解析: 每个线程都有各自私有的程序计数器、寄存器和栈.
解析:
- 信号量的P、V操作,P表示申请一个资源,每次P操作使信号量减1,V是释放一个资源,每次V操作使信号量加1.
- 信号量表示的是当前可用的资源个数,当信号量为负时,申请资源的进程就只能等待了.所以,信号量是负的多少,就表明有多少个进程申请了资源但无资源可用只能处于等待状态.
解析:
- 抢占式保证了高优先级的进程可以直接抢夺低优先级进程的资源,优先运行;
- 静态优先权是指:在进程运行前就已经分配了固定的优先权,在进程运行的过程中不再对优先权进行调整,这样就导致了低优先级的进程一直得不到资源,即“饥饿”状态!
- 动态优先权 :在创建进程时所赋予的优先权,是可以随进程的推进或随其等待时间的增加而改变的,以便获得更好的调度性能,该优先权会随着等待的时间增长而增长.
解析:
- 如果系统只有用户态线程,则线程对操作系统是不可见的,操作系统只能调度进程;
- 如果系统中有内核态线程,则操作系统可以按线程进行调度;
解析: 操作系统存在虚拟内存,能够把一部分优先级较低的程序保存到系统硬盘.
解析:
因为数据库中每条数据被访问的概率近似相等,且缓存空间一般较小不可能存入较多的数据。无法预测所需要查询的数据,如果将被最近访问数据放入缓存用处不大,故而增加缓存起不到很大的作用.
解析:
【同一进程间的线程共享的资源有】
- 堆 由于堆是在进程空间中开辟出来的,所以它是理所当然地被共享的;因此new出来的都是共享的(16位平台上分全局堆和局部堆,局部堆是独享的)
- 全局变量 它是与具体某一函数无关的,所以也与特定线程无关;因此也是共享的
- 静态变量 虽然对于局部变量来说,它在代码中是“放”在某一函数中的,但是其存放位置和全局变量一样,存于堆中开辟的.bss和.data段,是共享的
- 文件等公用资源 这个是共享的,使用这些公共资源的线程必须同步。Win32 提供了几种同步资源的方式,包括信号、临界区、事件和互斥体。
【独享的资源有】
- 栈 栈是独享的
- 寄存器 这个可能会误解,因为电脑的寄存器是物理的,每个线程去取值难道不一样吗?其实线程里存放的是副本,包括程序计数器PC
线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。
解析:
在具有对换功能的操作系统中,通常把外存分为文件区和对换区.前者用于存放文件,后者用于存放从内存换出的进程。抖动现象是指刚刚被换出的页很快又要被访问. 为此,又要换出其他页,而该页又快被访问,如此频繁地置换页面,以致大部分时间都花在页面置换上. 撤销部分进程可以减少所要用到的页面数,防止抖动. 对换区大小和进程优先级都与抖动无关.