(packet.sender()+","+content);
	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
	}
}

这里需要小小注意一下,如果在Handler中有延时发送UDP的需求,请务必使用子线程
看过netty源码就会知道,这里handler中回调的几个方法,都在同一个线程池的同一条线程中,会按照调用顺序依次调用。所以如果有延时,就使用本身自带的线程池别起一条线程去延时吧,或者不要使用sleep这种方法。

再来看这个DatagramPacket,这是netty自建的一个数据包,传入内容和目标地址即可,当然这里因为是广播,地址传入"255.255.255.255"就可以了,这里的10000端口就表示只有监听10000端口才能收到这条广播消息。

public final class DatagramPacket extends DefaultAddressedEnvelope<ByteBuf, InetSocketAddress> implements ByteBufHolder {
    public DatagramPacket(ByteBuf data, InetSocketAddress recipient) {
        super(data, recipient);
    }
}

另外这里发送方也在9999端口监听着广播是否有人回复,接下来看UDP接收端。

        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
					.group(eventLoopGroup)
					.channel(NioDatagramChannel.class)
					.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
					.handler(new NormalUDPServerHandler());

            bootstrap.bind(10000).sync().channel().closeFuture().await();
		} catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
		} finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
		}

接收端与发送端写法一模一样,只是监听的端口与handler不同。

public class NormalUDPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        DatagramPacket packet = (DatagramPacket) msg;
        ByteBuf byteBuf = packet.copy().content();
        byte[] bytes = new byte[byteBuf.readableBytes()];
        byteBuf.readBytes(bytes);
        String content = new String(bytes);
		
        L.d(packet.sender().toString() + "," + content);

        ByteBuf byteBuf1 = new UnpooledByteBufAllocator(false).buffer();
        byteBuf1.writeCharSequence(content, Charset.forName("utf-8"));
        ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(byteBuf1, packet.sender()));
	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
	}
}

这里的逻辑是把接收到的广播消息,原路返回给发送方,发送的地址信息可以使用packet.sender()直接获得。

这样一来,接收端的输出为:

20:01:43.043 (NormalUDPServerHandler.java:26)#channelRead-->:/192.168.0.104:9999,我在广播0
20:01:45.045 (NormalUDPServerHandler.java:26)#channelRead-->:/192.168.0.104:9999,我在广播1
20:01:47.047 (NormalUDPServerHandler.java:26)#channelRead-->:/192.168.0.104:9999,我在广播2

发送端的输出为:

20:01:43.043 (NormalUDPClientHandler.java:19)#channelActive-->:null
20:01:43.043 (NormalUDPClientHandler.java:48)#channelRead-->:/192.168.0.104:10000,我在广播0
20:01:45.045 (NormalUDPClientHandler.java:48)#channelRead-->:/192.168.0.104:10000,我在广播1
20:01:47.047 (NormalUDPClientHandler.java:48)#channelRead-->:/192.168.0.104:10000,我在广播2
疑问

问题:

  1. 客户端启动后是怎么进入channelActive来发送广播的?channelActive什么时候才会触发吗?
  2. 客户端是怎么实现自己关闭的?调用ctx.close后会怎样?

其实都可以通过了解源码得知,前面的逻辑我们不再赘述,有兴趣的话可以通过另一篇从Netty源码看心跳超时机制大致了解一番。

启动

我们先来看这个UDP的客户端是怎么”启动“的。
首先注意到上文记载的UDP广播无论是发送方还是接收方其实都是用的bind方式,以传统理解其实都是作为服务端存在的,但在netty中这样的概念其实是不明显的,只考虑"端对端"的情况是可以不区分谁是客户端谁是服务端的;
当然这也是因为UDP和TCP不同,是无连接的,所以才可以都使用bind使自己固定地址和端口;

大致调用流程都是一致的,无论是客户端还是服务端都会先创建channel并注册到某线程,然后处理连接事项后补全channel的状态与信息:

AbstractBootstrap-->
AbstractChannel-->
AbstractChannelHandlerContext-->
DefaultChannelPipeline-->
AbstractChannel$AbstractUnsafe

和看心跳那篇博客的时序图基本一致,还是先关注AbstractUnsafe中的register0方法:

       private void register0(ChannelPromise promise) {
            try {
                // ...
                pipeline.fireChannelRegistered();//1必定调用
	            System.out.println("register0->isActive="+isActive());
	            System.out.println("register0->firstRegistration="+firstRegistration);
                if (isActive()) {
                    if (firstRegistration) {
                        pipeline.fireChannelActive();//2看条件
                    } else if (config().isAutoRead()) {
                        beginRead();
                    }
                }
            } catch (Throwable t) {
                // ...
            }
        }

其中有fireChannelRegistered和fireChannelActive,前者是必定调用的,而后者需要看isActive的状态,那么TCP建立和UDP建立会有所不同么?
这里当然是相同的,因为尚在注册阶段,一般情况下isActive均为false,

register0->isActive=false
register0->firstRegistration=true

所以fireChannelActive在这两种情况均不会调用。
那么再看AbstractUnsafe的bind方法,建立服务使用bind最终都会调用到这里来:

        public final void bind(final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
            // ...

