23种设计模式 (java通俗演义)
对GOF设计模式一书中的内容,进行简化整理,并给出简单的JAVA示例,可以用作理解设计模式场景及实现的笔记。
里边的例子,结合配图和概念,都比较简单易懂。
iihero
微信:_iihero 原创文章集中在公众号: 数据库杂记
SAP研究院数据库技术专家, PostgreSQL ACE
涉猎于Sybase,Oracle,HANA,MySQL等多种数据库。
三本著作:<Java2网络协议内幕><OracleSpatial及OCI高级编程>
<SybaseASE15.X In Action>
同时也是中国武术六段 陈式太极拳教练 国家一级段位考评员
北京陈式太极拳研究会副秘书长
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设计模式(1)-创建型-单件(Singleton)模式 (个人笔记)
提起设计模式,确实有不少著作讨论它,>一书理论化很强,我这里干脆整理出一些用代码来体现的实例来说明。第一个就是Singleton模式,意指始终保证只创建或得到一个唯一的实例。其代码如下:提起设计模式,确实有不少著作讨论它,>一书理论化很强,我这里干脆整理出一些用代码来体现的实例来说明。第一个就是Singleton模式,意指始终保证只创建或得到一个唯一的实例。其代码如下:package com.sq原创 2012-04-26 07:04:54 · 3242 阅读 · 4 评论 -
设计模式(2)-创建型-工厂方法(Factory method)(个人笔记)
概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。适用性: 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。参与者: 1.Product原创 2012-04-26 07:06:07 · 2716 阅读 · 2 评论 -
设计模式(3)-创建型-抽象工厂(Abstract Factory)(个人笔记)
概述:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性: 1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。参与者: 1.AbstractFactory原创 2012-04-26 07:08:51 · 2118 阅读 · 1 评论 -
设计模式(4)-创建型-建造者(Builder)(个人笔记)
概述:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。参与者 1.Builder 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。 2.ConcreteBuilder 实现Bui原创 2012-04-26 07:10:10 · 2256 阅读 · 0 评论 -
设计模式(5)-创建型-原型(Prototype)模式(个人笔记)
概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适原创 2012-04-28 11:44:54 · 2091 阅读 · 2 评论 -
设计模式(6)-结构型-适配器模式(Adapter)(个人笔记)
概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用性 1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口 可能不一定兼容的类)协同工作。 3.(仅适用于对象Adapter)你想使用一些原创 2012-04-28 11:47:47 · 2183 阅读 · 0 评论 -
设计模式(7)-结构型-桥接模式(Bridge)(个人笔记)
概述:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适用性 1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。 这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 3.对一个抽原创 2012-07-03 20:52:41 · 3902 阅读 · 0 评论 -
设计模式(8)-结构型-组合模式(Composite)
组合模式是结构型设计模式中使用频率非常高的模式之一。 通常它将一个对象包装成树型结构,以表示“整体”与“部分”的层次结构,从用户的角度来看,单个对象与组合对象,看起来,具有一致的接口。适用性描述:你想描述的对象,具有部分-整体的层次结构用户希望能忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一的使用的使用组合结构中的所有对象参与者描述: 1.Component 为组合中的对象声明接口。原创 2012-11-20 07:34:41 · 2188 阅读 · 0 评论 -
设计模式(9)-结构型-装饰模式(Decorator)
概述动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。可以简称为"修修补补"适用性1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 2.处理那些可以撤消的职责。 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。参与者1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 2.ConcreteCompo原创 2012-11-20 20:07:52 · 1919 阅读 · 0 评论 -
设计模式(10)-结构型-外观模式(Facade)
概述为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。原创 2012-11-20 20:32:55 · 2283 阅读 · 0 评论 -
设计模式(11)-结构型-享元模式(Flyweight)
概述运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用情形 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象。 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3.对象的大多数状态都可变为外部状态。 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以原创 2012-11-21 07:14:28 · 1824 阅读 · 0 评论 -
设计模式(12)-结构型-代理模式(Proxy)
Proxy模式也是最常用的设计模式之一。 在java和.net的反射应用,以及大量开源框架反复被使用。重点推荐。概述为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用性 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访原创 2012-11-21 07:33:51 · 2647 阅读 · 0 评论 -
设计模式(13)-行为型-责任链模式(Chain of Responsibility)
概述 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接受者. 适用性 1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 2.你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个原创 2012-11-21 21:01:33 · 1853 阅读 · 0 评论 -
设计模式(14)-行为型-命令模式(Command)
概述将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。适用性抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a l l b a c k )函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。C o m m a n d 模式是回调机制的一个面向对象的替代品。 在不同的时刻指定、排列和原创 2012-11-22 06:29:46 · 2171 阅读 · 3 评论 -
设计模式(15)-行为型-解释器模式(Interpreter)
概述给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好: 该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式, 这样可以节省空间而原创 2012-11-22 06:59:46 · 2103 阅读 · 1 评论 -
设计模式(16)-行为型-迭代器模式(Iterator)
概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性 1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 2.支持对聚合对象的多种遍历。 3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。 参与者 1.Iterator 迭代器定义访问和遍历元素的接口。 2.Co原创 2012-11-23 04:36:22 · 1897 阅读 · 0 评论 -
设计模式(17)-行为型-中介者模式(Mediator)
概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性 1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。 3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。原创 2012-11-23 04:59:54 · 1918 阅读 · 1 评论 -
设计模式(18)-行为型-备忘录模式(Memento)
概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用性 1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。 2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 参与者 1.Memento 备忘录存储原原创 2012-11-24 05:33:38 · 1920 阅读 · 0 评论 -
设计模式(19)-行为型-观察者模式(Observer)
概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 最容易让人联系到的就是GUI用户界面当中数据和视图的对应关系,当数据发生变化时,它对应的所有的视图都自动更新。适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。原创 2012-11-24 06:01:04 · 2230 阅读 · 0 评论 -
设计模式(20)-行为型-状态模式(State)
概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。原创 2012-11-24 06:16:39 · 2266 阅读 · 4 评论 -
设计模式(21)-行为型-策略模式(Strategy)
概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 适用性 1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。 2.需要使用一个算法的不同变体。 3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 4.一个类定义了多原创 2012-11-25 04:40:57 · 2632 阅读 · 2 评论 -
设计模式(22)-行为型-模板方法模式(Template Method)
概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性 1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。 首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之原创 2012-11-25 04:58:29 · 2271 阅读 · 0 评论 -
设计模式(23)-行为型-访问者模式(Visitor)
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。 Visitor使得你可以将相关原创 2012-11-25 05:28:55 · 3403 阅读 · 1 评论