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前言
写本《JavaScript简餐》系列文章的目的是记录在阅读学习《JavaScript高级程序设计(第4版)》一书时出现的各个知识点。虽是对读书的笔记和总结,但是希望它轻量、简洁、犀利,不会引起阅读疲劳,可以在碎片化时间和闲暇之余轻巧地沐浴一下知识点。每篇文章只针对一个小部分进行讲解式的梳理,来达到个人复习总结和分享知识的目的。
一、认识尾调用优化
ECMAScript6规范新增了一项内存管理优化机制,让JavaScript引擎在满足条件时可以重用栈帧。而这项优化非常适合尾调用,即外部函数的返回值是一个内部函数的返回值。例如:function Function_A() {
return Function_B(); // 尾调用
}
在ES6优化之前,执行这个例子会在内存中发生如下操作:
- 执行到Function_A函数体,第一个栈帧被推到栈上。
- 执行到Function_A的return处时必须先计算Function_B。
- 执行到Function_B函数体,第二个栈帧被推到栈上。
- Function_B计算返回值。
- Function_B将返回值传回Function_A,然后Function_A返回最终值。
- 将栈帧弹出栈外。
而在ES6优化之后,执行这个例子会在内存中发生如下操作:
- 执行到Function_A函数体,第一个栈帧被推到栈上。
- 执行到Function_A的return处时必须先计算Function_B。
- 引擎发现此时把第一个栈帧弹出栈外也没有问题,因为Function_B的返回值也是Function_A的返回值。
- 弹出Function_A的栈帧。
- 执行到Function_B函数体,栈帧被推到栈上。
- 执行Function_B函数体,计算其返回值。
- 将Function_B的栈帧弹出栈外。
很明显,第一种情况下每多调用一次嵌套函数,就会多增加一个栈帧。而第二种情况下无论调用多少次嵌套函数,都只有一个栈帧。这就是ES6尾调用优化的关键:如果函数的逻