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从后端开发到编程教育

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原创 20240722_164511 个人笔记置顶

c语言scratchpython。

2024-07-22 16:46:10 72

原创 20240722_163951 软件下载集合

时间字符串。

2024-07-22 16:40:04 133

原创 20240722_163801 获取时间字符串的小工具 自制软件

2024-07-22 16:38:28 66

原创 20240722_122128 青少年编程赛事关注

蓝桥杯青少组-首页。

2024-07-22 12:21:43 51

原创 20240722_121821 CSP的报名与相关问题 2024

CSP-J/S2024第一轮报名通知阅读量:907192024非专业级软件能力认证(CSP-J/S2024)第一轮将于9月21日举行。即日起开始认证报名,具体如下:一、认证时间时间9:30-11:302024年9月21日(周六)入门级提高级二、报名时间即日起至2024年9月7日15:00截止。指导教师7月16日起开始注册,认证者(含学生)7月23日开始注册报名。具体各角色注册报名时间请见第一轮认证工作流程(如下):安排三、报名方式。

2024-07-22 12:19:11 530

原创 20240721_120514 pycharm下载 2023专业版

它是python的编辑器。

2024-07-21 12:05:59 48

原创 20240721_010446 常见的一些媒体处理接口

防止中文问题#-

2024-07-21 01:05:22 72

原创 20240721_003709 视频剪辑技术 mk库

20240721_003805 环境准备 python38库-CSDN博客20240721_004209 设置python的pip下载源为国内源-CSDN博客下载工具库更新工具库。

2024-07-21 00:46:59 34

原创 20240721_004209 设置python的pip下载源为国内源

pip config set global.index-url https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/pip config set install.trusted-host mirrors.aliyun.com

2024-07-21 00:42:33 64

原创 20240721_003805 环境准备 python38库

下载并安装这个库。

2024-07-21 00:39:58 75

原创 20240720_134124 scratch案例 穿越大峡谷

20240720_155703 穿越峡谷 scratch案例 - 西瓜视频。失败了播放失败声音并让主角回到起点。左右移动的时候,方向要保持一致。按上下左右键可以让它移动。上下移动时保持最近的朝向。播放声音并终止所有程序。碰到电流与风车就失败。碰到峡谷的边缘算失败。

2024-07-20 17:06:24 96

原创 20240720_111543 scratch 站好黑线不可落海

同时从底部会不断的有黑线升上来。如果小猫撑到了指定的时间就胜利。小猫初始在一个黑线上站立。如果小猫掉到大海里就死亡。小猫可以左右移动与跳跃。不要让主角掉到大海里。

2024-07-20 11:16:03 70

原创 20240719_200257 scratch 初识绘画模块

任务目标编写画图程序绘制彩色的图案添加扩展添加画笔模块认识功能积木清除落笔抬笔设置颜色设置粗细画笔的根随让角色根随鼠标画画逻辑按下鼠标时落笔松开鼠标时抬笔新需求多种颜色大小设定像皮擦功能。

2024-07-19 20:03:44 59

原创 20240718_220003 scratch 消灭蚊子

松开鼠标时是未拍的状态。活着的时候飞行时有声音。点击鼠标时有拍的声音。点击鼠标是有拍的造型。死亡后过一定时间复活。

2024-07-18 22:09:41 96

原创 20240712_234719 c语言 语法基础 标识符的命名

标识符的命名规定命名约定真题练习小结

2024-07-16 23:04:59 68

原创 20240712_234537 c语言 语法基础 小结整数小数字符类型

2024-07-16 23:04:35 95

原创 20240712_234255 c语言 语法基础 字符类型

正确的写法错误写法中文会乱码。

2024-07-16 23:04:09 170

原创 20240712_225151 c语言 语法基础 小数数据类型

定义float小数默认有六位小数小数点后保留两位.2f定义双精度小数double类型占位符lf双精度小数点后保留2位.2lflong double类型高精度小数。

2024-07-16 23:03:35 158

原创 20240715_181652 电子学会 图形化3级 代码题 躲壁恐龙

(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”;(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回。

