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原创 类运算符重载+友元函数(二)

#include using namespace std; /* 需要声明吗?有无此声明均可以,为什么?C语言如果main函数放在前面就需要函数声明! class Complex; Complex operator+(const Complex &c); ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &c); istream& operator

2016-01-16 17:50:56 1142

原创 类友元函数(一)

#include using namespace std; class Test { // 友元函数可以声明在类中任何地方,但为良好的编程风格,最好声明在如下位置。 friend void Show1(Test &); friend void Show2(Test &); public: Test(int d = 0) :data(d) {} // void Fun( Test *

2016-01-16 15:53:55 772

原创 C++学习笔记

输出运算符能否重载为类成员函数?       理解:输出运算符可重载为类的友元函数,在语法上可以重载为类的普通成员函数,但在输出类对象时,这不符合人的正常思维!在class类中,private通常存放类的数据成员,而类成员函数通常存放在public中,并且通过public中成员函数方法来对私有数据成员进行初始化等操作,在类外不通过类对象来直接访问类私有数据,而是通过类对象调用类成员函数,对私有数据

2016-01-16 14:50:48 431

UnityAPI解析pdf

UnityAPI解析pdf 完整版

2016-08-04

Unity3d NGUI实战教程

Unity3d NGUI实战教程pdf文档。我拿积分,你拿资源,谢谢

2016-08-04

安卓多线程时钟

基于JAVA的安卓多线程时钟,简单代码

2016-03-25

Android_SDTxtReadWrite

基于ANDROID的简单SD卡写入读取txt文本文件

2016-03-25

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