            boolean wasActive = isActive();
	        System.out.println("bind->isActive="+isActive());
	        System.out.println("bind->wasActive="+wasActive);
            try {
                doBind(localAddress);//与本地地址绑定
            } catch (Throwable t) {
                safeSetFailure(promise, t);
                closeIfClosed();
                return;
            }
	        System.out.println("bind->after doBind");
	        System.out.println("bind->isActive="+isActive());
	        System.out.println("bind->wasActive="+wasActive);
            if (!wasActive && isActive()) {
                invokeLater(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        pipeline.fireChannelActive();//1取决于两个判断标记
                    }
                });
            }

            safeSetSuccess(promise);
        }

可以看到,doBind方法才是真正的绑定服务,而其后会通过wasActive标记与isActive状态的值来决定是否调用fireChannelActive。
那么这一步TCP服务和UDP服务两者会有所不同么?

TCP服务bind
bind->isActive=false
bind->wasActive=false
bind->after doBind
bind->isActive=true
bind->wasActive=false
---------------------
UDP服务bind
bind->isActive=false
bind->wasActive=false
bind->after doBind
bind->isActive=true
bind->wasActive=false

还是一样的,没想到吧
所以就算是调用bind方法,仍然会回调到handler的channelActive方法,这是匆庸置疑的,但我们一般情况下建立TCP服务端的时候并不会为其“自身"添加handler,而是监听连接使用的childrenHandler,所以往往会忽略:

			ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
					.group(boos, worker)
					.channel(NioServerSocketChannel.class)
					//.handler(new NormalServerHandler())//看不见我
					.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
					.childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {
						protected void initChannel(Channel ch) {
							ch.pipeline().addLast(new NormalServerHandler());
						}
					});

如果将上面被注释的这一行放开,那么就算只是服务端自己启动,也仍然会调用其中的channelActive方法,表示自身已经处于激活状态了。
所以至此应该可以回答第一个问题:
UDP的客户端和服务端其实本质上都是传统意义上的服务端写法,均使用bind,而bind成功后是必定要调用handler()所添加的Handler的channelActive方法的,和是否有channel连接是无关的;
childrenHandler()添加的Handler才会在有channel连接时调用其对应的channelActive方法;
或者更进一步的理解:

无论是服务端还是客户端,无论是bind或是connect,在netty中都会先创建一个channel,再使用channel的相关方法去操作,而只要这个channel被创建成功,那么肯定会调用相应channelActive方法的。

//connect
    private ChannelFuture doResolveAndConnect(final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress) {
        ChannelFuture regFuture = this.initAndRegister();
        final Channel channel = regFuture.channel();
    }
//bind
    private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
        final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
        final Channel channel = regFuture.channel();
	}

如果有不能进入channelRead的情况应该还是哪里写法有误,UDP这里的写法其实并不分客户端与服务端,全凭

new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer("我在广播" + i, Charset.forName("utf-8")), new InetSocketAddress("255.255.255.255", 10001))

这样的包中的地址与端口来判断是否能发送,而channelRead和是否手动调用ctx.fireChannelActive()是无关的,服务会在自身绑定建立后就一直在自身的NioEventLoop线程的循环监听消息,所以应该不会影响。

关闭

如果这个”关闭“是指上文中UDP服务的关闭的话,其实客户端和服务端都是以服务形式启动的,所以关闭这个channel(通道)和关闭服务是一个意思。当然,这里建议把“channel”扩展理解为”端”,而非单纯的通道。
如果是指其他场景下,比如不挂起的情况下自动关闭:

bootstrap.bind(10000).sync().channel();
bootstrap.bind(10000).sync().channel().closeFuture().await();

前者是自动关闭的,后者是手动挂起,但其实自动关闭和手动关闭走的流程是一样的,只是自动关闭是由系统调用了手动关闭。
我们先看手动关闭。
如果在服务激活后5秒左右手动关闭是怎样的流程呢?

	@Override
	public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		System.out.println("handler active->"+ctx.channel().remoteAddress()+"");
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
					System.out.println("----");
					ctx.close();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}

ChannelHandlerContext可以看作对channel的一个包装,任意一端的建立都会产生一个新的channel,关闭了当前ChannelHandlerContext,也就意味着将当前端关闭了,所以服务也关闭了。
具体关闭源码:

        private void close(final ChannelPromise promise, final Throwable cause,
                           final ClosedChannelException closeCause, final boolean notify) {
            //...
            Executor closeExecutor = prepareToClose();
            if (closeExecutor != null) {
                closeExecutor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            // Execute the close.
                            doClose0(promise);
                        } finally {
                            invokeLater(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                    if (outboundBuffer != null) {
                                        // Fail all the queued messages
                                        outboundBuffer.failFlushed(cause, notify);
                                        outboundBuffer.close(closeCause);
                                    }
                                    fireChannelInactiveAndDeregister(wasActive);
                                }
                            });
                        }
                    }
                });
            } else {
                //...
            }
        }
        
        private void doClose0(ChannelPromise promise) {
            try {
                doClose();
                closeFuture.setClosed();
                safeSetSuccess(promise);
            } catch (Throwable t) {
                closeFuture.setClosed();
                safeSetFailure(promise, t);
            }
        }

