传输层协议——TCP协议 (详解!!!)

目录

TCP的报文格式 

1. 源端口号,目的端口号 和 udp 相同(前面文章介绍了udp) 

2. 4位首部长度 —— TCP的报头长度 

3. 选项 —— option (可选的:可以有,可以没有)

4.保留(6)位 

 5. 16位校验和

TCP协议 的相关特性 

1.有连接 

2.面向字节流 和 全双工

2.可靠传输

TCP可靠传输是如何达成的? 

 1.确认应答机制

 2. 超时重传机制

3.连接管理

##建立连续(三次握手)##

——LISTEN(listen)

——ESTABLISHED(establshed)

##连接断开(四次挥手)##

※※TIME_WAIT※※: 

TCP服务端代码 

TCP客户端代码

常见面试题:TCP是如何保证可靠传输的?


 

前言:本章节是网络编程的理论基础。是一个服务器开发程序员的重要基本功。是整个网络课程中的重点和难点。也是各大公司笔试面试的核心考点

TCP协议最大的特点,就是可靠传输!!!

TCP的报文格式 

 

我们先来简单认识一下各个部分:

1. 源端口号,目的端口号 和 udp 相同(前面文章介绍了udp) 

2. 4位首部长度 —— TCP的报头长度 

 

(数据报 = 首部(报头 header)+ 载荷 (UDP))

TCP 的报头长度是不固定的(变长的) ,报头最短20字节(没有选项),报头最长是60字节(选项最多是 40 字节)

注意:这个长度范围 是 0 ~ 15,那是怎么表示 60 的呀?

这里有一个很巧妙的设定 —— 这个长度的单位是 “4字节”

换句话来说,选项都是4字节一个单位的(最小也是4字节的),

所以60字节就是有15个选项 :15(x4字节)= 60(字节)

选项是什么?我们来介绍 一下这一部分:

3. 选项 —— option (可选的:可以有,可以没有)

选项也是报头的一部分,也就是说,有选项,报头就更长,没有选项,报头就更短 

  

4.保留(6)位 

前面介绍了udp 数据报最长 64kb 且固定,就很难受,TCP的设计大佬就搞了保留位,

保留位:就是虽然现在不用,但是先占个位置,留下了扩展的余地 

 5. 16位校验和

和udp 一样 

 剩下的,我们在后续 TCP协议 的相关特性那里介绍。

TCP协议 的相关特性 

TCP协议 的特性 : 有连接,可靠传输,面向字节流,全双工

我们结合代码来看(完整代码最下面有) 

1.有连接 

我们在服务器这边就要通过 accept 的方式来接受 内核的连接,建立连接的过程,在代码中并不能感受到,因为内核都帮我们处理好了,但是我们可以通过 accept 把内核里建立好的连接 拿上来,这就体现了 tcp 的有连接

包括在后续传入数据的时候,也不用指定对方的地址了,因为已经在 tcp 的连接里记录下来了。

2.面向字节流 和 全双工

这两个就是 字节流 

 一个 Socket 既可以读 又可以写 —— 全双工

 

2.可靠传输

在代码里体现不出来

可靠传输,是TCP中最核心的特性(初心)

这里的可靠传输,不是说,发送方把数据能够 100%的传输给接收方, 这样要求太高了

我们退而求次:

1)发送方发出去的数据之后,能够知道接收方是否收到数据

2)一旦发现对方没收到,就可以通过一系列的手段来 “补救”

TCP可靠传输是如何达成的? 

这就要涉及到TCP中的以下机制了 

 1.确认应答机制

 发送方 把数据 发给 接收方 之后,接收方 收到数据 就会给 发送方返回一个 应答报文(acknowledge -> 简写成 ack

此时,发送方如果收到这个应答报文了,就知道自己的数据是否发送成功了

 在网络传输数据时,可能会出现 “后发先至” 这样的情况,一个数据包在进行传输的过程中走的路径可能是非常复杂的,不同的数据包,可能走不同的路线

—— 那如何避免这种“后发先至”的情况呢?