2024-07-15 18:17:24 111

原创 20240715_181547 电子学会 图形化3级 代码题 病毒感染程序

变量“人口总数”始终为21,“健康人数” 和“感染人数” 不断改变,最后变量“全部感染。(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被。(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;时间”显示全部感染的时间。

2024-07-15 18:16:18 125

原创 20240715_181440 电子学会 图形化3级 代码题 圆形花

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;(1)绘制如下图所示的图案;(2)背景为白色背景。

2024-07-15 18:15:09 142

原创 20240715_181133 电子学会 图形化3级 代码题 分身术

(3)根据Monkey克隆体出现的先后次序,克隆体说出自己的编号(从1开始编号),注意Monkey要一直说着自己的编号;(2)每隔2秒克隆出一个位置随机、大小随机、颜色随机的Monkey,一共克隆5次;(1)保留小猫角色、添加角色“Monkey”,Money位于舞台的中心;(1)程序开始时,Monkey说:“我会分身术!(4)克隆结束后,Monkey说:“我是本体”。(2)添加背景Light;(3)新建变量“编号”。

2024-07-15 18:12:09 117

原创 20240715_180915 电子学会 图形化3级 代码题 十二边形图案

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;(1)默认的白色背景;(2)默认的小猫角色。

2024-07-15 18:09:27 106

原创 20240715_180743 电子学会 图形化3级 代码题 计算机成绩总和

(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。(1)询问“班级的人数是?(1)保留白色背景及默认小猫角色。小猫帮助老师计算出班级成绩总和。

2024-07-15 18:08:03 125

原创 20240715_180609 电子学会 图形化3级 代码题 躲球游戏

(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;(2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;(3)变量:建立变量“分数”。(1)背景:使用原始空白背景;(2)使用克隆,克隆出6个球;控制小猫尽量躲开小球。

2024-07-15 18:06:37 114

原创 20240715_180424 电子学会 图形化3级 代码题 接苹果

(2)保留原小猫角色,选择角色Apple,Button2,为Button2添加文字“开始”,作为命令发布按钮。(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。(4)用鼠标控制小猫左右移动(x坐标跟随鼠标变化),接住苹果,不让其落地。(5)如果“得分”≥100分,或者苹果触地(y坐标<-160),游戏结束。(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色Apple隐藏;(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;(1)保留原空白背景;

2024-07-15 18:04:50 176

原创 20240715_180259 电子学会 图形化3级 代码题 小鸡吃虫

(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,如果 “得分”为10,则游戏结束。(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

2024-07-15 18:03:24 169

原创 20240715_163539 电子学会 图形化3级 代码题 三位二进制数转换为十进制数

把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。(2)输入后,检查输入的位数是否为三位,如果不是三位,继续询问,直到三位为止;(3)输入正确后,小猫按照转换算法进行计算,并说出转换成的十进制数;二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(1。二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(1。(1)点击绿旗,小猫询问 “请输入三位二进制数”;(4)程序不断重复,进行下一次询问和转换。三位二进制数转换为十进制数。

2024-07-15 16:36:19 322

原创 20240715_163041 电子学会 图形化3级 代码题 套娃生产机

(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;

2024-07-15 16:32:52 176

原创 20240715_162712 电子学会 图形化3级 代码题 五边形的花

(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;(2)选择背景Blue Sky。(1)隐藏默认小猫角色;

2024-07-15 16:27:45 100

原创 20240714_215426 视频处理常规操作

把视频对象存放在这个特别列表中。得到新视频(合并好的视频)先定义一个特别的列表。

2024-07-14 21:58:39 189

原创 20240712_200535 电子学会 图形化3级 代码题 换装

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;(1) 删除小猫角色;

2024-07-12 20:06:43 148

原创 20240712_200454 电子学会 图形化3级 代码题 青蛙捕虫

准备工作(1) 删除小猫角色;(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;(3) 背景“Forest”。功能实现(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

2024-07-12 20:05:10 184

原创 20240712_200346 电子学会 图形化3级 代码题 魔术表演开花

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;(1)将舞台设置为"Party";(3)每一片花瓣的颜色不同。

2024-07-12 20:04:09 167

原创 20240712_172952 电子学会 图形化3级 代码题 猜数字

(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。(1)保留默认角色小猫;

