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前言
虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。
iOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了。
因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理。
什么是Signal
在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。
如何使用Signal
在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:
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#include <sys/signal.h>
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在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识
使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:
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//定义一个接收到信号的回调函数
void
HandleException(
int
signo)
{
printf(
"Lanou's sig is:%d"
,signo);
}
//注册Alerm信号的回调函数
signal(SIGALRM, HandleException);
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信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。
Signal信号的类型
- SIGABRT--程序中止命令中止信号
- SIGALRM--程序超时信号
- SIGFPE--程序浮点异常信号
- SIGILL--程序非法指令信号
- SIGHUP--程序终端中止信号
- SIGINT--程序键盘中断信号
- SIGKILL--程序结束接收中止信号
- SIGTERM--程序kill中止信号
- SIGSTOP--程序键盘中止信号
- SIGSEGV--程序无效内存中止信号
- SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
- SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号
Signal信号在iOS开发中的使用方法
创建一个SignalHandler静态类
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//
// SignalHandler.h
// RACSample
//
// Created by lewis on 4/29/15.
// Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/signal.h>
@interface
SignalHandler :
NSObject
//注册捕获信号的方法
+ (
void
)RegisterSignalHandler;
@end
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在这个静态类中,我们引入了 sys/signal.h
并且添加了一个静态方法 + (void)RegisterSignalHandler; 用来注册信号通知消息.
SignalHandler.mm
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//
// SignalHandler.m
// RACSample
//
// Created by lewis on 4/29/15.
// Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
//
#import "SignalHandler.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#include <libkern/OSAtomic.h>
#include <execinfo.h>
//当前处理的异常个数
volatile
int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
//最大能够处理的异常个数
volatile
int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;
//捕获信号后的回调函数
void
HandleException(
int
signo)
{
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if
(exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum)
{
return
;
}
NSMutableDictionary
*userInfo =[
NSMutableDictionary
dictionaryWithObject:[
NSNumber
numberWithInt:signo] forKey:@
"signal"
];
//创建一个OC异常对象
NSException
*ex = [
NSException
exceptionWithName:@
"SignalExceptionName"
reason:[
NSString
stringWithFormat:@
"Signal %d was raised.\n"
,signo] userInfo:userInfo];
//处理异常消息
[[SignalHandler Instance] performSelectorOnMainThread:
@selector
(HandleException:) withObject:ex waitUntilDone:
YES
];
}
@implementation
SignalHandler
static
SignalHandler *s_SignalHandler =
nil
;
+ (instancetype)Instance{
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if
(s_SignalHandler ==
nil
) {
s_SignalHandler = [[SignalHandler alloc] init];
}
});
return
s_SignalHandler;
}
+ (
void
)RegisterSignalHandler
{
//注册程序由于abort()函数调用发生的程序中止信号
signal(SIGABRT, HandleException);
//注册程序由于非法指令产生的程序中止信号
signal(SIGILL, HandleException);
//注册程序由于无效内存的引用导致的程序中止信号
signal(SIGSEGV, HandleException);
//注册程序由于浮点数异常导致的程序中止信号
signal(SIGFPE, HandleException);
//注册程序由于内存地址未对齐导致的程序中止信号
signal(SIGBUS, HandleException);
//程序通过端口发送消息失败导致的程序中止信号
signal(SIGPIPE, HandleException);
}
BOOL
isDismissed =
NO
;
//处理异常用到的方法
- (
void
)HandleException:(
NSException
*)exception
{
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"程序出现问题啦"
message:@
"崩溃信息"
delegate:
self
cancelButtonTitle:@
"Cancel"
otherButtonTitles:
nil
];
[alertView show];
[alertView release],alertView =
nil
;
//当接收到异常处理消息时,让程序开始runloop,防止程序死亡
while
(!isDismissed) {
for
(
NSString
*mode in (
NSArray
*)allModes)
{
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001,
false
);
}
}
//当点击弹出视图的Cancel按钮哦,isDimissed = YES,上边的循环跳出
CFRelease(allModes);
NSSetUncaughtExceptionHandler
(
NULL
);
signal(SIGABRT, SIG_DFL);
signal(SIGILL, SIG_DFL);
signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
signal(SIGFPE, SIG_DFL);
signal(SIGBUS, SIG_DFL);
signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
}
- (
void
)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(
NSInteger
)anIndex
{
//因为这个弹出视图只有一个Cancel按钮,所以直接进行修改isDimsmissed这个变量了
isDismissed =
YES
;
}
@end
|
在.mm文件内,一共使用了如下几个方法:
• HandleException 用来作为signal函数的回调函数;
• Instance 用来获取SignalHandler类的单例对象;
• RegisterSignalHandler 在 SignalHandler.h 头文件中声明的公开方法;
• - (void) HandleException:(NSException *)exption 用来作为OC中处理异常的自定义方法
• - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex 用来作为弹出视图的代理对象
那么通过这边文章,大家应该可以从容的处理iOS崩溃时的消息了。