TCP在此处要完成一下两个工作:

1.确保应答报文和发出去的数据,能对上号,不要出现歧义。

2.确保在出现“后发先至” 的现象时,能够让应用程序这边仍然按照 正确的顺序 来理解数据。

——那TCP是如何完成这两个工作的?

根据下面的 32位序号 和 32位确认序号来完成。

意思是,我们可以把发出去的数据编上序号,与此同时,我们的应答报文就可以针对刚才那条数据的序号进行应答。而发送方也可以根据应答报文的确认序号对应到之前发送的数据,应答报文还可以根据确认序号的大小 进行重新排序。

总结来说,这个序号就是一个整数,根据它的大小关系,来描述数据的先后顺序

举个例子:

​上面的图,其实还不够严谨,更准确的说,序号不是按照 “一条两条” 的方式来进行编号的,而是按照 字节 来编号。(TCP是面向字节流的,没有一条两条的概念)

——那具体TCP是如何编号的呢?

我们看下图:

(ps:TCP传输数据的时候,初始序号一般不是从1开始,上图的序号只是假设)

我们再看一个图:传输数据的时候就可以这样表示

1.首先我们来看第一条数据:

这条数据表示 这一个TCP数据包里​一共有1000个字节的载荷数据,其中第一个字节的 序号是1,就是在TCP报头的序号字段中,写“1”,

由于一共是1000个字节,此时最后一个字节的序号自然就是1000了,但是1000这样的数据并不在TCP报头中记录。

(TCP报头中只记录这一次传输的载荷数据的 第一个字节的序号,剩下其他字节的序号,都需要依次的推出)

2. 我们接下来来看确认应答那一条:

在 应答报文中,就会在 确认序号字段中 填写 1001 ,因为收到的数据是 1~1000,所以1001之前的数据,就都被主机B收到了,或者也可以理解成,B接下来要向主机A索要1001开始的数据,

之后依次类推  发送,应答...

通过特殊的 ack 数据包,里面携带的“确认序号”来告诉发送方,哪些数据已经被确认收到了,此时发送方,就知道了自己刚发的数据是到了还是没到, 这就是可靠传输

——那如何区分一个数据包是普通的数据,还是 ack 应答数据呢? 

 我们还是看报文格式那张图:

下图画红圈的那一位为 1 ,则表示 当前数据包是一个应答报文 ,此时该数据包中的 “确认序号字段” 就能生效

这一位 为 0 ,则表示当前数据包是一个普通报文,此时数据包中的 "确认序号字段" 是不生效的。

TCP的初心,就是为了实现可靠传输,而达成可靠传输的 最核心 的机制,就是 确认应答。 

(ps:至于为什么确认序号用收到的最后一个字节的序号 + 1表示?我们讲到滑动窗口那里再介绍。) 

 2. 超时重传机制

上述的确认应答,描述的是一个比较理想的情况, 那如果网络传输的过程中,出现丢包了,这时候该怎么办?

那发送方,势必无法收到 ack(应答报文)啦,这就出bug了,

那此时就 使用 超时重传机制 来针对确认应答,进行补充。 

——首先,我们要了解,为什么会丢包? 

        我们可以把 网络想象成 错综复杂的公路网,在公路上就会有很多很多的收费站,

平时,车少,收费站的车都会快速通过,很少会出现堵车情况 ;

        但是在一些 节假日的时候,收费站就经常会堵车,

然后在网络中,“收费站” 可以理解成一些 “路由器/交换机”,如果数据包太多了,就会在这些路由器/交换机 上出现 “堵车”,但是 路由器 针对 “堵车” 的处理,往往是比较粗暴的,它不会保存积压的数据包,而是会把其中的大部分数据包直接丢掉。(这些被丢掉的数据包就从网络上消失了,这就是丢包

—— 由于丢包是一个“随机” 的事件,因此在上述 tcp 传输的过程中,丢包就存在两种情况:

1.传输的数据丢了

 

2.返回的 ack 丢了

但是站在发送方的角度,其实无法区分这两种情况。所以,无论出现上诉那种情况,发送方都会进行 “重新传输”。

重传操作,大幅度提升了数据能够被传过去的概率,是一个很好的丢包补救措施。

 –– 那发送方是何时进行重传呢?