2024-07-12 17:31:02 149

原创 20240712_172825 电子学会 图形化3级 代码题 海底寻宝

(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;(2) 舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;(3) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;(4) 变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。(3) 背景为Underwater 2。(1) 潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;(1) 删除小猫角色;

2024-07-12 17:28:38 147

原创 20240712_172705 电子学会 图形化3级 代码题 克隆猫游戏

(1)当程序执行后,克隆出三只小猫;(2)克隆猫在舞台上随机移动;(3)每只克隆猫说出自己的编号。使用初始小猫角色,舞台不限;

2024-07-12 17:27:35 114

原创 20240705_172405 电子学会 图形化3级 代码题 拆礼物游戏

(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。(2)从角色库导入Gift角色;(1)删除舞台小猫角色;

2024-07-12 16:17:22 102

原创 20240705_172244 电子学会 图形化3级 代码题 猫猫的儿童节

(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。(1)保留小猫角色;

2024-07-12 16:16:52 138

原创 20240712_161357 电子学会 图形化3级 代码题 跳高比赛

(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”, “Ben2”和“Jordyn”, 调整造型和位置,如上图所示;(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;

2024-07-12 16:14:57 135

20231108-173536 时间箭贴板

时间粘贴小工具 启动后点击回车 可以得到时间字符串 直接粘贴可用

2024-07-22

20240722-121425 csp-j 报名系统使用说明-2024

20240722-121425 csp-j 报名系统使用说明-2024

2024-07-22

20240718-220003 拍蚊子项目 scratch

20240718-220003 拍蚊子项目 scratch

2024-07-18

20240710-154955 配套文件

20240710-154955 配套文件

2024-07-10

xlHelper202303

方便快捷的表格读写模块 可以快速读写数据 可读写一个表数据 也可读写多个表数据

2023-03-20

快速json处理 fastjson-1.2.13

快速json处理 fastjson-1.2.13

2022-11-27

tomcat jstl 相关的包 2022

tomcat jstl 相关的包 2022

2022-11-13

解决下哉资源中文名问题DownLoadUtils

解决下哉资源中文名问题DownLoadUtils

2022-11-05

apache-tomcat-8.5.78 实用版本

apache-tomcat-8.5.78

2022-10-19

jquery171-20121018-win

jquery171-20121018-win

2022-10-18

整屏滚动插件fullpage.js

整屏滚动插件fullpage.js

2022-10-16

jdbc连接工具类 单例连接模式,进度1

jdbc连接工具类 单例连接模式,进度1

2022-09-14

jdbcTemplate2022

jdbcTemplate2022

2022-09-05

素材 学生管理系统登陆素材

素材 学生管理系统登陆素材

2022-09-05

druid连接池工具包

druid连接池工具包

2022-09-04

jdbc连接mysql工具

jdbc连接mysql工具

2022-08-30

数据库操作工具类 仅支持连接

数据库操作工具类 仅支持连接

2022-08-30

java开发面试题 100页 20220709

java开发面试题 100页 20220709

2022-07-10

解释器 python3.8

解释器 python3.8

2022-07-05

flappy bird 飞扬的小鸟 python 源码

内容概要: 这是完整版本的飞扬小鸟 有欢迎界面,游戏进行中,游戏结束三个场面 在欢迎界面点空格开始游戏 游戏中点空格小鸟会上飞 默认小鸟受重力影响会加速掉落 小鸟上飞与掉落都会有角度的倾斜 冲突管道加分有声效 撞管子死亡后显示成就 成就可自行定义 主要的参数可以在settings.py中调配 适用人群: 学生下载可以直接玩 老师下载可以直接教与调改 其他说明: 使用的python 3.8解释器 用的pygame 2.1.2完成的开发 特意留了几个小彩蛋等你来发掘和强化 背景声音使用好听的:火红的萨日朗dj版

2022-05-20

游戏开发 管道小鸟 flappy bird 素材下载 图片 音效

游戏开发 管道小鸟 flappy bird 素材下载 图片 音效 有需要开发管道小鸟的同学直接下载即可

2022-05-08

空空如也

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