单例模式-双重检查锁(DCL)和volatile 的应用

单例模式-双重检查锁(DCL, 即 double-checked locking)

代码示例如下:

package com.hsy.demo;

/**
 * 懒汉单例
 *
 * 优点:懒加载,线程安全,效率较⾼
 * 缺点:实现较复杂
 *
 * @author 
 * @date 2022-06-22 10:08:26
 */
public class LazySingletonDCL {
    /**
     * 私有构造函数
     *
     * @param
     * @author Huangshaoyang
     * @date 2022-04-01 11:04:10
     * @since
     */
    private LazySingletonDCL() {
    }

    /**
     * 定义⼀个静态变量指向⾃⼰类型
     *
     * volatile 避免DCL 失效
     */
    private volatile static LazySingletonDCL lazySingleton = null;


    /**
     * 获取实例方法
     *
     * @param
     * @author Huangshaoyang
     * @date 2022-04-01 10:04:33
     * @since
     */
    public static LazySingletonDCL getLazySingleton() {
        // 第⼀重检查是否为 null
        if (lazySingleton == null) {
            // 使⽤ synchronized 加锁
            synchronized (LazySingletonDCL.class) {
                // 第二重检查是否为 null
                if (lazySingleton == null) {
                    lazySingleton = new LazySingletonDCL();
                }
            }
        }
        return lazySingleton;
    }

}

解释说明

优点:懒加载,线程安全,效率较⾼
缺点:实现较复杂

这⾥的双重检查是指两次⾮空判断,锁指的是 synchronized 加锁,为什么要进⾏双重判断,其实很简单,第⼀重判断,如果实例已经存在,那么就不再需要进⾏同步操作,⽽是直接返回这个实例,如果没有创建,才会进⼊同步块,同步块的⽬的与之前相同,⽬的是为了防⽌有多个线程同时调⽤时,导致⽣成多个实例,有了同步块,每次只能有⼀个线程调⽤访问同步块内容,当第⼀个抢到锁的调⽤获取了实例之后,这个实例就会被创建,之后的所有调⽤都不会进⼊同步块,直接在第⼀重判断就返回单例。
关于内部的第⼆重空判断的作⽤,当多个线程⼀起到达锁位置时,进⾏锁竞争,其中⼀个线程获取锁,如果是第⼀次进⼊则为 null,会进⾏单例对象的创建,完成后释放锁,其他线程获取锁后就会被空判断拦截,直接返回已创建的单例对象。

其中最关键的⼀个点就是 volatile 关键字的使⽤,关于 volatile 的详细介绍可以直接搜索 volatile 关键字即可,有很多写的⾮常好的⽂章,这⾥不做详细介绍。简单说明⼀下,双重检查锁中使⽤ volatile 的两个重要特性:可⻅性、禁⽌指令重排序

这⾥为什么要使⽤ volatile ?

这是因为 new 关键字创建对象不是原⼦操作,创建⼀个对象会经历下⾯的步骤:

  1. 在堆内存开辟内存空间
  2. 调⽤构造⽅法,初始化对象
  3. 引⽤变量指向堆内存空间

对应字节码指令如下:
在这里插入图片描述
为了提⾼性能,编译器和处理器常常会对既定的代码执⾏顺序进⾏指令重排序,从源码到最终执⾏指令会经历如下流程:
1、源码
2、编译器优化重排序
3、指令级并⾏重排序
4、内存系统重排序
5、最终执⾏指令序列

所以经过指令重排序之后,创建对象的执⾏顺序可能为 1 2 3 或者 1 3 2 ,因此当某个线程在乱序运⾏ 1 3 2 指令的时候,引⽤变量指向堆内存空间,这个对象不为 null,但是没有初始化,其他线程有可能这个时候进⼊了 getInstance 的第⼀个 if(instance == null) 判断不为 nulll ,导致错误使⽤了没有初始化的⾮ null 实例,这样的话就会出现异常,这个就是DCL 失效问题。

当我们在引⽤变量上⾯添加 volatile 关键字以后,会通过在创建对象指令的前后添加内存屏障来禁⽌指令重排序,就可以避免这个问题,⽽且对volatile 修饰的变量的修改对其他任何线程都是可⻅的

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