这里有一个  等待时间

我们的发送方,在发出去数据之后,会等待一段时间,如果这个时间之内,ack来了,此时就自然视为 数据到达; 

如果达到这个时间之后,数据还没有到,就会触发 重传机制。

​超时重传––超过了等待时间 再重传。

––那这个等待时间是多少呢?

不确定。

1.初始的等待时间,是可以配置的,不同的系统上都不一定一样,也可以通过修改内核参数来引起这个时间变化。

2.等待的时间,也会动态变化,每多经历一次超时,等待时间都会变长,但也不是一直变长,重传若干次时,时间拉长到一定程度,会认为数据再怎么重传也没用了,就会放弃 tcp连接(会触发TCP的重置连接操作)

––但是这里就有个问题了,我们看一下第二种丢包情况:

图片

站在主机B 的视角,就收到了两条一样的数据,很明显,这就出bug了,就比如你买东西给商家转账,然后ack丢了,触发重传,又发了一次钱。

但是这个不用担心,TCP已经帮我们解决了,TCP会有一个“接收缓冲区”,就是一个内存空间,会保存当前已经收到的数据请,以及数据的序号。接收方如果发现,当前发送方发来的数据,已经在接收缓冲区中存在了,接收方就会直接把这个后来的数据丢掉。确保应用程序进行 read 的时候,读到的只有一条数据。​

而且,到了缓冲区,不仅可以去重 ,还能进行重新排序,确保发送的顺序,和应用程序读取的顺序是一致的。

3.连接管理

建立连接+断开连接

这就来到了,面试中,最经典的问题了:

三次握手(建立连接) 和 四次挥手(断开连接)

##建立连续(三次握手)##

​TCP这里的握手,是给对方传输一个简短的,没有业务数据的数据包,通过这个数据包,来唤起对方的注意,从而触发后续的操作

TCP的三次握手––TCP在建立连接的过程中,需要通信双方一共“打三次招呼”才能完成连接的建立

––那具体是怎么打招呼的,我们画图来解释:

A想和B建立连接,A就会主动发起握手操作,在实际开发中,主动发起的一方,就是所谓的“客户端”,被动接受的一方就是“服务器”

syn:同步报文段,也是一个特殊的TCP数据包,没有载荷(就是不携带业务数据)(业务数据就是应用层数据包)

上图画圈那一位(syn),如果是1,就表示这个报文是一个同步报文段,如果这一位是0,就不是同步报文段。

上诉了解完,我们就可以画握手的图了∶

此时,握手完成,A和B记录了对方的信息,也就是 构成了“逻辑”上的连接。

但是,这怎么是四次呢?不是三次握手吗?

这是因为,在建立连续的过程,通信双方都要给对方发起syn,也都要给对方反馈ack,虽然一共是4次握手,但是中间两次,恰好可以合并成一次。(ACK和第二个syn都是内核触发的,是同一时间的,所以可以合并)

––那为什么要握手呢?

这于“可靠传输”密切相关。

在进行确认应答 和 超时重传有个大前提

–>当前的网络环境是基本可用的,通畅的

而“三次握手”的核心作用:

1.投石问路,确认当前网络是否是通畅的

2.要让发送方和接收方 都能确认自己的发送能力和接收能力正常的

上诉,是“可靠传输”的前提条件。

3.让通信双方,在握手过程中,针对一些重要的参数,进行协商。

握手这里要协商的信息, 其实是有好几个的, 但是此处不做过多讨论.