还是会由AbstractChannel$AbstractUnsafe接管,调用其中的close方法,然后调用doClose0,最后调用这个doClose();
这个doClose()会由新建时传入的channel种类确定,去调用各自类中的相应方法,

.channel(NioDatagramChannel.class)

UDP建立时使用的NioDatagramChannel.class,于是会回调NioDatagramChannel中的对应方法:

    @Override
    protected void doClose() throws Exception {
        javaChannel().close();
    }

最终使用JDK中的关闭方法去关闭这个channel。
另外,如果我们不挂起的情况下,其实和手动关闭走过的方法是一样的,不同之处在于在不挂起的情况下,框架内有一套检测机制会去调用关闭,类似在NioEventLoop中:

    @Override
    protected void run() {
        for (;;) {
        	//...
            try {
                if (isShuttingDown()) {
                    closeAll();
                    if (confirmShutdown()) {
                        return;
                    }
                }
            } catch (Throwable t) {
                handleLoopException(t);
            }
        }
    }

    private void closeAll() {
        //...

        for (AbstractNioChannel ch: channels) {
            ch.unsafe().close(ch.unsafe().voidPromise());
        }
    }

当一个channel被建立后,注册到线程池,其实线程就会一直跑着,一直去判断当前是否需要关闭;
一旦检测到需要关闭,就会调用

ch.unsafe().close

方法去关闭channel,这和ctx.close最终调用到的方法是一样的,都是AbstractUnsafe接管;
而isShuttingDown()中的状态会由线程池启动后就开始一直更新自己的状态,只要在这个线程池内还有任务存在,那么就能“苟活”,否则就会马上被判定为ST_SHUTTING_DOWN ,就开始步入“死亡”了。
可以在SingleThreadEventExecutor中找到相关的源码:

    private void doStartThread() {
        assert thread == null;
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //...
                try {
                    SingleThreadEventExecutor.this.run();
                    success = true;
                } catch (Throwable t) {
                    logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
                } finally {
                    for (;;) {
                        int oldState = state;
                        if (oldState >= ST_SHUTTING_DOWN || STATE_UPDATER.compareAndSet(
                                SingleThreadEventExecutor.this, oldState, ST_SHUTTING_DOWN)) {
                            break;
                        }
                    }

                    try {
                        // Run all remaining tasks and shutdown hooks.
                        for (;;) {
                            if (confirmShutdown()) {
                                break;
                            }
                        }
                    } finally {
                        try {
                            cleanup();
                        } finally {
                            FastThreadLocal.removeAll();

                            STATE_UPDATER.set(SingleThreadEventExecutor.this, ST_TERMINATED);
                            threadLock.countDown();
                            if (logger.isWarnEnabled() && !taskQueue.isEmpty()) {
                                logger.warn("An event executor terminated with " +
                                        "non-empty task queue (" + taskQueue.size() + ')');
                            }
                            terminationFuture.setSuccess(null);
                        }
                    }
                }
            }
        });
    }

所以如果在handler里面强行挂个sleep,也是可以延长这个channel的寿命,因为这样属于“任务尚未处理完毕“。
至此,应该能大致回答第2个问题。
客户端(服务端)如果不挂起await或其他耗时任务,框架会去自动检测并关闭channel;
ctx.close其实就是关闭channel,channel不止于通道的意思,它就是端,服务端把自己的端关闭了,服务自然就关了。

以上。

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Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用程序框架,它支持多种传输协议,包括TCP、UDP、HTTP、WebSocket等。 下面是一个简单的Netty UDP客户端的示例代码: ```java public class UdpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建 Bootstrap 对象 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); // 设置 EventLoopGroup 对象 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { // 配置 Bootstrap 对象 bootstrap.group(group) .channel(NioDatagramChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true) .handler(new UdpClientHandler()); // 绑定端口并启动客户端 Channel channel = bootstrap.bind(0).sync().channel(); // 发送数据 channel.writeAndFlush(new DatagramPacket( Unpooled.copiedBuffer("Hello, Netty UDP", CharsetUtil.UTF_8), new InetSocketAddress("255.255.255.255", 8080))).sync(); // 等待关闭 channel.closeFuture().await(); } finally { // 关闭 EventLoopGroup 对象 group.shutdownGracefully(); } } } class UdpClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception { // 接收到响应数据 ByteBuf buf = msg.content(); System.out.println(buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } } ``` 此示例中,我们创建了一个Bootstrap对象,设置了NioEventLoopGroup和UDP通道,然后绑定端口并发送数据。我们还定义了一个UdpClientHandler类来处理接收到的响应数据。 在发送数据时,我们使用DatagramPacket对象指定要发送数据和目标地址。在接收响应数据时,我们使用SimpleChannelInboundHandler类的channelRead0()方法来处理接收到的数据。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要自定义Netty UDP客户端的行为。

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