但是至少要知道, tcp 通信过程中的序号从几开始, 是双方协商出来的(一般不是从 1 开始的)

每次连接建立的时候,都会协商出一个比较大的, 和上次不太一样的值.

这种设定方式是避免前朝的剑,本朝的官,有的时候网络如果不太好,客户端和服务器之间可能会断开连接,再重新建立连接,重连的时候就可能在新的连接好了之后,就连接的数据姗姗来迟,而这种迟到的数据,应该要丢掉,不应该让这个数据影响到现在的数据,

——那如何区分这个是否是上一个数据?

就是通过上述序号的设定规则来实现,如果发现收到的数据序号和当前正常数据的序号差异非常大,就可以判定为是上一个数据,就可以直接丢掉了。

好,接下来我们介绍一下这张图:

——LISTEN(listen)

服务器端的状态.

服务器这边socket 创建好 并且把端口号绑定好,此时就会进入listen状态。

此时就允许客户端随时来建立连续了。

——ESTABLISHED(establshed)

客户端,服务器都会有的状态。

连接建立完成,接下来可以进行正常通信了。

##连接断开(四次挥手)##

建立连接,一般都是客户端主动发起的,断开连接,客户端和服务器都可以主动发起。

我们画图来看:

这个FIN​是什么?

FIN:  结束报文段​

这一位如果为 1, 那他就是一个结束报文段,然后就和对方断开连接。

然后∶

此时连接就断开了,这个时候,就相当于A和B​都把对端的信息删除了。

然后我们想一想,和三次握手相比,此处的四次挥手能否把中间的两次交互 合二为一?

–––不一定。

––不能合并的原因 ––> ACK 和 第二个FIN的触发时机是不同的。

ACK是内核响应的,B收到FIN,就会立即返回ACK,  而第二个 FIN 是应用程序的代码触发,B这边调用了 close方法,才会触发FIN。

从服务器收到FIN(同时返回ACK),再到执行到close,发起FIN,这中间要经历多久,是不确定的。

FIN会在socket对象close的时候,被发起,可能是手动调用 close,也可能是进程结束。

ps: 如果我这边代码 close没写或没执行到,是不是第二个FIN就一直发不出去?

–––有可能。

正常的四次挥手,就是正常的流程断开的连接,

不正常的挥手(没挥完四次),异常的流程断开连接。

––那什么时候可以合并呢?

TCP中还有一个机制–>延时应答(之后会介绍),能够拖延ACK的回应时间,一旦ACK滞后了,就有机会和下一个 FIN 合并在一起了。(概率性问题)

这个大图也画出了四次挥手的过程,我们来看看:

——CLOSED:

连接已经彻底断开,可以释放了

※※TIME_WAIT※※: 

哪一方,主动断开连接,哪一方就会进入TIME_WAIT(等待),

TIME_WAIT状态就是为了处理最后一个ACK丢失 这种情况:

如果最后一个ACK丢了,站在B的角度,没收到应答报文,B就会触发超时重传,重新把刚才的FIN传一遍,但是已经不会有人再响应了,B也就永远也收不到ACK了。

所以A这边使用TIME_WAIT状态进行等待,等待的这个时间,如果最后一个ACK丢失,然后B重传FIN, A就能接受到,然后返回ACK。

(TIME_WAIT等待时间是2MSL(MSL:可配置的参数))

ps∶  网络传输数据的基本单位:

       段–>segment   包–>packet    

       报–>datagram   帧–>frame

但是,当引入 “可靠性” 的时候,会 降低传输效率(多出了等待ack的时间,单位时间内的传输的数据就少了),提高复杂程度,(这也是UDP不被TCP完全取代的原因,当特别需要性能的场景,UDP肯定还是更胜一筹的。)

TCP服务端代码 

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @Author: iiiiiihuang
 */

//字节流通信方式
public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        while(true) {
            //通过 accept,把内核中已经建立好的连接拿到应用程序中
            //建立连接的细节流程是内核自动完成的,应用程序 “捡现成的” 就好
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //创建线程来调用processConnection,这样就可以并发执行了(好几个客户端同时处理)(多线程)
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();

            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processConnection(clientSocket);
                }
            });
        }
    }

    //通过这个方法来处理 当前的连接
    public void processConnection(Socket clientSocket) {
        //先打印日志,表示当前有客户端连上了
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
        //接下来进行数据的交互
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            //使用try()方法,可以避免后续用完了流对象,忘记关闭
            //由于客户端发来的数据,可能是多条数据,所以针对对条数据,就得循环处理
            while(true) {
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if(!scanner.hasNext()) {
                    //此时连接就断开了,循环就要结束
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }

                /**
                 *  1.读取请求并解析,此处就以 next 来作为读取请求的方式
                 */
                //next 的规则是读到“空白符” 就返回
                //后续客户端发起的请求,会以空白符作为结束的标记(此处约定为\n)
                String request = scanner.next();

                /**
                 * 2.根据请求,计算响应
                 */
                String response = process(request);

                /**
                 * 3.把响应写回到客户端
                 */
                //(1)可以把String 转为字节数组,写入到 OutputStream
                //(2)也可以使用 PrintWriter 把 OutputStream 包裹一下,来写入字符串
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                //此处的打印就不是打印到控制台了,而是写入到 outputStream 对应的流对象中,也就是写入到 clientSocket 里面
                //这个数据自然就通过网络发送出去了(发给当前这个连接的另外一端)
                //此处使用 println (带有\n)也是为了后续 客户端那边 可以使用 scanner.next 来读取数据。
                printWriter.println(response);
                //此处还有一个操作 ———— 刷新缓冲区 (如果没这个操作,可能数据依然是在内存中的,没有被写入网卡)
                printWriter.flush();

                /**
                 * 4.打印这次请求交互过程的内容
                 */
                System.out.printf("[%s:%d] req = %s , resp = %s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(), request, response);
            }
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                //在这里进行clientSocket 的关闭,防止文件资源泄露
                //这是因为本方法(processConnection)就是在处理一个连接,这个方法执行完毕,这个连接也就处理完了
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        //回显服务器,响应和请求一样
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
       TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
       server.start();
    }
}

TCP客户端代码


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: iiiiiihuang
 */
public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        //在创建Socket的同时,要和服务器 “建立连接”, 此时就得告诉 Socket 服务器在哪里 (如何连接,不需要我们手动干预,内核自动完成了)
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                /**
                 * 1.从控制台读取用户输入的内容
                 */
                System.out.print("-> ");
                String request = scanner.next();
                /**
                 * 2.把字符串作为请求,发送给服务器
                 */
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();

                /**
                 * 3.从服务器读取响应
                 */
                String response = scannerNetwork.next();

                /**
                 * 4.把响应显示到界面上
                 */
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

常见面试题:TCP是如何保证可靠传输的?

正确答案:TCP通过 确认应答 为核心,借助其他机制辅助,最终完成可靠传输。

错误答案:三次握手/四次挥手保证了可靠传输(错误❌!!!)

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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《TCP/IP详解 卷1:协议》的源代码 对应的书籍资料见: TCP/IP详解 卷1:协议(09年度畅销榜TOP50)(08年度畅销榜TOP50) http://download.csdn.net/detail/fksec/4657587 基本信息 原书名: TCP/IP Illustracted Volume 1:The Protocols 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: W.Richard Stevens 译者: 范建华等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111075668 上架时间:2000-7-1 出版日期:2000 年4月 页码:423 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 计算机网络 编辑推荐   09年度畅销榜TOP50    08年度畅销榜TOP50 作译者 作者: W.Richard Stevens 国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP 详解》(三卷本)作者   W.Richard Stevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;受人尊敬的计算机图书作家;同时他还是广受欢迎的 教师和顾问。Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕 士和博士学位。他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离 去是计算机界的巨大损失。 目录 封面 -1 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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